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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
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神官
学者
踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
141
二連斬
1,494.6
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
エリザ
剣士
消費SP
26
(1)光属性強化V
(2)全快時属攻強化III(相互)
常時
30%
全快
20%
(3)全快時消費SP軽減(相互)III
142
レイザーソニック
1,485.5
敵全体に4回の剣物理攻撃(威力35)
威力
35/45/55/70
ターン数
-
オルステッド
剣士
消費SP
83(66)
(1)勇者の資質
(2)ミラードライブ
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
45%
143
溟海閃
1,481.2
敵全体に剣物理攻撃(威力180) 闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) HP満タン時:威力が1.2倍
威力
180/205/245/300
ターン数
-
エルトリクス
剣士
消費SP
55(44)
(1)荒海の威信
(2)イヴリ呼び
全快
15%
15%
144
鎧崩し
1,481.2
敵単体に剣物理攻撃(威力140)さらに、物防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
140/170/210/300
ターン数
2/2/2/2
ライオネル
剣士
消費SP
11
(1)異常時防御強化II
(2)BP回復プラス
状態異常
15%
15%
(3)HP50%以上時挑発(全体)
145
高速連斬
1,481.2
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力75) さらに、自身に速度アップ15%の効果を付与(2ターン) ※行動順影響は2ターン目
威力
75/90/110/150
ターン数
-
エルトリクス
剣士
消費SP
28
(1)荒海の威信
(2)イヴリ呼び
全快
15%
15%
146
嘆きのフーガ
1,454.3
敵単体に剣物理攻撃(威力170)さらに、速度ダウン15%の効果を付与(2ターン) *行動順影響は2ターン目
威力
170/190/230/330
ターン数
2/2/2/2
ジョシュア
剣士
消費SP
20
(1)開始時速度強化V
(2)溌剌たるアレグロ
開始時
30%
確率
2回
(3)会心威力強化Ⅴ
会心時
30%
147
属性攻撃破壊斬り
1,453.1
敵単体に剣物理攻撃(威力170)さらに、属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
エリザ
剣士
消費SP
20
(1)光属性強化V
(2)全快時属攻強化III(相互)
常時
30%
全快
20%
(3)全快時消費SP軽減(相互)III
148
氷哀のヴィヴァーチェ
EXアビリティ
1,410.2
敵全体に4回の剣物理攻撃(威力 45)
氷弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
使用条件:4ターン目以降
使用可能回数:4回
威力
45/55/65/80
ターン数
-
ジョシュア
剣士
消費SP
1
(1)開始時速度強化V
(2)溌剌たるアレグロ
開始時
30%
確率
2回
(3)会心威力強化Ⅴ
会心時
30%
149
颶風戴天
EXアビリティ
1,380.1
敵単体に風属性攻撃(威力290)
剣弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
攻撃対象が風耐性ダウン状態の時威力1.3倍
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
290/340/380/500
ターン数
-
ティキレン
剣士
消費SP
1
(1)属性強化III&属性会心
(2)風属性強化III
no_condition
20%
常時
20%
(3)背水の陣
150
スピンドル
1,379.4
敵全体に2回の剣物理攻撃(威力80)
風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
80/95/115/130
ターン数
2/2/2/2
オルステッド
剣士
消費SP
54(43)
(1)勇者の資質
(2)ミラードライブ
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
45%
151
穿甲
1,374.2
敵単体に剣物理攻撃(威力140)攻撃対象のシールドポイントが10以上の時威力が2倍
威力
140/170/210/300
ターン数
-
コウレン
剣士
消費SP
40
(1)異常耐性強化
(2)見切り
確率
15%
(3)全快時剣攻撃強化Ⅴ
全快
30%
30%
152
真一文字斬り
1,322.1
敵全体に剣物理攻撃(威力180)
威力
180/205/245/300
ターン数
-
ジョシュア
剣士
消費SP
44
(1)開始時速度強化V
(2)溌剌たるアレグロ
開始時
30%
確率
2回
(3)会心威力強化Ⅴ
会心時
30%
153
ガッコ呼び
1,283.7
敵全体に剣物理攻撃(威力150) HP満タン時:自身のBPを2回復
威力
150/175/215/260
ターン数
-
エルトリクス
剣士
消費SP
42
(1)荒海の威信
(2)イヴリ呼び
全快
15%
15%
154
アイゼルネヴァント
1,272.1
敵全体に剣物理攻撃(威力120) さらに、自身への挑発効果を付与(2ターン)
威力
120/145/185/220
ターン数
-
エデルガルト
剣士
消費SP
26
(1)魔力還元II
(2)気高き誇り
(3)王女の貴剣
常時
15%
155
乱れ斬り
1,269.5
ランダムなターゲットに3回の剣物理攻撃(威力55)
威力
55/65/80/100
ターン数
-
ティキレン
剣士
消費SP
25
(1)属性強化III&属性会心
(2)風属性強化III
no_condition
20%
常時
20%
(3)背水の陣
156
横一文字斬り
1,203.7
敵全体に剣物理攻撃(威力120)
威力
120/145/185/220
ターン数
-
セイル
剣士
消費SP
22
(1)底力:黒蝕
(2)たたかうでSP吸収
底力
30%
30%
(3)剣攻撃強化Ⅱ&限界突破Ⅳ
常時
15%
157
インケイジ
1,167.2
ターン中、素早く行動し敵全体に剣物理攻撃(威力120)
風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、物攻・速度ダウン10%の効果を付与(2ターン)
※行動順影響は2ターン目
威力
120/145/185/220
ターン数
2/2/2/2
オルステッド
剣士
消費SP
61
(1)勇者の資質
(2)ミラードライブ
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
45%
158
一閃
1,100.3
敵全体に剣物理攻撃(威力150)
威力
150/175/215/260
ターン数
-
ティキレン
剣士
消費SP
30
(1)属性強化III&属性会心
(2)風属性強化III
no_condition
20%
常時
20%
(3)背水の陣
159
横一文字斬り
1,086.2
敵全体に剣物理攻撃(威力120)
威力
120/145/185/220
ターン数
-
ライオネル
剣士
消費SP
22
(1)異常時防御強化II
(2)BP回復プラス
状態異常
15%
15%
(3)HP50%以上時挑発(全体)
160
マ・ファ呼び
1,085.0
マ・ファを呼び出し、敵全体に2回の剣物理攻撃(威力70)
槍・斧・杖弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
(強化前)
マ・ファを呼び出し、敵全体に2回の剣物理攻撃(威力70) 槍・斧弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
威力
70/80/100/120
ターン数
2/2/2/2
タトゥロック
踊子
消費SP
42
(1)生気吸収
(2)女帝の歓喜
(生気6以上)
15%
15%
15%
15%
6
7
8
9