オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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バトルアビリティ(必殺)一覧  テレーズEX

 テレーズEX

 基本情報

  • テレーズEX
    承認  承認  神官
    6
    武器・属性種
    杖 風 雷 
    HP
    106位
    4,032
    SP
    42位
    510
    物攻
    73位
    431 (531)
    物防
    68位
    352
    属攻
    21位
    565
    属防
    20位
    444
    会心
    72位
    338
    速度
    61位
    346

 バトルアビリティ/EXアビリティ

  • 1.   風 バギ
    敵全体に2回の風属性攻撃(威力 70)
    攻撃対象毎に対象のHPに応じて攻撃回数が変化
    60%以下:攻撃回数が3回になる
    30%以下:攻撃回数が4回になる
    威力
    70/80/100/120
    ターン数
    -
    消費SP
    30
  • 2.   HP回復 ホイミ
    味方単体のHP回復(効力 160)
    回復対象に対象のHPに応じ効果を付与・追加
    60%以上:HPバリア(効果量 200/重複不可)
    満タン:さらに、SP回復(回復量 20)
    威力
    160/180/220/280
    ターン数
    -
    消費SP
    30
  • 3.   デバフ ルカニ
    敵単体に物防ダウン20%と
    物理耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
    効果対象に対象のHPに応じ効果を付与
    60%以下:属防ダウン20%と属性耐性ダウン10%(2ターン)
    30%以下:さらに、杖・風耐性ダウン20%(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    75
  • 4.   杖 雷 風 せいけんづき
    敵単体に杖物理攻撃(威力 230)
    雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は杖物理)
    攻撃対象に対象のHPに応じた効果を付与し、威力が変化
    60%以下:杖弱点を付与(2回)、威力が1.5倍
    30%以下:威力が2倍
    ※威力倍率が高いほうのみ適用される
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    -
    消費SP
    49
  • 5.   杖 雷 風 デバフ まわしげり
    敵全体に3回の杖物理攻撃(威力 65)
    雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は杖物理)
    さらに、雷・風弱点を付与(各2回)
    攻撃対象毎に対象のHPに応じて弱点の付与数が変化
    60%以下:付与数が4回になる
    30%以下:付与数が6回になる
    威力
    65/75/90/115
    ターン数
    -
    消費SP
    110
  • 6.   バフ マジックバリア
    味方前衛全体に属防アップ10%と
    属性耐性アップ10%の効果を付与(2ターン)
    効果対象毎に対象のHPに応じた効果を付与
    60%以上:物防アップ10%と物理耐性アップ10%(2ターン)
    満タン:さらに、1度だけダメージ減少20%(一部除く)の効果
    (同系統の効果重複不可/重ねがけ時、回数増加無し)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    50
  • 7.   風 バギマ
    敵全体に2回の風属性攻撃(威力80)
    攻撃対象毎に対象のHPに応じて威力・攻撃回数が変化
    60%以下:攻撃回数が4回になる
    30%以下:威力が1.5倍
    威力
    80/95/115/130
    ターン数
    -
    消費SP
    34
  • 8.   HP回復 ベホマラー
    味方前衛全体のHP回復(効力 205)
    回復対象毎に対象のHPに応じた効果を付与・追加
    60%以上:HPバリア(効果量使用者の最大HPの10%/重複不可)
    満タン:さらに、SP回復(回復量 対象の最大SPの5%)
    威力
    205/225/255/295
    ターン数
    -
    消費SP
    58
  • 9.   風 デバフ バギクロス
    敵全体に2回の風属性攻撃(威力 95)
    さらに、風耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    攻撃対象毎に対象のHPに応じて威力・攻撃回数が変化
    60%以下:攻撃回数が4回になる
    30%以下:威力が3倍
    威力
    95/110/130/150
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    44
  • 10.   HP回復 ベホイム 灯火
    味方単体のHP回復(回復量 対象の最大HPの70%)
    回復対象毎に対象のHPに応じ効果を付与・追加
    60%以上:HPバリア(効果量 使用者の最大HPの30%/重複不可)
    満タン:さらに、BPを2回復
    コマンド選択時に自身が伝説状態の時:前衛全体化
    (灯火Lv1)
    味方単体のHP回復(回復量 対象の最大HPの25%)
    回復対象毎に対象のHPに応じ効果を付与・追加
    60%以上:HPバリア(効果量 使用者の最大HPの20%/重複不可)
    満タン:さらに、BPを1回復
    コマンド選択時に自身が伝説状態の時:前衛全体化
    威力
    -
    ターン数
    -
    消費SP
    41
  • 11.   復活 ザオリク EX
    味方単体を復活させる
    (回復量 最大HPの25%/後衛選択可能)
    BP1以上消費時:復活対象に
    HP自動回復(回復量 対象の最大HPの約10%)と
    SP自動回復(回復量 対象の最大SPの3%)の効果を付与(3ターン)
    BP2以上消費時:さらに、BPを2回復
    ブーストMAX時:
    さらに、物理・属性ダメージアップ30%の効果を付与(3ターン)
    使用条件:なし
    使用可能回数:3回
    威力
    25/50/75/100
    ターン数
    3/4/5/6
    消費SP
    1

 サポートアビリティ

  • 精霊ルビスの加護(癒)
    精霊ルビスの加護(癒)
    自身がバトルアビリティでHP回復時
    1人でもHP回復効果が回復対象の最大HPを超える場合
    味方前衛全体に特殊効果”伝説”を付与
    (2ターン)
    サポートアビリティとして付与(効力重複不可)
    ※行動順でのHP回復効果のみ/自動回復は除く
    伝説:物攻・物防・属攻・属防アップ5%の効果
  • がんばりや 灯火
    ターン終了時:
    前衛と後衛のSP回復(回復量 対象の最大SPの10%)し
    必殺技ゲージを100.0%増加
    ターン終了時:
    自身を除く味方前衛全体の
    SP回復(回復量 対象の最大SPの5%)し
    必殺技ゲージを50.0%増加

    (灯火Lv1)
    ターン終了時:
    前衛と後衛のSP回復(回復量 対象の最大SPの10%)し
    必殺技ゲージを100.0%増加
  • 聖者の想い
    自身がアビリティ使用時
    味方前衛全体に自身のHPに応じた効果を付与
    30%以上:HP自動回復(4ターン/効力 30)
    60%以上:さらに、ダメージ上限アップ(2ターン/効果量 30000)
    満タン:さらに、物攻・属攻アップ15%(2ターン)と特殊効果“聖者の想い”(2ターン
    ターン延長不可)を付与
    聖者の想い:威力アップ25%の効果(同系統の効果重複不可)
  • 精霊ルビスの護り
    前衛と後衛に物攻・属攻アップ20%とダメージ上限アップ(効果量 20000)の効果を付与
    自身に自身のHPに応じた効果を付与
    60%以下:物理・属性耐性アップ30%
    30%以下:さらに、ダメージ減少80%(一部除く)の効果(同系統の効果重複不可)

 必殺技

  • 無 メガンテ
    敵全体に無属性攻撃(威力 1500)
    攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する
    この必殺技のダメージ上限が350000アップ
    ただし、行動完了後、戦闘不能になる
    (※敵が全滅している場合、HPが1残る)
    自身が伝説状態の時:攻撃回数が2回になる
    威力
    1500
    効果ターン数
    -

 覚醒Ⅳアクセサリー

  • 僧侶のロザリオ
    武器・属性種
    戦闘中1度だけ、自動復活させる効果を付与
    (最大HP・SPが100%の状態で復活)
    (バトルアビリティとの復活効果回数の重複可能)
    戦闘開始時:前衛と後衛にSPストックを付与
    (効果量 装備者の最大SPの30%/重複不可)
    HP
    700
    SP
    0
    物攻
    0
    物防
    0
    属攻
    70
    属防
    0
    会心
    0
    速度
    0

 その他情報

  •  声優
    櫻庭有紗
  •  所属地方
    追憶の書 
     

 効果サマリー

  • 自身への効果
  • 他キャラへの効果
  • 攻撃
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻アップ30 %0/30 %
( 0/30 %40/30 % )
 サポアビ
  • 精霊ルビスの加護(癒) : 5 % (特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
  • 聖者の想い : 15 % (自身のHP満タン時でアビリティ使用時) → 味方前衛全体
  • 精霊ルビスの護り : 20 % → 相互
 属攻アップ30 %0/30 %
( 0/30 %40/30 % )
 サポアビ
  • 精霊ルビスの加護(癒) : 5 % (特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
  • 聖者の想い : 15 % (自身のHP満タン時でアビリティ使用時) → 味方前衛全体
  • 精霊ルビスの護り : 20 % → 相互
 杖ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 雷ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 風ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 属防ダウン20 %0/30 %
( 20/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 20 % (対象のHP60%以下) → 敵単体
 杖耐性ダウン30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % → 敵単体
  • ルカニ : 20 % (対象のHP30%以下) → 敵単体
 雷耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % (対象のHP60%以下) → 敵単体
 風耐性ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % (対象のHP60%以下) → 敵単体
  • ルカニ : 20 % (対象のHP30%以下) → 敵単体
  • バギクロス : 15 % → 敵全体
 ダメージ上限アップ(重複可) :   50,000
ダメージ上限アップ(重複可)
  • 聖者の想い : 30,000 (自身のHP60%以上でアビリティ使用時) → 味方前衛全体
  • 精霊ルビスの護り : 20,000 → 相互
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物防アップ15 %0/30 %
( 10/30 %5/30 % )
 バトアビ
  • マジックバリア : 10 % (対象のHP60%以上) → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 精霊ルビスの加護(癒) : 5 % (特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
 属防アップ15 %0/30 %
( 10/30 %5/30 % )
 バトアビ
  • マジックバリア : 10 % → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 精霊ルビスの加護(癒) : 5 % (特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
 杖耐性アップ40 %0/30 %
( 10/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • マジックバリア : 10 % (対象のHP60%以上) → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 雷耐性アップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 風耐性アップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
  • 攻撃
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻アップ30 %0/30 %
( 0/30 %40/30 % )
 サポアビ
  • 精霊ルビスの加護(癒) : 5 % (特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
  • 聖者の想い : 15 % (自身のHP満タン時でアビリティ使用時) → 味方前衛全体
  • 精霊ルビスの護り : 20 % → 相互
 属攻アップ30 %0/30 %
( 0/30 %40/30 % )
 サポアビ
  • 精霊ルビスの加護(癒) : 5 % (特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
  • 聖者の想い : 15 % (自身のHP満タン時でアビリティ使用時) → 味方前衛全体
  • 精霊ルビスの護り : 20 % → 相互
 剣ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 槍ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 短ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 斧ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 弓ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 杖ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 本ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 扇ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 火ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 氷ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 雷ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 風ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 光ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 闇ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 無ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ザオリク : 30 % (ブーストMAX時) → 味方単体
 属防ダウン20 %0/30 %
( 20/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 20 % (対象のHP60%以下) → 敵単体
 剣耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % → 敵単体
 槍耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % → 敵単体
 短耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % → 敵単体
 斧耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % → 敵単体
 弓耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % → 敵単体
 杖耐性ダウン30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % → 敵単体
  • ルカニ : 20 % (対象のHP30%以下) → 敵単体
 本耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % → 敵単体
 扇耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % → 敵単体
 火耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % (対象のHP60%以下) → 敵単体
 氷耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % (対象のHP60%以下) → 敵単体
 雷耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % (対象のHP60%以下) → 敵単体
 風耐性ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % (対象のHP60%以下) → 敵単体
  • ルカニ : 20 % (対象のHP30%以下) → 敵単体
  • バギクロス : 15 % → 敵全体
 光耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % (対象のHP60%以下) → 敵単体
 闇耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % (対象のHP60%以下) → 敵単体
 無耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ルカニ : 10 % (対象のHP60%以下) → 敵単体
 ダメージ上限アップ(重複可) :   50,000
ダメージ上限アップ(重複可)
  • 聖者の想い : 30,000 (自身のHP60%以上でアビリティ使用時) → 味方前衛全体
  • 精霊ルビスの護り : 20,000 → 相互
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物防アップ15 %0/30 %
( 10/30 %5/30 % )
 バトアビ
  • マジックバリア : 10 % (対象のHP60%以上) → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 精霊ルビスの加護(癒) : 5 % (特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
 属防アップ15 %0/30 %
( 10/30 %5/30 % )
 バトアビ
  • マジックバリア : 10 % → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 精霊ルビスの加護(癒) : 5 % (特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
 剣耐性アップ40 %0/30 %
( 10/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • マジックバリア : 10 % (対象のHP60%以上) → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 槍耐性アップ40 %0/30 %
( 10/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • マジックバリア : 10 % (対象のHP60%以上) → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 短耐性アップ40 %0/30 %
( 10/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • マジックバリア : 10 % (対象のHP60%以上) → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 斧耐性アップ40 %0/30 %
( 10/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • マジックバリア : 10 % (対象のHP60%以上) → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 弓耐性アップ40 %0/30 %
( 10/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • マジックバリア : 10 % (対象のHP60%以上) → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 杖耐性アップ40 %0/30 %
( 10/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • マジックバリア : 10 % (対象のHP60%以上) → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 本耐性アップ40 %0/30 %
( 10/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • マジックバリア : 10 % (対象のHP60%以上) → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 扇耐性アップ40 %0/30 %
( 10/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • マジックバリア : 10 % (対象のHP60%以上) → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 火耐性アップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 氷耐性アップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 雷耐性アップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 風耐性アップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 光耐性アップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 闇耐性アップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
 無耐性アップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 精霊ルビスの護り : 30 % (自身のHP60%以下) → 相互
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量
  • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本

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