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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
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神官
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踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
21
十文字斬り
3,530.5
敵単体に剣物理攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
オルベリク
剣士
消費SP
32
(1)剛剣の構え
(2)騎士の心得
常時
30%
(3)剛剣の騎士
ブレイク
15%
22
八文字斬り
3,476.4
敵単体に剣物理攻撃(威力230)
威力
230/260/340/400
ターン数
-
ヒカリ
剣士
消費SP
32
(1)武芸百般
(2)友と征く王道
常時
30%
30%
30%
30%
30%
武神効果中
30%
2回
(3)底力:陰の力
23
威圧の暴剣
灯火
3,432.2
ランダムなターゲットに3回の剣物理攻撃(威力85)
攻撃毎に特殊効果”威圧”を付与(2ターン)
威圧:物防・属防ダウン5%の効果
威力
85/95/110/140
ターン数
2/2/2/2
タイタス
剣士
消費SP
62
(1)圧制者の高揚
(2)剣攻撃・会心威力強化II
威圧状態
20%
常時
15%
会心時
15%
(3)凶圧
威圧状態
5%
24
四天王剣
EXアビリティ
3,410.0
敵単体に4回の剣物理攻撃(威力100)
さらに、物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
使用条件:自身が攻撃を受けた回数が5回以上の時
使用可能回数:4回
威力
100/110/120/145
ターン数
2/2/2/2
イデア
剣士
消費SP
1
(1)被ダメ時BP回復プラス付与
(2)弱点威力強化III
弱点攻撃
20%
20%
20%
(3)魔力還元
25
重撃断機
灯火
3,394.8
敵単体に剣物理攻撃(威力290)
斧弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
威力
290/320/380/500
ターン数
-
2B
剣士
消費SP
59
(1)無機なる刃
(2)会心威力強化Ⅴ
会心時
30%
30%
(3)近接武器攻撃力UP
全快
15%
26
サガク剣
3,394.8
敵単体に剣物理攻撃(威力290)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
自身の残りHPが低いほど威力アップ
最大2倍(HP10%以下時)
威力
290/320/380/500
ターン数
-
リングアベル
剣士
消費SP
53
(1)逆境
(2)オートリレイズ
HPX%以下
30%
30%
(3)最大HP強化Ⅴ
27
暗黒
3,394.8
自身のHPが50%より多ければ最大HPの50%消費
敵単体に剣物理攻撃(威力290)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
HP消費できた時威力が1.1倍
威力
290/320/380/500
ターン数
-
リングアベル
剣士
消費SP
55
(1)逆境
(2)オートリレイズ
HPX%以下
30%
30%
(3)最大HP強化Ⅴ
28
聖炎一文字・連斬
3,294.6
敵全体に3回の剣物理攻撃(威力80) 火・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
BP3以上消費時:攻撃回数が4回になる
BP5消費時:攻撃回数が6回になる
威力
80/90/80/90
ターン数
-
サザントス
剣士
消費SP
74(59)
(1)累世の剣聖
(2)気炎万丈
常時
15%
(3)守指長の使命
29
王剣・五鷹撃
EXアビリティ
3,287.6
敵単体に5回の剣物理攻撃(威力65)
さらに、自身のBPを2回復
使用条件:自身の必殺技を1回以上使用する
使用可能回数:1回
威力
65/75/85/110
ターン数
-
セレノア
剣士
消費SP
1
(1)追撃の備え
(2)反撃の備え
(3)ピンチで能力アップ
HPX%以下
15%
15%
30
威圧の剣
3,268.8
敵単体に剣物理攻擊(威力230) さらに、特殊効果"威圧"を付与(2ターン)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
タイタス
剣士
消費SP
43
(1)圧制者の高揚
(2)剣攻撃・会心威力強化II
威圧状態
20%
常時
15%
会心時
15%
(3)凶圧
威圧状態
5%
31
三連斬
3,262.0
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
ニーア
商人
消費SP
38
(1)世界を滅ぼした男
(2)マモノを狩る者
常時
30%
30%
ブレイク
15%
15%
(3)魔素吸収
32
三連乱斬
3,128.8
ランダムなターゲットに3回の剣物理攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
ヒカリ
剣士
消費SP
38
(1)武芸百般
(2)友と征く王道
常時
30%
30%
30%
30%
30%
武神効果中
30%
2回
(3)底力:陰の力
33
憎悪の乱剣
3,088.1
自身にダメージ(効果量 最大HPの30%)
その後、ランダムなターゲットに5回の剣物理攻撃(威力55)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
※この効果によって自身は戦闘不能にならない
威力
55/65/75/100
ターン数
-
オディオ・O
剣士
消費SP
58
(1)孤高の魔王
(2)激昂
戦闘不能
15%
15%
15%
HPX%以下
15%
15%
15%
25%
34
乱烈剣
2,997.0
ランダムなターゲットに5回の剣物理攻撃(威力55)
威力
55/65/75/100
ターン数
-
ラース
剣士
消費SP
70(56)
(1)烈剣の構え
(2)全速力
常時
15%
会心時
15%
(3)ブレイク時剣耐性弱体II
35
不屈の剣
2,962.0
敵単体に剣物理攻撃(威力260)
”不屈pt”3以上:威力が1.2倍
”不屈pt”6以上:威力が1.3倍
”不屈pt”9以上:威力が1.5倍
※威力倍率が高いほうのみ適用される
威力
260/290/340/450
ターン数
-
グリーグ
剣士
消費SP
50(40)
(1)砕かれぬ者
(2)不撓不屈
常時
15%
15%
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
15%
15%
15%
(3)開始時挑発(全体)
36
双月斬
2,955.0
敵全体に1回ずつ槍・剣物理攻撃(威力105)
さらに、自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
弓・本・扇弱点を突ける効果を付与
(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
威力
105/120/140/170
ターン数
-
ヒカリ
剣士
消費SP
1
(1)武芸百般
(2)友と征く王道
常時
30%
30%
30%
30%
30%
武神効果中
30%
2回
(3)底力:陰の力
37
けしかける(アカラ)
2,943.6
敵単体に弓物理攻撃(威力90)
さらに、アカラを呼び出し2回の剣物理攻撃(威力90)
剣物理攻撃は槍・斧弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
威力
90/105/125/180
90/90/90/90
ターン数
-
オーシュット
狩人
消費SP
18
(1)物攻・会心威力強化II
(2)ブレイクアクト
常時
15%
会心時
15%
15%
15%
15%
ブレイクアクト
2回
(3)底力:獣の力
38
聖炎の爛剣
灯火
2,904.7
ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力45)
火・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
BP3以上消費時:自身に剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与(5ターン)
BP5消費時:さらに、自身に物攻アップ15%の効果を付与(5ターン)
威力
45/55/65/90
ターン数
-
サザントス
剣士
消費SP
74
(1)累世の剣聖
(2)気炎万丈
常時
15%
(3)守指長の使命
39
黒の幻影
2,899.6
敵全体に4回の剣物理攻撃(威力45)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
コマンド選択時にブレイク中の敵がいる時
対象が敵単体、攻撃回数が1回になり、威力が増加し、このアビリティのダメージ上限が50000アップする
(ブレイク中の敵がいる時:威力 350)
威力
45/55/65/80
ターン数
-
ニーア
商人
消費SP
78(62)
(1)世界を滅ぼした男
(2)マモノを狩る者
常時
30%
30%
ブレイク
15%
15%
(3)魔素吸収
40
強襲斬り
2,828.3
敵単体に剣物理攻撃(威力260)必ずクリティカルダメージ
威力
260/290/340/450
ターン数
-
リシャール
剣士
消費SP
38
(1)強化・弱体効果延長(与)
(2)王の誇り(前全)
全快
15%
15%
15%
(3)開始時物理威力強化(前全)
1
2
3
4