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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
盗賊
薬師
狩人
神官
学者
踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
141
飽食の暗黒
4,132.9
敵単体に闇属性攻撃(威力230)さらに、属防ダウン15%と闇耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
230/260/300/400
ターン数
2/2/2/2
ニーナラーナ
学者
消費SP
48(38)
(1)弱体効果延長(相互/与)
(2)闇属性強化V
常時
30%
(3)古の術法
常時
15%
142
特大火炎魔法(全体)III
4,131.4
敵全体に3回火属性攻撃(威力80)
威力
80/95/105/130
ターン数
-
アラウネ
学者
消費SP
70(56)
(1)火・光属性強化Ⅴ
(2)前衛時属防強化(前全)II
常時
30%
30%
前衛時
15%
(3)前衛時属攻強化(前全)II
前衛時
15%
143
特大光明魔法(全体)III
4,131.4
敵全体に3回光属性攻撃(威力80)
威力
80/95/105/130
ターン数
-
アラウネ
学者
消費SP
70(56)
(1)火・光属性強化Ⅴ
(2)前衛時属防強化(前全)II
常時
30%
30%
前衛時
15%
(3)前衛時属攻強化(前全)II
前衛時
15%
144
雷撃感電魔法(単体)II
4,120.8
敵単体に雷属性攻撃(威力170)
さらに、感電の状態異常を付与(2ターン)
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
学者
消費SP
56
(1) 魔法の数式化アプローチ
(2)属性連鎖反応
常時
30%
30%
30%
(3)底力:収束化
145
氷結凍傷魔法(単体)II
4,120.8
敵単体に氷属性攻撃(威力170)
さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン)
凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
学者
消費SP
34
(1) 魔法の数式化アプローチ
(2)属性連鎖反応
常時
30%
30%
30%
(3)底力:収束化
146
火炎燃焼魔法(単体)II
4,120.8
敵単体に火属性攻撃(威力170)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
学者
消費SP
34
(1) 魔法の数式化アプローチ
(2)属性連鎖反応
常時
30%
30%
30%
(3)底力:収束化
147
ツインランページ
灯火
4,117.6
敵単体に2回の斧物理攻撃(威力135)
自身が会心アップ状態の時威力が1.2倍
威力
135/150/235/415
ターン数
-
リュミス
薬師
消費SP
64
(1)後衛時HP治癒(前単)
(2)全快時会心強化V
全快
30%
(3)全快時会心威力強化(相互)III
148
吸命の矢
4,103.1
敵単体弓物理攻撃(威力 260) 攻撃対象が出血状態の時威力が1.3倍 さらに、与えたダメージ量の10%HP吸収
威力
260/290/340/450
ターン数
-
ヘルミニア
狩人
消費SP
55
(1)女執事呼び
(2)弓·扇攻擊強化III
常時
20%
20%
(3)強欲の昂り
出血状態
30%
149
吸魂の扇
4,103.1
敵単体扇物理攻擊(威力 260) 攻撃対象が出血状態の時威力が1.3倍 さらに、与えたダメージ量の1%SP吸収
威力
260/290/340/450
ターン数
-
ヘルミニア
狩人
消費SP
60
(1)女執事呼び
(2)弓·扇攻擊強化III
常時
20%
20%
(3)強欲の昂り
出血状態
30%
150
奉神氷激華
4,074.3
敵単体に氷属性攻撃(威力290) 行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
290/320/380/500
ターン数
-
アラウネEX
踊子
消費SP
42
(1)氷雷の啓示
(2)交代時属性強化(前全)II
後衛時前衛に
10%
10%
10%
交代
15%
15%
(3) 強化効果延長(与)
151
ディバインライト
EXアビリティ
4,068.8
敵単体に5回の光属性攻撃(威力75)
さらに、味方前衛全体に属攻アップ15%と光属性ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)
使用条件:5ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
75/85/95/120
ターン数
2/2/2/2
アニエス
神官
消費SP
1
(1)天使の加護
(2)スロウ反撃
(3)余力
152
ファントムアサルト
灯火
4,063.3
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力80)
威力
80/90/105/130
ターン数
-
テリオン
盗賊
消費SP
68
(1)吸収技強化
(2)神業
BP3消費
2回
(3)好機
153
無心の矢
4,043.0
敵単体に弓物理攻撃(威力230)必ずクリティカルダメージ
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ハンイット
狩人
消費SP
38(30)
(1)たまにおかわり
(2)リンデ強化
リンデ
30%
(3)弓攻撃強化III
常時
20%
154
十文字斬り
4,033.8
敵単体に剣物理攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
オルベリク
剣士
消費SP
32
(1)剛剣の構え
(2)騎士の心得
常時
30%
(3)剛剣の騎士
ブレイク
15%
155
特大暗闇魔法(全体)III
4,029.6
敵全体に3回の闇属性攻撃(威力80)
威力
80/90/105/130
ターン数
-
ニーナラーナ
学者
消費SP
70(56)
(1)弱体効果延長(相互/与)
(2)闇属性強化V
常時
30%
(3)古の術法
常時
15%
156
ピアシングボルト
EXアビリティ
4,025.3
自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果と
ダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与(3ターン)
さらに、敵単体に雷属性攻撃(威力230)
ブーストMAX時:必ずクリティカルダメージ
使用条件:5ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
230/260/300/400
ターン数
3/3/3/3
エルヴィス
学者
消費SP
1
(1)アスピル攻撃
(2)雷属性強化Ⅳ
常時
25%
(3)属攻強化III
常時
20%
157
火槍隊・突撃(単体)
4,017.7
敵単体に火属性攻撃(威力260) 槍弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
攻撃対象が燃焼状態の時 さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
260/290/340/450
ターン数
2/2/2/2
ソロン
学者
消費SP
61(49)
(1)属攻強化Ⅴ
(2)鷹の眼
常時
30%
(3)好機の炎槍陣
ブレイク
15%
15%
158
どとうの矢
4,004.1
ランダムなターゲットに6回の弓物理攻撃(威力40)
威力
40/45/50/70
ターン数
-
オーシュット
狩人
消費SP
82(66)
(1)物攻・会心威力強化II
(2)ブレイクアクト
常時
15%
会心時
15%
15%
15%
15%
ブレイクアクト
2回
(3)底力:獣の力
159
曲射
4,004.1
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力85)
弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
85/95/110/140
ターン数
-
オーシュット
狩人
消費SP
60(48)
(1)物攻・会心威力強化II
(2)ブレイクアクト
常時
15%
会心時
15%
15%
15%
15%
ブレイクアクト
2回
(3)底力:獣の力
160
波紋斬り
4,003.4
ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力85)攻撃毎に小確率で剣耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
85/95/105/130
ターン数
2/2/2/2
リシャール
剣士
消費SP
83(66)
(1)強化・弱体効果延長(与)
(2)王の誇り(前全)
全快
15%
15%
15%
(3)開始時物理威力強化(前全)
6
7
8
9
10