オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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 バトルアビリティ(必殺)一覧

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火力計算用
敵弱点
状態-行動
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
旅人状態-行動
旅人-使用武器選択
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
0 %
0 %
0 %
0 %
ダメージアップ値
0 %
0 %
耐性ダウン値
0 %
0 %
必殺技
0 %
0 %
0 %
0 %
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
※ 範囲: >=0, <=10
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
火力計算方法・ランキングについて
  • アビリティ名
    火力(回復量) boost MAX
  • 681
    短 双乱瞬刃
    2,966.8
    ランダムなターゲットに2~5回の短剣物理攻撃(威力55)弱点以外でもシールドポイントを削る
    威力
    55/65/80/100
    ターン数
    -
    リ・トゥ
    権力 盗賊
    消費SP
    44(35)
    (1)斬岩の型
    (2)双翼刃
    全快
    短剣ダメージアップ 20%
     
    (3)霹靂の型
     
    no_condition
    物攻アップ 15%
     
  • 682
    雷 雷神斬り
    2,964.9
    敵単体に雷属性攻撃(威力260)し、雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
    威力
    260/290/340/450
    ターン数
    2/2/2/2
    オルベリク
    権力 剣士
    消費SP
    52(42)
    (1)剛剣の構え
    (2)騎士の心得
    常時
    剣ダメージアップ 30%
     
    (3)剛剣の騎士
     
    ブレイク
    物攻アップ 15%
     
  • 683
    雷 デバフ A150:ヴォルト
    2,962.6
    敵単体に雷属性攻撃(威力230)さらに、物攻・物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)弱点以外でもシールドポイントを削る
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    2/2/2/3
    9S
    富 商人
    消費SP
    50
    (1)取得経験値UP(相互)
    (2)A170:スキャナー
    (3)射撃攻撃力UP(相互)
     
    常時
    属攻アップ 15%
     
  • 684
    剣 三連斬
    2,959.1
    敵単体に3回の剣物理攻撃(威力65)
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    A2
    権力 盗賊
    消費SP
    38
    (1)ふんばる
    (2)憎悪の力
     
    バーサーカーモード
    n回行動 2回 物攻アップ 15%
    (3)クリティカルUP
     
    会心時
    剣ダメージアップ 15% 短剣ダメージアップ 15% 斧ダメージアップ 15%
     
  • 685
    斧 三連断
    2,959.1
    敵単体に3回の斧物理攻撃(威力65)
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    A2
    権力 盗賊
    消費SP
    38
    (1)ふんばる
    (2)憎悪の力
     
    バーサーカーモード
    n回行動 2回 物攻アップ 15%
    (3)クリティカルUP
     
    会心時
    剣ダメージアップ 15% 短剣ダメージアップ 15% 斧ダメージアップ 15%
     
  • 686
    短 トリプルエッジ
    2,959.1
    敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力65)
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    A2
    権力 盗賊
    消費SP
    38
    (1)ふんばる
    (2)憎悪の力
     
    バーサーカーモード
    n回行動 2回 物攻アップ 15%
    (3)クリティカルUP
     
    会心時
    剣ダメージアップ 15% 短剣ダメージアップ 15% 斧ダメージアップ 15%
     
  • 687
    弓 雷 風 光 けしかける(マヒナ)
    2,952.2
    敵単体に弓物理攻撃(威力90)
    さらに、マヒナを呼び出し2回の雷属性攻撃(威力90)
    雷属性攻撃は風・光弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
    威力
    90/105/125/180
    90/90/90/90
    ターン数
    -
    オーシュット
    所有 狩人
    消費SP
    18
    (1)物攻・会心威力強化II
    (2)ブレイクアクト
    常時
    物攻アップ 15%
    会心時
    剣ダメージアップ 15% 槍ダメージアップ 15% 斧ダメージアップ 15% 弓ダメージアップ 15%
    ブレイクアクト
    n回行動 2回
    (3)底力:獣の力
     
  • 688
    斧 三連断
    2,949.4
    敵単体に3回の斧物理攻撃(威力65)
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    ソワン
    支配 薬師
    消費SP
    38
    (1)底力:識別救急
    (2)斧断の怒力
     
    前衛時
    物攻アップ 15%
    戦気・療気
    斧ダメージアップ 15%
    (3)前衛時物理耐性強化(前全)
     
  • 689
    斧 論破
    2,942.6
    ターン中、素早く行動しランダムなターゲットに4回の斧物理攻撃(威力45)
    威力
    45/55/65/90
    ターン数
    -
    ヘイズ
    権力 薬師
    消費SP
    62(50)
    (1)全快時斧攻撃強化(前全)II
    (2)圧力
    全快
    斧ダメージアップ 15%
     
    (3)血潮
     
    出血状態
    威力アップ 30%
     
  • 690
    斧 力説
    2,942.6
    ランダムなターゲットに3回の斧物理攻撃(威力65)さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    2/2/2/2
    ヘイズ
    権力 薬師
    消費SP
    44
    (1)全快時斧攻撃強化(前全)II
    (2)圧力
    全快
    斧ダメージアップ 15%
     
    (3)血潮
     
    出血状態
    威力アップ 30%
     
  • 691
    剣 不撓連斬 EXアビリティ
    2,936.9
    敵全体に2回の剣物理攻撃(威力80)
    ”不屈pt”6以上:攻撃回数が4回になる
    ”不屈pt”9以上:攻撃回数が6回になる
    使用条件:自身の不屈ptが3以上
    使用可能回数:2回
    威力
    80/95/115/130
    ターン数
    -
    グリーグ
    支配 剣士
    消費SP
    1
    (1)砕かれぬ者
    (2)不撓不屈
    常時
    物防アップ 15% 属防アップ 15%
    不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15% 物防アップ 15%
    (3)開始時挑発(全体)
     
  • 692
    火 バフ はちゃめちゃ火炎魔法III EXアビリティ
    2,936.6
    敵全体に1〜10回の火属性攻撃(威力45)
    さらに、同対象それぞれに30%の確率で物防・属防ダウン30%の効果を付与(2ターン)
    さらに、味方前衛全体それぞれに30%の確率で物攻・属攻アップ30%の効果を付与(2ターン)
    使用条件:6ターン目以降
    使用可能回数:1回
    威力
    45/55/65/80
    ターン数
    2/2/2/2
    ユークス
    富 神官
    消費SP
    1
    (1)前衛時HP治癒(全体)
    (2)前衛時SP治癒(全体)
    (3)思わぬ幸運
     
  • 693
    氷 死中尽氷獄
    2,933.8
    敵全体に3回の氷属性攻撃(威力65)
    瀕死時:効果を再発動(SP消費無し)する
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    オーゲン
    名声 薬師
    消費SP
    68(54)
    (1)献身の命延
    (2)瀕死時属攻・氷属性強化Ⅴ
     
    瀕死時
    属攻アップ 30% 氷ダメージアップ 30%
    (3)ふんばる
     
  • 694
    氷 連氷衝
    2,933.8
    敵単体に2回の氷属性攻撃(威力90)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    -
    オーゲン
    名声 薬師
    消費SP
    28
    (1)献身の命延
    (2)瀕死時属攻・氷属性強化Ⅴ
     
    瀕死時
    属攻アップ 30% 氷ダメージアップ 30%
    (3)ふんばる
     
  • 695
    斧 エクスハーベスト 灯火
    2,933.2
    敵単体に4回の斧物理攻撃(威力85)
    ブーストMAX時:敵全体化
    威力
    85/95/105/130
    ターン数
    -
    テオ
    権力 薬師
    消費SP
    80
    (1)BP回復プラス
    (2)異常耐性強化(相互)
    (3)強化効果延長(与)II
     
  • 696
    雷 雷撃魔法(単体)II
    2,930.4
    敵単体に雷属性攻撃(威力170)
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    -
    テレーズ
    名声 学者
    消費SP
    20
    (1)開始時属攻強化V
    (2)雷属性強化V
    開始時
    属攻アップ 30%
    常時
    雷ダメージアップ 30%
    (3)全速全霊
     
  • 697
    短 風 暴嵐壊閃 灯火
    2,923.4
    敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力65)
    風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    ブーストMAX時:同対象に物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
    威力
    65/75/90/115
    ターン数
    0/0/0/2
    ソニア
    富 盗賊
    消費SP
    63
    (1)後衛交代時SP回復(前全)
    (2)瞬身の構え
     
    交代
    n回行動 2回
    (3)短剣攻撃強化Ⅲ
     
    常時
    短剣ダメージアップ 20%
     
  • 698
    剣 ラウンドデュアル
    2,920.3
    敵全体に2回の剣物理攻撃(威力95)
    威力
    95/110/130/150
    ターン数
    -
    フィオル
    名声 剣士
    消費SP
    56(45)
    (1)物攻強化III
    (2)全快時剣攻撃強化III
    常時
    物攻アップ 20%
    全快
    剣ダメージアップ 20%
    (3)騎士への憧憬
     
    ブレイク
    物攻アップ 10% 剣ダメージアップ 10%
     
  • 699
    扇 裂傷乱扇
    2,917.8
    ランダムなターゲットに4回の扇物理攻(威力45) 攻撃毎に中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
    威力
    45/55/65/80
    ターン数
    2/2/2/2
    ヘルミニア
    富 狩人
    消費SP
    56(45)
    (1)女執事呼び
    (2)弓·扇攻擊強化III
     
    常時
    弓ダメージアップ 20% 扇ダメージアップ 20%
    (3)強欲の昂り
     
    出血状態
    物攻アップ 30%
     
  • 700
    弓 四連剛射
    2,917.8
    敵単体に4回の弓物理攻撃(威力45)
    威力
    45/55/65/80
    ターン数
    -
    ヘルミニア
    富 狩人
    消費SP
    48
    (1)女執事呼び
    (2)弓·扇攻擊強化III
     
    常時
    弓ダメージアップ 20% 扇ダメージアップ 20%
    (3)強欲の昂り
     
    出血状態
    物攻アップ 30%
     
33 34 35 36 37
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量

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