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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
盗賊
薬師
狩人
神官
学者
踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
81
特大雷撃魔法(全体)III
4,591.8
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に感電の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
威力
80/90/105/130
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
学者
消費SP
70(56)
(1) 魔法の数式化アプローチ
(2)属性連鎖反応
常時
30%
30%
30%
(3)底力:収束化
82
特大氷結魔法(全体)III
4,591.8
敵全体に3回の氷属性攻撃(威力80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に凍傷の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
80/90/105/130
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
学者
消費SP
70(56)
(1) 魔法の数式化アプローチ
(2)属性連鎖反応
常時
30%
30%
30%
(3)底力:収束化
83
特大火炎魔法(全体)III
4,591.8
敵全体に3回の火属性攻撃(威力80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に燃焼の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
80/90/105/130
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
学者
消費SP
70(56)
(1) 魔法の数式化アプローチ
(2)属性連鎖反応
常時
30%
30%
30%
(3)底力:収束化
84
瞬烈斬
灯火
4,572.9
敵単体に4回の剣物理攻撃(威力65)
ブーストMAX時:攻撃回数が6回になる
威力
65/75/85/110
ターン数
-
ラース
剣士
消費SP
62
(1)烈剣の構え
(2)全速力
常時
15%
会心時
15%
(3)ブレイク時剣耐性弱体II
85
鬼神連断
4,464.4
敵単体に6回の斧物理攻撃(威力55)
(強化前)
敵単体に5回の斧物理攻撃(威力55)
威力
55/65/75/100
ターン数
-
キャスティ
薬師
消費SP
70(56)
(1)斧追閃
(2)ひとりでも多くに救いの手を
全快
15%
15%
15%
(3)底力:節約調合
86
大乱光明炎魔法III
灯火
4,449.2
ランダムなターゲットに3回の光属性攻撃(威力85)
火弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
攻撃毎に火・光耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
85/95/110/140
ターン数
2/2/2/2
アラウネ
学者
消費SP
79
(1)火・光属性強化Ⅴ
(2)前衛時属防強化(前全)II
常時
30%
30%
前衛時
15%
(3)前衛時属攻強化(前全)II
前衛時
15%
87
セイクリッドチャージ
4,404.3
敵単体に剣物理攻撃(威力290) 光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) ブーストMAX時:必ずクリティカルダメージ
威力
290/320/380/500
ターン数
-
ロンド
剣士
消費SP
51
(1)剣攻撃強化II
(2)HP50%以下時HP治癒
常時
15%
(3)聖火の警醒
88
トリプルバイト
4,375.8
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力85)
威力
85/95/110/140
ターン数
-
テリオン
盗賊
消費SP
52(42)
(1)吸収技強化
(2)神業
BP3消費
2回
(3)好機
89
繚乱斬
4,372.2
ランダムなターゲットに2回の剣物理攻撃(威力65)
攻撃毎に小確率で物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が4回になる
威力
65/75/85/110
ターン数
2/2/2/2
ヒカリ
剣士
消費SP
49(39)
(1)武芸百般
(2)友と征く王道
常時
30%
30%
30%
30%
30%
武神効果中
30%
2回
(3)底力:陰の力
90
雲散槍
4,372.2
ランダムなターゲットに2回の槍物理攻撃(威力65)
攻撃毎に小確率で槍耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が4回になる
威力
65/75/85/110
ターン数
2/2/2/2
ヒカリ
剣士
消費SP
63(50)
(1)武芸百般
(2)友と征く王道
常時
30%
30%
30%
30%
30%
武神効果中
30%
2回
(3)底力:陰の力
91
インビンシブル
EXアビリティ
4,369.4
敵全体に3回の光属性攻撃(威力80)
さらに、味方前衛全体に1度だけダメージ減少100%(一部除く/最低1ダメージ)の効果を付与
(同系統の効果重複不可/重ねがけ時、回数増加無し)
使用条件:6ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
80/90/105/130
ターン数
-
グローリア
神官
消費SP
1
(1)回復最大突破(与)
(2)宿命の王女
前衛時
20%
20%
20%
20%
(3)攻防一体(前全)
92
黒の槍
灯火
4,360.9
敵単体に槍物理攻撃
ブーストLvに応じて攻撃回数増加(威力 230/1回)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
ブーストMAX時は(威力 70/6回)になる
威力
230/135/85/70
ターン数
-
ニーア
商人
消費SP
55
(1)世界を滅ぼした男
(2)マモノを狩る者
常時
30%
30%
ブレイク
15%
15%
(3)魔素吸収
93
乱弓雷尖矢
4,340.9
ランダムなターゲットに4回の弓物理攻撃(威力65) 雷弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
ブーストMAX時:攻撃回数が7回になる
(強化前)
ランダムなターゲットに4回の弓物理攻撃(威力65) 雷弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
ブーストMAX時:攻撃回数が6回になる
威力
65/75/85/75
ターン数
-
リュミスEX
狩人
消費SP
65(52)
(1)前衛時HP治癒(前全)
(2)会心・会心威力強化(相互)II
常時
15%
会心時
15%
(3)物攻・弓攻撃強化
常時
15%
15%
94
雷撃魔法(単体)III
4,340.0
敵単体に雷属性攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
サイラス
学者
消費SP
34
(1)予習
(2)学究の徒
常時
20%
20%
20%
10%
(3)慧眼の士
ブレイク
20%
95
氷結魔法(単体)III
4,340.0
敵単体に氷属性攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
サイラス
学者
消費SP
34
(1)予習
(2)学究の徒
常時
20%
20%
20%
10%
(3)慧眼の士
ブレイク
20%
96
火炎魔法(単体)III
4,340.0
敵単体に火属性攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
サイラス
学者
消費SP
34
(1)予習
(2)学究の徒
常時
20%
20%
20%
10%
(3)慧眼の士
ブレイク
20%
97
抜山蓋世
EXアビリティ
4,338.8
敵単体に2回の弓物理攻撃(威力150)
光弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
このアビリティのダメージ上限が50000アップ
攻撃対象がブレイク中の時威力が1.2倍
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
150/165/195/260
ターン数
-
ザンター
狩人
消費SP
1
(1)一意専心
(2)ハーゲン強化
常時
30%
15%
ハーゲン
30%
(3)SP治癒II
98
ヘブンズゲート
4,330.5
ランダムなターゲットに光属性攻撃
ブーストLvに応じて攻撃回数増加(威力 150/3回)
剣弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
(強化前)
ランダムなターゲットに光属性攻撃 ブーストLv.に応じて攻撃回数増加(威力150/2回)
威力
150/120/105/120
ターン数
-
イデア
剣士
消費SP
52(42)
(1)被ダメ時BP回復プラス付与
(2)弱点威力強化III
弱点攻撃
20%
20%
20%
(3)魔力還元
99
特大雷撃炎魔法(全体)III
4,326.3
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力80)
火弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
威力
80/90/105/130
ターン数
-
ニヴェル
学者
消費SP
73(58)
(1)エレキブースター
(2)異常効果延長(与)
感電状態
20%
(3)雷撃の禁術
常時
10%
30%
100
連光衝
4,304.8
敵単体に2回の光属性攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
セシリー
商人
消費SP
28
(1)興行主の気概
(2)槍・斧・本攻撃強化III
常時
20%
20%
20%
(3)興行主の手腕
BP3消費
2回
3
4
5
6
7