オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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バトルアビリティ(必殺)一覧  七英雄ノエル

 七英雄ノエル

 基本情報

  • 七英雄ノエル
    名声  名声  盗賊
    6
    武器・属性種
    剣 槍 短 斧 弓 杖 本 扇 火 氷 
    HP
    65位
    4,282
    SP
    56位
    482
    物攻
    2位
    658
    物防
    42位
    405
    属攻
    120位
    276 (562)
    属防
    41位
    398
    会心
    72位
    338
    速度
    28位
    425

 バトルアビリティ/EXアビリティ

  • 1.   短 ソバット
    敵単体に短剣物理攻撃(威力 170)
    この攻撃は物防・属防アップ効果を無視する
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    -
    消費SP
    28
  • 2.   バフ ヒートハンド
    自身に物攻アップ30%と
    物理ダメージアップ30%の効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    ターン数
    3/4/5/6
    消費SP
    80
  • 3.   短 カウンター
    使用ターン中、自身に物理攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果を付与し
    敵全体に自身への挑発効果を付与(1ターン)
    さらに防いだ時、短剣物理攻撃で反撃(威力230)
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    -
    消費SP
    75
  • 4.   短 カポエラキック
    敵単体に短剣物理攻撃(威力 230)
    さらに、中確率で眩暈の状態異常を付与(2ターン)
    この攻撃は物防・属防アップ効果を無視する
    眩暈:小確率で攻撃(一部除く)を外す&
    行動完了後にシールド-1(0にならない)
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    -
    消費SP
    48
  • 5.   剣 カマイタチ
    敵全体に3回の剣物理攻撃(威力 65)
    弓・風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    威力
    65/75/90/115
    ターン数
    -
    消費SP
    66
  • 6.   剣 流し斬り
    敵単体に3回の剣物理攻撃(威力 65)
    さらに、物攻・物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    消費SP
    43
  • 7.   剣 音速剣
    敵単体に4回の剣物理攻撃(威力 45)
    風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    さらに、物理耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    45/55/65/90
    ターン数
    -
    消費SP
    66
  • 8.   短 サラマンダークロー
    敵単体に短剣物理攻撃(威力 230)
    火弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    このアビリティのダメージ上限が500000アップ
    コマンド選択時に自身が物攻アップ状態の時:
    威力が2倍※威力値に反映
    コマンド選択時に自身が物理ダメージアップ状態の時:
    さらに、このアビリティのダメージ上限が追加で500000アップ
    ブーストMAX時:さらに、このアビリティのダメージ上限が
    追加で500000アップ
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    -
    消費SP
    36
  • 9.   剣 奈落剣殺法
    敵全体に5回の剣物理攻撃(威力 35)
    さらに、短剣耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
    ブーストMAX時:効果を再発動(SP消費無し)する
    威力
    35/40/50/60
    ターン数
    -
    消費SP
    87
  • 10.   剣 月影 灯火
    ターン中、素早く行動し
    敵全体に8回の剣物理攻撃(威力 25)
    氷弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    さらに、自身に物理ダメージアップ30%の効果を付与(3ターン)
    (灯火Lv1)
    6回攻撃、自身に物理ダメージアップ15%
    威力
    25/30/35/40
    ターン数
    -
    消費SP
    119
  • 11.   短 ハイパーカウンター EX
    使用ターン中、自身に物理攻撃(一部除く)と
    属性攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果を付与し
    敵全体に自身への挑発効果を付与(1ターン)
    さらに防いだ時、短剣物理攻撃で反撃(威力 520)
    剣弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する
    使用条件:3ターン目以降
    使用可能回数:2回
    威力
    520/580/680/900
    ターン数
    -
    消費SP
    1

 サポートアビリティ

  • 吸収の法
    (準備Turn:0/再使用Turn:4)
    コマンド選択時、アビリティ編成が以下の内容になる(1ターン)
    吸収の法:自身を除く味方単体に特殊効果”復活不可”を付与
    さらに、自身に特殊効果“吸収の法”を付与
    その後、選択した味方にオーバーキルダメージ
    (後衛選択可能/ふんばる不可)
    復活不可:復活効果の対象にできず、効果発揮されない効果
    吸収の法:対象にした味方のステータスの一部を
    自身に加算する効果(装備ステータスを除く/重複不可/加算上限:最大HP+4000、最大SP+200、他+200)と
    「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
    剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
    ※各効果は戦闘不能時に消えない、コンティニュー時に解除
  • 達人
    自身に物攻アップ30%と
    クリティカル時のダメージアップ30%と
    必ずクリティカルの効果を付与
    ※属性攻撃でクリティカルが発生するには
    “属性攻撃でクリティカルが発生する効果”が必要
    吸収の法効果中:さらに、味方前後衛全体に
    SP自動回復(回復量 対象の最大SPの5%)と
    BP回復量1アップの効果を付与
  • 一つ上の技巧
    自身にクリティカル時のダメージ倍率が
    1.4倍になる効果(通常時は1.25倍)とバトルアビリティによる
    短剣攻撃ダメージアップの上限が60%になる効果を付与
    吸収の法効果中:さらに
    アビリティ“サラマンダークロー”と
    必殺技”赤竜波”の攻撃回数が2回になる
  • 二面性 灯火
    吸収の法効果中:
    自身に「短剣物理」で攻撃時
    威力アップ150%の効果(同系統の効果重複不可)と
    「短剣物理」で攻撃時
    ダメージ上限アップ(効果量 750000)の効果を付与

    吸収の法効果中ではない時:
    味方前衛全体に物防アップ20%と
    物理耐性アップ20%の効果を付与
    (灯火Lv1)
    吸収の法効果中:
    自身に「短剣物理」で攻撃時
    威力アップ100%の効果を付与
    (同系統の効果重複不可)
    吸収の法効果中ではない時:
    味方前衛全体に物防アップ15%と
    物理耐性アップ15%の効果を付与

 必殺技

  • 短 火 赤竜波
    敵全体に短剣物理攻撃(威力 1000)
    火弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    この必殺技のダメージ上限が350000アップ
    自身が物攻アップ状態の時:威力が2倍
    自身が物理ダメージアップ状態の時:
    さらに、この必殺技のダメージ上限が追加で350000アップ
    200%発動時:
    さらに、この必殺技のダメージ上限が追加で350000アップ
    威力
    1000
    効果ターン数
    -

 覚醒Ⅳアクセサリー

  • 赤竜隊の紋章
    武器・属性種
    自身の攻撃でクリティカルダメージが発生した行動順での攻撃後
    敵全体に特殊効果”短剣脆点”を付与(5回)
    脆点付与:付与方法によらず脆点毎に回数は合算(最大9回)
    脆点は物理・属性毎に1種まで(2種目は上書き)
    合致する攻撃分類の攻撃を受ける時
    シールドポイントが弱点に関係なく1削られ
    ダメージ倍率がプラス50%
    ※弱点とは別効果。弱点を突ける効果では発動しない
    HP
    0
    SP
    40
    物攻
    200
    物防
    0
    属攻
    0
    属防
    -50
    会心
    0
    速度
    0

 その他情報

  •  声優
    武内駿輔
  •  所属地方
    追憶の書 
     

 効果サマリー

  • 自身への効果
  • 他キャラへの効果
  • 攻撃
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻アップ60 %0/30 %
( 30/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • ヒートハンド : 30 % → 自身
 サポアビ
  • 達人 : 30 % → 自身
 剣ダメージアップ60 %0/30 %
( 30/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • ヒートハンド : 30 % → 自身
 サポアビ
  • 達人 : 30 % → 自身
 槍ダメージアップ60 %0/30 %
( 30/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • ヒートハンド : 30 % → 自身
 サポアビ
  • 達人 : 30 % → 自身
 短ダメージアップ60 %0/30 %
( 30/60 %30/30 % )
 バトアビ
  • ヒートハンド : 30 % → 自身
  • 一つ上の技巧 : [上限] 60 % → 自身
 サポアビ
  • 達人 : 30 % → 自身
 斧ダメージアップ60 %0/30 %
( 30/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • ヒートハンド : 30 % → 自身
 サポアビ
  • 達人 : 30 % → 自身
 弓ダメージアップ60 %0/30 %
( 30/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • ヒートハンド : 30 % → 自身
 サポアビ
  • 達人 : 30 % → 自身
 杖ダメージアップ60 %0/30 %
( 30/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • ヒートハンド : 30 % → 自身
 サポアビ
  • 達人 : 30 % → 自身
 本ダメージアップ60 %0/30 %
( 30/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • ヒートハンド : 30 % → 自身
 サポアビ
  • 達人 : 30 % → 自身
 扇ダメージアップ60 %0/30 %
( 30/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • ヒートハンド : 30 % → 自身
 サポアビ
  • 達人 : 30 % → 自身
 火ダメージアップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 達人 : 30 % → 自身
 氷ダメージアップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 達人 : 30 % → 自身
 ダメージ上限アップ(重複可) :   750,000
ダメージ上限アップ(重複可)
  • 二面性  : 750,000 (吸収の法効果中) → 自身
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物防アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 剣耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 槍耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 短耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 斧耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 弓耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 杖耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 本耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 扇耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物防アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 剣耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 槍耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 短耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 斧耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 弓耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 杖耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 本耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
 扇耐性アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 二面性  : 20 % (吸収の法効果中ではない時) → 味方前衛全体
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量
  • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本

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