Toggle navigation
オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
HOME
攻略記事
基本的な戦い方・編成方法
速度調整について
バフ・デバフについて
バフ・デバフについて(応用編)
バフ・デバフについて(実践編)
データ集
バトルアビリティ(必殺)一覧
旅人一覧
支援者一覧
武器一覧
覚醒Ⅳアクセサリー一覧
検証記事
物攻-属攻における火力計算について
本サイトについて
バトルアビリティ(必殺)一覧
絞り込み
検索
バトルアビリティ
必殺技
すべて
灯火の加護アビリティ
EXアビリティ
--職業--
剣士
商人
盗賊
薬師
狩人
神官
学者
踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
741
大風よび
1,933.7
敵全体に風属性攻撃(威力180)
威力
180/205/245/300
ターン数
-
トレサ
商人
消費SP
46
(1)ふんばる
(2)全快時消費SP半減
(3)商人の直感
742
白銀天閃
EXアビリティ
1,931.5
敵全体に5回の氷属性攻撃(威力30)
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:4回
威力
30/35/40/50
ターン数
-
ミロードEX
商人
消費SP
1
(1)最大HP強化II
(2)魔力還元II
(3)氷属性強化Ⅴ
常時
30%
743
心に巣食う闇
1,930.6
敵全体に2回の闇属性攻撃(威力95) さらに、物防・属防ダウン15%効果を付与(2ターン) 行動選択時自身が激情状態:攻撃回数が4回になり物防・属防ダウンの効果が3ターンになる
威力
95/110/130/150
ターン数
2/2/2/2
アーギュスト
盗賊
消費SP
66(53)
(1)ほとばしる激情
(2)短剣.本攻擊強化III
激情状態
30%
30%
常時
20%
20%
(3)題材との邂逅
744
審判の槌
1,929.8
敵単体に杖物理攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
プロメ
神官
消費SP
32
(1)BP回復プラス
(2)全速力
(3)聖炎の教導
燃焼状態
30%
745
衝撃連打
1,929.1
敵単体に2回の扇物理攻撃(威力120)
威力
120/135/155/210
ターン数
-
グロッサム
踊子
消費SP
40(32)
(1)瀕死時速度強化III
(2)HP治癒
瀕死時
20%
746
リンデ呼び
1,927.2
リンデを呼び出し、敵単体に槍物理攻撃(威力140)または敵全体に剣物理攻撃(威力120)
威力
120/145/185/220
ターン数
-
ハンイット
狩人
消費SP
15
(1)たまにおかわり
(2)リンデ強化
リンデ
30%
(3)弓攻撃強化III
常時
20%
747
アサシネイト
1,926.5
敵単体に短剣物理攻撃(威力260)
攻撃対象がブレイク中の時威力が1.5倍
威力
260/290/340/450
ターン数
-
カナリィ
盗賊
消費SP
50
(1)美少女義賊伝説
(2)アングリィカナリィ
(3)ロイアルティカナリィ
748
A130:ボム
1,925.7
敵全体に2回の火属性攻撃(威力80)
威力
80/95/115/130
ターン数
-
9S
商人
消費SP
37
(1)取得経験値UP(相互)
(2)A170:スキャナー
(3)射撃攻撃力UP(相互)
常時
15%
749
多連風雷乱断
1,924.2
ランダムなターゲットに4回の斧物理攻撃(威力45)
雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は斧物理)
攻撃毎に小確率で物防・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
コマンド選択時にSP満タンの時:攻撃回数が6回になる
威力
45/55/65/90
ターン数
2/2/2/2
シャナ
薬師
消費SP
66(53)
(1)開始時SPストック(全体)Ⅳ
(2)シャナ式即応手当
(3)シャナ式SP治癒
750
四連風雷断
1,924.2
敵単体に4回の斧物理攻撃(威力45)
雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は斧物理)
威力
45/55/65/90
ターン数
-
シャナ
薬師
消費SP
54
(1)開始時SPストック(全体)Ⅳ
(2)シャナ式即応手当
(3)シャナ式SP治癒
751
ダブルバインド
1,923.1
敵全体に2回の短剣物理攻撃(威力80) さらに、小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン) 弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
80/95/115/130
ターン数
2/2/2/2
レヴィーナ
学者
消費SP
58(46)
(1)短剣攻撃・風属性強化III
(2)束縛の悦楽
常時
20%
20%
(3)百の手管
752
飛燕
1,917.2
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
コウレン
剣士
消費SP
26
(1)異常耐性強化
(2)見切り
確率
15%
(3)全快時剣攻撃強化Ⅴ
全快
30%
30%
753
破刃突き
1,906.7
敵単体に槍物理攻撃(威力170) さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
ミロードEX
商人
消費SP
34
(1)最大HP強化II
(2)魔力還元II
(3)氷属性強化Ⅴ
常時
30%
754
暗闇の微笑
1,905.0
敵単体に闇属性攻撃(威力170)さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
ステッド
神官
消費SP
24(19)
(1)血の制裁
(2)血気
出血状態
30%
30%
(3)恤刑
出血状態
30%
755
ライフスティールソード(連続斬り)
1,905.0
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力75)
さらに、与えたダメージ量の30%のHP吸収
威力
75/90/110/150
ターン数
-
セイル
剣士
消費SP
18
(1)底力:黒蝕
(2)たたかうでSP吸収
底力
30%
30%
(3)剣攻撃強化Ⅱ&限界突破Ⅳ
常時
15%
756
斬りつける
1,905.0
敵単体に剣物理攻撃(威力140)
威力
140/170/210/300
ターン数
-
セイル
剣士
消費SP
7
(1)底力:黒蝕
(2)たたかうでSP吸収
底力
30%
30%
(3)剣攻撃強化Ⅱ&限界突破Ⅳ
常時
15%
757
ヒールスパイク
1,901.9 (2,728.1)
敵単体に槍物理攻撃(威力230)さらに、自身のHP回復(効力180)
威力
230/260/300/400
180/180/180/180
ターン数
-
ギルデロイ
商人
消費SP
40(32)
(1)開始時物防強化III
(2)瀕死時HP治癒
開始時
20%
(3)コランダムボディ
758
アンバーストーム
1,900.6
敵全体に雷属性攻撃(威力180)
”魔力pt”2毎に威力アップ(最大1.8倍)
威力
180/205/245/300
ターン数
-
ストレイボウ
学者
消費SP
55(44)
(1)魔力の蓄積
(2)魔力の開眼
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
30%
20%
20%
20%
20%
20%
20%
759
大雷鳥
1,900.6
敵全体に雷属性攻撃(威力180)
威力
180/205/245/300
ターン数
-
ハンイット
狩人
消費SP
46(37)
(1)たまにおかわり
(2)リンデ強化
リンデ
30%
(3)弓攻撃強化III
常時
20%
760
ブラインドスパイク
1,899.8
敵全体に槍物理攻撃(威力150)さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
威力
150/175/215/260
ターン数
2/2/2/2
ウ・ルダイ
商人
消費SP
38
(1)HP50%以上時槍攻撃強化Ⅴ
(2)瀕死時HP治癒
全快
30%
(3)ブレイク中心眼
ブレイク
25%
36
37
38
39
40