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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
盗賊
薬師
狩人
神官
学者
踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
881
憤怒の息吹
4,133.7
敵全体に3回の闇属性攻撃(威力55)
火弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
威力
55/65/80/100
ターン数
-
オディオ・S
神官
消費SP
59
(1)漆黒の呪い
(2)デスパーフォビア
882
ガードアタック
4,119.0
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力90)さらに、自身に物防アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
90/105/125/180
ターン数
2/2/2/2
ライオネル
剣士
消費SP
34
(1)異常時防御強化II
(2)BP回復プラス
状態異常
15%
15%
(3)HP50%以上時挑発(全体)
883
回天棍舞
4,108.5
敵全体に杖物理攻撃(威力180)
威力
180/205/245/300
ターン数
-
イェンロン
神官
消費SP
44
(1)杖攻撃強化V
(2)被ダメ時BP回復プラス付与
常時
30%
884
双壊衝
4,104.6
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力75)弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
75/90/110/150
ターン数
-
リ・トゥ
盗賊
消費SP
28
(1)斬岩の型
(2)双翼刃
全快
20%
(3)霹靂の型
no_condition
15%
885
三連氷衝
4,101.0
敵単体に3回の氷属性攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
カージェス
狩人
消費SP
40
(1)自然体
(2)全快時被ダメージ減少
開始BP0
20%
20%
(3)抜力
開始BP0
100%
886
攪乱の舞
4,092.0
敵単体に3回の扇物理攻撃(威力65)さらに、属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
ターン数
2/2/2/2
リネット
踊子
消費SP
48(38)
(1)交代時攻撃強化(前全)II
(2)火属性強化(相互)
交代
15%
15%
常時
10%
(3) 強化効果延長(与)
887
二連払い
4,092.0
敵単体に2回の扇物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
リネット
踊子
消費SP
26
(1)交代時攻撃強化(前全)II
(2)火属性強化(相互)
交代
15%
15%
常時
10%
(3) 強化効果延長(与)
888
三叉断ち
4,061.4
ランダムなターゲットに3回の斧物理攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
テオ
薬師
消費SP
38
(1)BP回復プラス
(2)異常耐性強化(相互)
(3)強化効果延長(与)II
889
連風撃
4,059.1
敵単体に2回の風属性攻撃(威力75)
威力
75/90/110/150
ターン数
-
クラウザー
商人
消費SP
20
(1)槍攻撃強化II
(2)瀕死時必ず会心
常時
15%
瀕死時
25%
(3)剛嵐の構え
890
トリプルビート
4,057.8
敵単体に3回の本物理攻撃(威力65)
威力
65/75/95/120
ターン数
-
ニーナラーナ
学者
消費SP
38
(1)弱体効果延長(相互/与)
(2)闇属性強化V
常時
30%
(3)古の術法
常時
15%
891
天戒の光
4,042.1
ランダムなターゲットに4回の光属性攻撃(威力35)
威力
35/45/55/70
ターン数
-
テメノス
神官
消費SP
37
(1)審問の時間
(2)暴く
(3)底力;断罪
892
ダブルビート
4,036.3
敵単体に2回の本物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
テレーズ
学者
消費SP
26
(1)開始時属攻強化V
(2)雷属性強化V
開始時
30%
常時
30%
(3)全速全霊
893
バックドラフト
4,029.7
敵単体に2回の火属性攻撃(威力90) その直後、後衛に移動する(交代として扱われない) 弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
90/105/125/180
ターン数
-
サリサ
盗賊
消費SP
38(30)
(1)後衛時SP治癒(前単)
(2)後衛時物攻強化(前単)II
後衛時前衛に
15%
15%
(3)後衛時ブレイク強化(前単)II
ブレイク
15%
15%
894
雷殺
4,021.9
敵単体に雷属性攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
リシャール
剣士
消費SP
34
(1)強化・弱体効果延長(与)
(2)王の誇り(前全)
全快
15%
15%
15%
(3)開始時物理威力強化(前全)
開始時
15%
895
A140:グラビティ
4,017.3
敵全体に2回の闇属性攻撃(威力95)さらに、物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
95/110/130/150
ターン数
2/2/2/2
2B
剣士
消費SP
57(46)
(1)無機なる刃
(2)会心威力強化Ⅴ
会心時
30%
30%
(3)近接武器攻撃力UP
全快
15%
896
エーデルシュヴェーアト
灯火
4,016.8
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力75)
さらに、自身のBPを1回復
威力
75/90/110/150
ターン数
-
エデルガルト
剣士
消費SP
26
(1)魔力還元II
(2)気高き誇り
(3)王女の貴剣
常時
15%
897
斬り落とし
4,004.6
敵単体に剣物理攻撃(威力170)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
ライオネル
剣士
消費SP
18
(1)異常時防御強化II
(2)BP回復プラス
状態異常
15%
15%
(3)HP50%以上時挑発(全体)
898
三連猛進撃
4,003.2
敵全体に3回の槍物理攻撃(威力80)
威力
80/90/105/130
ターン数
-
カルドナ
商人
消費SP
52(42)
(1)速度強化(相互)III
(2)異常効果延長(与)
前衛-後衛
20%
(3)前衛交代時HP回復(前全)
899
ライオットスパイク
灯火
3,993.9
ランダムなターゲットに3回の槍物理攻撃(威力85)
攻撃毎に自身への挑発効果を付与(2ターン)
威力
85/95/110/140
ターン数
2/2/2/2
ギルデロイ
商人
消費SP
56
(1)開始時物防強化III
(2)瀕死時HP治癒
開始時
20%
(3)コランダムボディ
900
三連両断
3,990.0
敵単体に3回の斧物理攻撃(威力85)
威力
85/95/110/140
ターン数
-
ソレイユ
薬師
消費SP
52(42)
(1)強化効果延長(与)
(2)後衛時異常耐性強化(前単)
(3)後衛時HP治癒(前全)
43
44
45
46
47