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オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
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薬師
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神官
学者
踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
1
至剛剣
EXアビリティ
7,943.7
敵単体に剣物理攻撃(威力530)
使用条件:自身の必殺技を1回以上使用する
使用可能回数:2回
威力
530/560/700/900
ターン数
-
オルベリク
剣士
消費SP
1
(1)剛剣の構え
(2)騎士の心得
常時
30%
(3)剛剣の騎士
ブレイク
15%
2
聖炎の重剣
6,329.9
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力135) 火・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに、自身のBPを1回復
BP5消費時:必ずクリティカルダメージ
威力
135/150/235/415
ターン数
-
サザントス
剣士
消費SP
76(61)
(1)累世の剣聖
(2)気炎万丈
常時
15%
(3)守指長の使命
3
剛迅剣
灯火
6,178.5
敵単体に剣物理攻撃(威力170)
ブーストMAX時:効果を再発動(SP消費無し)する
威力
170/200/240/350
ターン数
-
オルベリク
剣士
消費SP
20
(1)剛剣の構え
(2)騎士の心得
常時
30%
(3)剛剣の騎士
ブレイク
15%
4
黒の幻影(ブレイク中)
5,436.7
敵全体に4回の剣物理攻撃(威力45)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
コマンド選択時にブレイク中の敵がいる時
対象が敵単体、攻撃回数が1回になり、威力が増加し、このアビリティのダメージ上限が50000アップする
(ブレイク中の敵がいる時:威力 350)
威力
350/380/460/600
ターン数
-
ニーア
商人
消費SP
78(62)
(1)世界を滅ぼした男
(2)マモノを狩る者
常時
30%
30%
ブレイク
15%
15%
(3)魔素吸収
5
エーデルフリューゲル
5,204.1
敵単体に剣物理攻撃(威力530) 火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) 攻撃対象が挑発状態の時威力が1.3倍
威力
530/560/700/900
ターン数
-
エデルガルト
剣士
消費SP
300(240)
(1)魔力還元II
(2)気高き誇り
(3)王女の貴剣
常時
15%
6
強襲重撃
4,964.8
敵単体に剣物理攻撃(威力260)ブーストMAX時:必ずクリティカルダメージ
威力
260/290/340/450
ターン数
-
2B
剣士
消費SP
48(38)
(1)無機なる刃
(2)会心威力強化Ⅴ
会心時
30%
30%
(3)近接武器攻撃力UP
全快
15%
7
轟天斬
4,888.7
敵単体に剣物理攻撃(威力260)
武鬼効果中:威力が1.3倍
武神効果中:威力が1.5倍
※威力倍率が高いほうのみ適用される
ブーストMAX時:必ずクリティカルダメージ
(強化前)
敵単体に剣物理攻撃(威力260)
ブーストMAX時:必ずクリティカルダメージ
威力
260/290/340/450
ターン数
-
ヒカリ
剣士
消費SP
48(38)
(1)武芸百般
(2)友と征く王道
常時
30%
30%
30%
30%
30%
武神効果中
30%
2回
(3)底力:陰の力
8
渾身斬り
4,530.6
敵単体に剣物理攻撃(威力230)
ブーストMAX時:必ずクリティカルダメージ
ただし、ターン中、行動が遅くなる
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ニーア
商人
消費SP
32
(1)世界を滅ぼした男
(2)マモノを狩る者
常時
30%
30%
ブレイク
15%
15%
(3)魔素吸収
9
憎悪の絶剣
4,446.8
敵単体に剣物理攻撃(威力40)、闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
ブーストMAX時:HPが60%より多い味方前後衛全体のHPをそれぞれ最大HPの60%消費し消費した人数分、同じ攻撃を繰り返す(最大8回)
※ BoostMax時、+8回攻撃したものとみなしダメージ計算
威力
40/50/60/80
ターン数
-
オディオ・O
剣士
消費SP
80(64)
(1)孤高の魔王
(2)激昂
戦闘不能
15%
15%
15%
HPX%以下
15%
15%
15%
25%
10
剛剣
4,413.2
敵単体に剣物理攻撃(威力290)
威力
290/320/380/500
ターン数
-
オルベリク
剣士
消費SP
56(45)
(1)剛剣の構え
(2)騎士の心得
常時
30%
(3)剛剣の騎士
ブレイク
15%
11
氷神斬舞
EXアビリティ
4,406.4
敵単体に氷属性攻撃(威力475)
剣・本・扇弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
使用条件:自身のBPが5以上
使用可能回数:2回
威力
475/495/600/750
ターン数
-
アラウネEX
踊子
消費SP
1
(1)氷雷の啓示
(2)交代時属性強化(前全)II
後衛時前衛に
10%
10%
10%
交代
15%
15%
(3) 強化効果延長(与)
12
聖炎の万剣
4,392.8
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力85) 火・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
BP3以上消費時:攻撃回数が5回になる
BP5消費時:攻撃回数が8回になる
威力
85/95/100/90
ターン数
-
サザントス
剣士
消費SP
58(46)
(1)累世の剣聖
(2)気炎万丈
常時
15%
(3)守指長の使命
13
天烈斬
4,345.6
敵単体に剣物理攻撃(威力290)
さらに、自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
短剣・斧・杖弱点を突ける効果を付与
(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
威力
290/320/380/500
ターン数
-
ヒカリ
剣士
消費SP
1
(1)武芸百般
(2)友と征く王道
常時
30%
30%
30%
30%
30%
武神効果中
30%
2回
(3)底力:陰の力
14
威獄の剣
4,086.0
敵単体に剣物理攻擊(威力290) 攻撃対象が威圧状態の時威力が1.2倍
威力
290/320/380/500
ターン数
-
タイタス
剣士
消費SP
50
(1)圧制者の高揚
(2)剣攻撃・会心威力強化II
威圧状態
20%
常時
15%
会心時
15%
(3)凶圧
威圧状態
5%
15
暗黒・災
4,073.7
自身のHPが50%より多ければ最大HPの50%消費
敵単体に5回の剣物理攻撃(威力75)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
HP消費できた時威力が1.1倍
(強化前)
自身のHPが50%より多ければ最大HPの50%消費
敵単体に5回の剣物理攻撃(威力65)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
HP消費できた時威力が1.1倍
威力
75/85/95/120
ターン数
-
リングアベル
剣士
消費SP
66
(1)逆境
(2)オートリレイズ
HPX%以下
30%
30%
(3)最大HP強化Ⅴ
16
瞬烈斬
灯火
3,956.0
敵単体に4回の剣物理攻撃(威力65)
ブーストMAX時:攻撃回数が6回になる
威力
65/75/85/110
ターン数
-
ラース
剣士
消費SP
62
(1)烈剣の構え
(2)全速力
常時
15%
会心時
15%
(3)ブレイク時剣耐性弱体II
17
繚乱斬
3,824.1
ランダムなターゲットに2回の剣物理攻撃(威力65)
攻撃毎に小確率で物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が4回になる
威力
65/75/85/110
ターン数
2/2/2/2
ヒカリ
剣士
消費SP
49(39)
(1)武芸百般
(2)友と征く王道
常時
30%
30%
30%
30%
30%
武神効果中
30%
2回
(3)底力:陰の力
18
セイクリッドチャージ
3,813.2
敵単体に剣物理攻撃(威力290) 光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) ブーストMAX時:必ずクリティカルダメージ
威力
290/320/380/500
ターン数
-
ロンド
剣士
消費SP
51
(1)剣攻撃強化II
(2)HP50%以下時HP治癒
常時
15%
(3)聖火の警醒
19
討竜剣
灯火
3,702.9
敵単体に剣物理攻撃(威力475)
自身が物防アップ状態の時威力が1.3倍
威力
475/495/600/750
ターン数
-
ライオネル
剣士
消費SP
52(42)
(1)異常時防御強化II
(2)BP回復プラス
状態異常
15%
15%
(3)HP50%以上時挑発(全体)
20
飛燕華
3,650.3
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力120)
さらに、自身のBPを2回復
威力
120/135/155/210
ターン数
-
ヒカリ
剣士
消費SP
1
(1)武芸百般
(2)友と征く王道
常時
30%
30%
30%
30%
30%
武神効果中
30%
2回
(3)底力:陰の力
1
2
3
4