火力計算方法・ランキングについて
-
デフォルトですと弱点なしの敵へのダメージ量です。敵の弱点を指定することで、どの弱点の敵にはどの旅人が有効かを測ることができます。
-
与えるダメージ量は、実際の素の物攻・属攻をそのまま利用していません。以下の式に示された補正物攻、補正属攻に置き換えて計算されます。 そのため旅人検索のランキングは補正物攻、補正属攻に基づいてランキングしています。
- 補正物攻=Max(物攻, 物攻×0.25+属攻×0.75)
- 補正属攻=Max(属攻, 物攻×0.75+属攻×0.25)
-
「基礎火力」は以下の計算式によって算出しています。
基礎火力 = 補正物攻(属攻) × ((補正物攻(属攻) + 装備品の物攻(属攻) - 敵物防(属防)(123固定)) × 影響力による物理(属性)ダメージUP倍率(1.8固定) ÷ 全体補正値(100,000固定)
装備品のステータスは以下に固定して評価しています。
- 装備物攻: 690
- 装備属攻: 690
- 装備物防: 391
- 装備属防: 391
- 装備会心: 0
- 装備速度: 0
※ フォーチュンシリーズの物攻/属攻の理論値
その他、「自身の物攻に会心の30%を加算する」等も装備込みで加味されます。
- ソウル武器などの追加効果はなしで評価されています。
- ☆4,☆3キャラは対象外になっています。今後、対応するかも未定です。
-
弱点付与は敵にその弱点があるかどうかにかかわらず、火力に20%を加算しています。
攻撃回数がランダムの場合、平均の攻撃回数で火力を計算しています(2-5回の場合、3.5)。
-
火力詳細を押すと、どのようにして火力が評価されたかの詳細を表示でき、さらに「技威力×回数」のリンクを押すことで、対応する効果のアビリティを表示できます。