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技威力順
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火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
1
デモリッション
必殺
118,415
敵単体に斧物理攻撃(威力 750)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
威力
750
ターン数
-
ガートルード
火力詳細
基礎火力
13.494600
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
デモリッション
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
その他効果
超戦闘薬
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
威力アップ
:
100 %
→ 自身
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
全快時物攻強化
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(HP満タン時) → 自身
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
豪腕の薬師
物攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(速度ダウン状態) → 自身
ブレイク強化III
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.2
物攻アップ
0%
50%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
50%
斧ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
薬師
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
3.750
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
2
メガンテ
必殺
116,923
敵全体に無属性攻撃(威力 1500)
攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する
この必殺技のダメージ上限が350000アップ
ただし、行動完了後、戦闘不能になる
(※敵が全滅している場合、HPが1残る)
自身が伝説状態の時:攻撃回数が2回になる
威力
1500
ターン数
-
テレーズEX
火力詳細
基礎火力
15.989500
技威力×回数
1,500 (1500×1)
該当アビ即時効果
メガンテ
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
350,000
→ 敵全体
攻撃を完全に回避する効果を無視
:
→ 敵全体
攻撃を完全に防ぐ効果を無視
:
→ 敵全体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵全体
サポアビ効果
聖者の想い
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
(自身のHP60%以上でアビリティ使用時) → 味方前衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(自身のHP満タン時でアビリティ使用時) → 味方前衛全体
威力アップ
:
25 %
(自身のHP満タン時でアビリティ使用時) → 味方前衛全体
精霊ルビスの護り
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
→ 相互
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
→ 相互
精霊ルビスの加護(癒)
属攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [属攻アップ]
1.3
× [威力アップ]
1.25
属攻アップ
0%
30%
無ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
無ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
無ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
25%
100%
ダメ上限up
400,000
追加弱点
-
神官
消費SP
0
技威力合計
1,500
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
400,000
追加弱点
-
3
キラースナイプ
必殺
60,632
敵単体に弓物理攻撃(威力 751)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
攻撃対象が出血状態の時威力が1.2倍
威力
751
ターン数
-
ジルメイラ
火力詳細
基礎火力
14.050750
技威力×回数
751 (751×1)
該当アビ即時効果
キラースナイプ
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
20 %
(出血状態) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
サポアビ効果
血気
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(出血状態) → 自身
血潮
威力アップ
:
30 %
(出血状態) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.7
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
30%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
狩人
消費SP
0
技威力合計
751
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.210
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
4
夕凪の強襲
必殺
40,929
敵単体に1回ずつ剣・槍・斧・弓物理攻撃(威力 240)
威力
240
ターン数
-
ユーニィ
火力詳細
基礎火力
14.211450
1. 技威力×回数
240 (240×1)
該当アビ即時効果
夕凪の強襲
必殺
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
2. 技威力×回数
240 (240×1)
該当アビ即時効果
夕凪の強襲
必殺
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
3. 技威力×回数
240 (240×1)
該当アビ即時効果
夕凪の強襲
必殺
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
4. 技威力×回数
240 (240×1)
該当アビ即時効果
夕凪の強襲
必殺
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
狩人
消費SP
0
技威力合計
960
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.000
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
5
バリバリクラッシュ
必殺
40,907
敵全体に5回の雷属性攻撃(威力125)
威力
125
ターン数
-
テレーズ
火力詳細
基礎火力
12.909600
技威力×回数
625 (125×5)
該当アビ即時効果
バリバリクラッシュ
必殺
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵全体
サポアビ効果
開始時属攻強化V
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(戦闘開始時) → 自身
雷属性強化V
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
雷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
学者
消費SP
0
技威力合計
125
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
6
神鳴り轟射
必殺
21,037
ランダムなターゲットに8回の弓物理攻撃(威力 70)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
威力
70
ターン数
-
リュミスEX
火力詳細
基礎火力
12.564000
技威力×回数
560 (70×8)
サポアビ効果
会心・会心威力強化(相互)II
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(クリティカル時) → 相互
物攻・弓攻撃強化
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
狩人
消費SP
0
技威力合計
70
攻撃回数合計
8
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
7
スプリットレイジ
必殺
0
敵単体に5回の斧物理攻撃(威力 160)
威力
160
ターン数
-
リュミス
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
薬師
消費SP
0
技威力合計
160
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
8
神楽舞
必殺
0
味方前衛全体に物防・属防アップ30%の効果を付与(3ターン)
さらに、SP自動回復の効果を付与
(3ターン/回復量 最大SPの7%)
威力
-
ターン数
3/3/3/3
ハスミ
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
踊子
消費SP
0
技威力合計
0
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1