オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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バトルアビリティ(必殺)一覧  グローリア

 グローリア

 基本情報

  • グローリア
    名声  名声  神官
    6
    武器・属性種
    杖 光 氷 
    HP
    108位
    4,022
    SP
    36位
    540
    物攻
    99位
    331 (495)
    物防
    41位
    402
    属攻
    27位
    550
    属防
    9位
    499
    会心
    56位
    363
    速度
    74位
    321

 バトルアビリティ/EXアビリティ

  • 1.   氷 ブリザド(単体)
    敵単体に氷属性攻撃(威力170)
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    -
    消費SP
    20
  • 2.   HP回復 ヒール
    味方単体のHP回復(効力160)
    威力
    160/180/220/280
    ターン数
    -
    消費SP
    24
  • 3.   バフ エスナ
    味方単体の状態異常を回復
    さらに、状態異常無効化の効果を付与(一部除く/1ターン)
    ブーストMAX時:前衛全体化
    威力
    -
    ターン数
    1/2/3/4
    消費SP
    15
  • 4.   光 デバフ バニシュ(全体)
    敵全体に2回の光属性攻撃(威力70)
    自身が最大HPアップ状態の時 攻撃回数が3回になり
    さらに、同対象に物防・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
    威力
    70/80/100/120
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    42
  • 5.   バフ 魔法クリティカル
    味方単体に属攻・会心アップ10%の効果と属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与(2ターン)
    ブーストMAX時:前衛全体化
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    14
  • 6.   HP回復 バフ セイクリッドライト
    味方前衛全体のHP回復(効力130)し
    状態異常を回復(一部除く)
    さらに、物防・属防アップ10%の効果を付与(2ターン)
    威力
    130/150/180/220
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    64
  • 7.   氷 バフ マナアイシクル
    敵全体に3回の氷属性攻撃(威力65)
    自身が最大HPアップ状態の時 攻撃回数が4回になり
    さらに、味方前衛全体に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    65/75/90/115
    ターン数
    -
    消費SP
    77
  • 8.   復活 リレイズ
    味方単体に自動復活させる効果を付与(回復量 最大HPの25%)
    戦闘不能時は即時発動(重ねがけ時、回数増加無し)
    ※戦闘中4回のみ使用可能
    威力
    25/50/75/100
    ターン数
    -
    消費SP
    48
  • 9.   光 バフ パニッシュメント
    敵全体に3回の光属性攻撃(威力85)
    自身が最大HPアップ状態の時 攻撃回数が4回になり
    さらに、同対象に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    85/95/110/140
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    56
  • 10.   HP回復 見えずとも共に 灯火
    使用したターンから3ターンに1回 ※最初の適用は2ターン後
    ターン終了時に味方前衛全体のHP回復(回復量 最大HPの100%)
    SP回復(回復量 最大SPの50%)、BPを3回復(継続 1回)
    威力
    -
    ターン数
    -
    消費SP
    300
  • 11.   光 バフ インビンシブル EX
    敵全体に3回の光属性攻撃(威力80)
    さらに、味方前衛全体に1度だけダメージ減少100%(一部除く/最低1ダメージ)の効果を付与
    (同系統の効果重複不可/重ねがけ時、回数増加無し)
    使用条件:6ターン目以降
    使用可能回数:2回
    威力
    80/90/105/130
    ターン数
    -
    消費SP
    1

 サポートアビリティ

  • 回復最大突破(与)
    自身がバトルアビリティで回復時
    既に回復対象がHP満タンの場合
    先に最大HPアップ20%の効果を付与(4ターン/バトルアビリティとして付与/異なる回復アビリティなら効果は加算/最大30%)
    ※必殺技、HP自動回復を除く
    ※ブーストでの名称変化は同一アビリティ
  • 宿命の王女
    前衛時:味方前衛全体に属攻・会心アップ20%と氷・光属性ダメージアップ20%の効果を付与
    (強化前)
    前衛時:味方前衛全体に属攻・会心アップ15%と氷・光属性ダメージアップ15%の効果を付与
  • 攻防一体(前全) 灯火
    自身が攻撃時(反撃、必殺技など一部除く)
    味方前衛全体に1度だけダメージ減少30%(一部除く)の効果を付与
    (同系統の効果重複不可/重ねがけ時、回数増加無し)

 必殺技

  • HP回復 ホーリーミスト
    味方前衛全体に自動復活させる効果を付与(回復量 最大HPの35%)
    戦闘不能時は即時発動(重ねがけ時、回数増加無し)
    さらに、HP回復(効力 300)し
    HP自動回復(効力 100)と属攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    効果ターン数
    2

 覚醒Ⅳアクセサリー

  • 銀のソーイングセット
    武器・属性種
    戦闘開始時:味方前衛全体にHPバリアを付与
    (効力 装備者の最大HPの25%/重複不可)
    HP満タン時:自身が強化効果を付与した際の
    効果を1ターン延長(重複不可)
    HP
    0
    SP
    60
    物攻
    0
    物防
    0
    属攻
    80
    属防
    0
    会心
    0
    速度
    0

 その他情報

  •  声優
    嶋村侑
  •  所属地方
    フラットランド 
    名もなき町 

 効果サマリー

  • 自身への効果
  • 他キャラへの効果
  • 攻撃
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 属攻アップ30 %15/30 %
( 10/30 %20/30 % )
 バトアビ
  • 魔法クリティカル : 10 % → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 宿命の王女 : 20 % (前衛時) → 味方前衛全体
 必殺
  • ホーリーミスト : 15 % → 味方前衛全体
 氷ダメージアップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 宿命の王女 : 20 % (前衛時) → 味方前衛全体
 光ダメージアップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 宿命の王女 : 20 % (前衛時) → 味方前衛全体
 物防ダウン25 %0/30 %
( 25/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • バニシュ(全体) : 10 % (最大HPアップ状態) → 敵全体
  • パニッシュメント : 15 % (最大HPアップ状態) → 敵全体
 属防ダウン25 %0/30 %
( 25/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • バニシュ(全体) : 10 % (最大HPアップ状態) → 敵全体
  • パニッシュメント : 15 % (最大HPアップ状態) → 敵全体
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物防アップ25 %0/30 %
( 25/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • セイクリッドライト : 10 % → 味方前衛全体
  • マナアイシクル : 15 % (最大HPアップ状態) → 味方前衛全体
 属防アップ25 %0/30 %
( 25/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • セイクリッドライト : 10 % → 味方前衛全体
  • マナアイシクル : 15 % (最大HPアップ状態) → 味方前衛全体
  • 攻撃
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 属攻アップ30 %15/30 %
( 10/30 %20/30 % )
 バトアビ
  • 魔法クリティカル : 10 % → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 宿命の王女 : 20 % (前衛時) → 味方前衛全体
 必殺
  • ホーリーミスト : 15 % → 味方前衛全体
 氷ダメージアップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 宿命の王女 : 20 % (前衛時) → 味方前衛全体
 光ダメージアップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 宿命の王女 : 20 % (前衛時) → 味方前衛全体
 物防ダウン25 %0/30 %
( 25/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • バニシュ(全体) : 10 % (最大HPアップ状態) → 敵全体
  • パニッシュメント : 15 % (最大HPアップ状態) → 敵全体
 属防ダウン25 %0/30 %
( 25/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • バニシュ(全体) : 10 % (最大HPアップ状態) → 敵全体
  • パニッシュメント : 15 % (最大HPアップ状態) → 敵全体
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物防アップ25 %0/30 %
( 25/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • セイクリッドライト : 10 % → 味方前衛全体
  • マナアイシクル : 15 % (最大HPアップ状態) → 味方前衛全体
 属防アップ25 %0/30 %
( 25/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • セイクリッドライト : 10 % → 味方前衛全体
  • マナアイシクル : 15 % (最大HPアップ状態) → 味方前衛全体
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量
  • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本

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