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オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
盗賊
薬師
狩人
神官
学者
踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
761
聖火騎士の巡警(雷全体)
4,958.0
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力 80)
威力
80/95/105/130
ターン数
-
リンユウ
神官
消費SP
70(56)
(1)後衛時SP治癒(前単)
(2)後衛時消費SP軽減(前全)
762
ライフスティールソード(連続斬り)
4,953.0
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力75)
さらに、与えたダメージ量の30%のHP吸収
威力
75/90/110/150
ターン数
-
セイル
剣士
消費SP
18
(1)底力:黒蝕
(2)たたかうでSP吸収
底力
30%
30%
(3)剣攻撃強化Ⅱ&限界突破Ⅳ
常時
15%
763
斬りつける
4,953.0
敵単体に剣物理攻撃(威力140)
威力
140/170/210/300
ターン数
-
セイル
剣士
消費SP
7
(1)底力:黒蝕
(2)たたかうでSP吸収
底力
30%
30%
(3)剣攻撃強化Ⅱ&限界突破Ⅳ
常時
15%
764
華乱棍
4,930.2
ランダムなターゲットに4回の杖物理攻撃(威力45)
威力
45/55/65/90
ターン数
-
イェンロン
神官
消費SP
48
(1)杖攻撃強化V
(2)被ダメ時BP回復プラス付与
常時
30%
765
双打棍
4,930.2
敵単体に2回の杖物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
イェンロン
神官
消費SP
26
(1)杖攻撃強化V
(2)被ダメ時BP回復プラス付与
常時
30%
766
ダブルビート
4,929.8
敵単体に2回の本物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
エルヴィス
学者
消費SP
26
(1)アスピル攻撃
(2)雷属性強化Ⅳ
常時
25%
(3)属攻強化III
常時
20%
767
でたらめ火炎魔法II
4,917.5
敵単体に1~7回の火属性攻撃(威力65) ただし、30%の確率で自身に最大HPの20%のダメージを受ける
威力
65/75/90/115
ターン数
-
ユークス
神官
消費SP
38
(1)前衛時HP治癒(全体)
(2)前衛時SP治癒(全体)
(3)思わぬ幸運
768
風殺
4,890.3
敵単体に風属性攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ティキレン
剣士
消費SP
34(27)
(1)属性強化III&属性会心
(2)風属性強化III
no_condition
20%
常時
20%
(3)背水の陣
769
光明魔法(全体)II
4,887.4
敵全体に光属性攻撃(威力150)
威力
150/175/215/260
ターン数
-
ヴァルカン
学者
消費SP
32
(1)光属性強化V
(2)SP50%以下時属攻強化III
常時
30%
SPX%以下
20%
770
エアロ(単体)
4,882.6
敵単体に2回の風属性攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
アニエス
神官
消費SP
28
(1)天使の加護
(2)スロウ反撃
(3)余力
771
二連斬
4,867.1
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
イデア
剣士
消費SP
26
(1)被ダメ時BP回復プラス付与
(2)弱点威力強化III
弱点攻撃
20%
20%
20%
(3)魔力還元
772
氷結魔法(全体)III
4,864.7
敵全体に氷属性攻撃(威力180)
威力
180/205/245/300
ターン数
-
ソフィア
学者
消費SP
46(37)
(1)全快時消費SP半減
(2)氷属性強化V
常時
30%
(3)専心の探求
全快
15%
773
大乱氷結魔法
4,864.7
ランダムなターゲットに3回の氷属性攻撃(威力55)攻撃毎に氷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
55/65/80/100
ターン数
2/2/2/2
ソフィア
学者
消費SP
38(30)
(1)全快時消費SP半減
(2)氷属性強化V
常時
30%
(3)専心の探求
全快
15%
774
乱氷結魔法
4,864.7
ランダムなターゲットに2回の氷属性攻撃(威力75)攻撃毎に氷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
75/90/110/150
ターン数
2/2/2/2
ソフィア
学者
消費SP
29
(1)全快時消費SP半減
(2)氷属性強化V
常時
30%
(3)専心の探求
全快
15%
775
制裁の炎
4,864.0
敵単体に火属性攻撃(威力170)さらに、火耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
プロメ
神官
消費SP
26
(1)BP回復プラス
(2)全速力
(3)聖炎の教導
燃焼状態
30%
776
パワースナッチ
4,859.6
敵単体に短剣物理攻撃(威力170)し物攻ダウン30%の効果を付与(3ターン)さらに、自身に物攻アップ30%の効果を付与(3ターン)
(強化前)
敵単体に短剣物理攻撃(威力170)と物攻ダウン20%(2ターン)さらに、自身に物攻アップ20%の効果を付与(3ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
3/3/3/3
ファルコ
盗賊
消費SP
28
(1)ブレイク強化III
(2)全快時短剣攻撃強化(前全)II
ブレイク
20%
20%
全快
15%
(3)隼の鋭眼
ブレイク
15%
777
シールドバースト
4,859.6
敵単体に短剣物理攻撃(威力170)弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
170/200/240/350
ターン数
-
ファルコ
盗賊
消費SP
24
(1)ブレイク強化III
(2)全快時短剣攻撃強化(前全)II
ブレイク
20%
20%
全快
15%
(3)隼の鋭眼
ブレイク
15%
778
厄災の西風
4,859.0
敵全体に風属性攻撃(威力180) さらに、中確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる
威力
180/205/245/300
ターン数
2/2/2/2
タトゥロック
踊子
消費SP
54
(1)生気吸収
(2)女帝の歓喜
(生気6以上)
15%
15%
15%
15%
779
マンイーター
4,855.3 (2,402.3)
敵単体に弓物理攻撃(威力260)さらに、味方前衛全体のHP回復(効力150)
威力
260/290/340/450
150/150/150/150
ターン数
-
クロエ
狩人
消費SP
62(50)
(1)弓攻撃強化(前全)
(2)強化効果延長(与)II
常時
10%
(3)消費SP軽減II
780
黒き森の連矢
灯火
4,851.6
敵単体に6回の弓物理攻撃(威力25)
威力
25/30/35/50
ターン数
-
ハンイット
狩人
消費SP
54
(1)たまにおかわり
(2)リンデ強化
リンデ
30%
(3)弓攻撃強化III
常時
20%
37
38
39
40
41