オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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バトルアビリティ(必殺)一覧  アグネア

 アグネア

 基本情報

  • アグネア
    承認  承認  踊子
    6
    武器・属性種
    扇 風 
    HP
    92位
    4,096
    SP
    16位
    614
    物攻
    98位
    335 (471)
    物防
    78位
    335
    属攻
    41位
    517
    属防
    23位
    437
    会心
    68位
    347
    速度
    22位
    447

 バトルアビリティ/EXアビリティ

  • 1.   扇 三連伏せ
    敵単体に3回の扇物理攻撃(威力55)
    威力
    55/65/80/100
    ターン数
    -
    消費SP
    25
  • 2.   バフ 猛将の鼓舞II
    味方前衛全体に物攻・属攻・会心アップ15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    57
  • 3.   風 魅風の詩II
    敵単体に3回の風属性攻撃(威力65)
    熱狂状態の味方が4人以上の時
    さらに、同対象に中確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
    魅惑:一定確率で行動できなくなる
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    消費SP
    45
  • 4.   風 扇 HP回復 慈嵐の演舞
    敵単体に3回の風属性攻撃(威力65)
    扇弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
    熱狂状態の味方が4人以上の時
    さらに、味方前衛全体のHP回復(効力90)
    ブーストMAX時:ターン中、行動が遅くなる
    威力
    65/75/90/120
    90/90/90/90
    ターン数
    -
    消費SP
    54
  • 5.   風 扇 デバフ 砂嵐の演舞
    敵単体に3回の風属性攻撃(威力65)
    扇弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
    熱狂状態の味方の人数に応じた効果を付与(2ターン)
    4人以上:同対象に物防・属防ダウン15%
    7人以上:さらに、物理・属性耐性ダウン10%
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    76
  • 6.   バフ 大司教の鼓舞II
    味方前衛全体に属攻・属防・会心アップ15%の効果を付与(2ターン)
    熱狂状態の味方が7人以上の時
    さらに、同対象に属性ダメージアップ15%の効果を付与
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    59
  • 7.   バフ SP回復 輝星の舞
    味方単体に物攻・属攻・会心アップ30%の効果を付与(2ターン)
    熱狂状態の味方の人数に応じて効果を追加
    4人以上:同対象にSP回復(回復量20)
    7人以上:さらに、BPを1回復
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    78
  • 8.   バフ 大騎士の鼓舞II
    味方前衛全体に物攻・物防・会心アップ15%の効果を付与(2ターン)
    熱狂状態の味方が7人以上の時
    さらに、同対象に物理ダメージアップ15%の効果を付与
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    59
  • 9.   風 扇 累嵐の演舞
    敵単体に4回の風属性攻撃(威力45)
    扇弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
    熱狂状態の味方の人数に応じて攻撃回数が変化
    4人以上:攻撃回数が6回になる
    7人以上:攻撃回数が8回になる
    (強化前)
    敵単体に3回の風属性攻撃(威力45)
    扇弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
    熱狂状態の味方の人数に応じて攻撃回数が変化
    4人以上:攻撃回数が5回になる
    7人以上:攻撃回数が7回になる
    威力
    45/55/65/90
    ターン数
    -
    消費SP
    41
  • 10.   風 扇 烈風呼びの歌 灯火
    敵全体に3回の風属性攻撃(威力95)
    扇弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
    BP1以上消費時:さらに味方前衛全体に
    次のターンに素早く行動できる効果を付与
    威力
    95/105/120/145
    ターン数
    -
    消費SP
    90
  • 11.   バフ 太陽の歌 EX
    ターン中、素早く行動し味方前後衛全体にバトルアビリティによる
    物攻・属攻・会心アップの上限が50%になる効果と
    ダメージ上限アップ(効果量30000)の効果を付与(2ターン)
    使用条件:熱狂状態の味方が4人以上
    使用可能回数:2回
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    1

 サポートアビリティ

  • 熱狂の渦
    自身がバトルアビリティ、必殺技使用時
    味方のアビリティ対象者(自身を含む)に特殊効果”熱狂”を付与(3ターン)
    熱狂:物攻・属攻・会心アップ5%の効果
    熱狂状態の人数に応じてサポアビ”昂揚舞”の効果が追加される
  • 昂揚舞
    自身に風属性ダメージアップ30%の効果を付与
    熱狂状態の味方が4人以上の時
    自身に特殊効果”昂揚舞Ⅰ”を付与し
    7人以上の時、さらに、自身に特殊効果”昂揚舞Ⅱ”を付与
    昂揚舞Ⅰ:SP自動回復(回復量 最大SPの10%)の効果
    昂揚舞Ⅱ:BP回復量1アップの効果
  • 底力:みんな一緒に 灯火
    (準備Turn:2/再使用Turn:4)
    コマンド選択時、自身に特殊効果”みんな一緒に”を付与(1ターン)
    みんな一緒に:自身のアビリティの効果対象が変化
    自身、味方単体→味方前衛全体
    味方前衛全体→味方前後衛全体
    敵単体→敵全体

 必殺技

  • バフ 月踏みの舞
    ターン中、素早く行動し
    味方前後衛全体に物攻・属攻・会心アップ15%の効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    効果ターン数
    3

 覚醒Ⅳアクセサリー

  • 母の形見の髪飾り
    武器・属性種
    前衛時;味方前衛全体にダメージ上限アップ(効果量30000)の効果を付与
    HP
    0
    SP
    100
    物攻
    0
    物防
    0
    属攻
    0
    属防
    0
    会心
    0
    速度
    40

 その他情報

  •  声優
    水瀬いのり
  •  所属地方
    追憶の書 
     

 効果サマリー

  • 自身への効果
  • 他キャラへの効果
  • 攻撃
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻アップ55 %15/30 %
( 60/50 %5/30 % )
 バトアビ
  • 猛将の鼓舞II : 15 % → 味方前衛全体
  • 大騎士の鼓舞II : 15 % → 味方前衛全体
  • 輝星の舞 : 30 % → 味方単体
  • 太陽の歌 : [上限] 50 % → 味方前衛後衛全体
 サポアビ
  • 熱狂の渦 : 5 % (熱狂) → 自身
 必殺
  • 月踏みの舞 : 15 % → 味方前衛後衛全体
 属攻アップ35 %15/30 %
( 30/50 %5/30 % )
 バトアビ
  • 猛将の鼓舞II : 15 % → 味方前衛全体
  • 大司教の鼓舞II : 15 % → 味方前衛全体
  • 太陽の歌 : [上限] 50 % → 味方前衛後衛全体
 サポアビ
  • 熱狂の渦 : 5 % (熱狂) → 自身
 必殺
  • 月踏みの舞 : 15 % → 味方前衛後衛全体
 扇ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大騎士の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 風ダメージアップ45 %0/30 %
( 15/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • 大司教の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 昂揚舞 : 30 % → 自身
 物防ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 15 % (熱狂状態の味方4人以上) → 敵単体
 属防ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 15 % (熱狂状態の味方4人以上) → 敵単体
 扇耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 風耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 ダメージ上限アップ(重複可) :   30,000
ダメージ上限アップ(重複可)
  • 太陽の歌 : 30,000 → 味方前衛後衛全体
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物防アップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大騎士の鼓舞II : 15 % → 味方前衛全体
 属防アップ30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大司教の鼓舞II : 15 % → 味方前衛全体
  • 輝星の舞 : 30 % → 味方単体
  • 攻撃
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻アップ50 %15/30 %
( 60/50 %0/30 % )
 バトアビ
  • 猛将の鼓舞II : 15 % → 味方前衛全体
  • 大騎士の鼓舞II : 15 % → 味方前衛全体
  • 輝星の舞 : 30 % → 味方単体
  • 太陽の歌 : [上限] 50 % → 味方前衛後衛全体
 必殺
  • 月踏みの舞 : 15 % → 味方前衛後衛全体
 属攻アップ30 %15/30 %
( 30/50 %0/30 % )
 バトアビ
  • 猛将の鼓舞II : 15 % → 味方前衛全体
  • 大司教の鼓舞II : 15 % → 味方前衛全体
  • 太陽の歌 : [上限] 50 % → 味方前衛後衛全体
 必殺
  • 月踏みの舞 : 15 % → 味方前衛後衛全体
 剣ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大騎士の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 槍ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大騎士の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 短ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大騎士の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 斧ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大騎士の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 弓ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大騎士の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 杖ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大騎士の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 本ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大騎士の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 扇ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大騎士の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 火ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大司教の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 氷ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大司教の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 雷ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大司教の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 風ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大司教の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 光ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大司教の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 闇ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大司教の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 無ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大司教の鼓舞II : 15 % (熱狂状態の味方7人以上) → 味方前衛全体
 物防ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 15 % (熱狂状態の味方4人以上) → 敵単体
 属防ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 15 % (熱狂状態の味方4人以上) → 敵単体
 剣耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 槍耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 短耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 斧耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 弓耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 杖耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 本耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 扇耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 火耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 氷耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 雷耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 風耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 光耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 闇耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 無耐性ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 砂嵐の演舞 : 10 % (熱狂状態の味方7人以上) → 敵単体
 ダメージ上限アップ(重複可) :   30,000
ダメージ上限アップ(重複可)
  • 太陽の歌 : 30,000 → 味方前衛後衛全体
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物防アップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大騎士の鼓舞II : 15 % → 味方前衛全体
 属防アップ30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大司教の鼓舞II : 15 % → 味方前衛全体
  • 輝星の舞 : 30 % → 味方単体
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量
  • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本

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