オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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バトルアビリティ(必殺)一覧  オズバルド

 オズバルド

 基本情報

  • オズバルド
    支配  支配  学者
    6
    武器・属性種
    本 火 氷 雷 
    HP
    125位
    3,896
    SP
    4位
    682
    物攻
    106位
    311 (530)
    物防
    60位
    366
    属攻
    9位
    604
    属防
    32位
    415
    会心
    43位
    391
    速度
    90位
    288

 バトルアビリティ/EXアビリティ

  • 1.   火 火炎燃焼魔法(単体)II
    敵単体に火属性攻撃(威力170)
    さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
    燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
    威力
    170/200/240/350
    230
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    34
  • 2.   氷 氷結凍傷魔法(単体)II
    敵単体に氷属性攻撃(威力170)
    さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン)
    凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
    威力
    170/200/240/350
    230
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    34
  • 3.   雷 雷撃感電魔法(単体)II
    敵単体に雷属性攻撃(威力170)
    さらに、感電の状態異常を付与(2ターン)
    感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
    威力
    170/200/240/350
    230
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    56
  • 4.   火 デバフ 大乱火炎魔法II
    ランダムなターゲットに3回の火属性攻撃(威力65)
    攻撃毎に火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    収束化効果中:効果対象が敵単体になり
    属防ダウン10%の効果(2ターン)を追加
    ※効果付与は攻撃毎のまま
    威力
    65/75/90/120
    230
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    51
  • 5.   氷 デバフ 大乱氷結魔法II
    ランダムなターゲットに3回の氷属性攻撃(威力65)
    攻撃毎に氷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    収束化効果中:効果対象が敵単体になり
    属防ダウン10%の効果(2ターン)を追加
    ※効果付与は攻撃毎のまま
    威力
    65/75/90/120
    230
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    51
  • 6.   雷 デバフ 大乱雷撃魔法II
    ランダムなターゲットに3回の雷属性攻撃(威力65)
    攻撃毎に雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    収束化効果中:効果対象が敵単体になり
    属防ダウン10%の効果(2ターン)を追加
    ※効果付与は攻撃毎のまま
    威力
    65/75/90/120
    230
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    51
  • 7.   火 特大火炎魔法(全体)III
    敵全体に3回の火属性攻撃(威力80)
    収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
    同対象に燃焼の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
    燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
    威力
    80/90/105/130
    230
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    56
  • 8.   氷 特大氷結魔法(全体)III
    敵全体に3回の氷属性攻撃(威力80)
    収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
    同対象に凍傷の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
    凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
    威力
    80/90/105/130
    230
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    56
  • 9.   雷 特大雷撃魔法(全体)III
    敵全体に3回の雷属性攻撃(威力80)
    収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
    同対象に感電の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
    感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
    威力
    80/90/105/130
    230
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    56
  • 10.   火,氷,雷 属性の順列 灯火
    ランダムなターゲットに1回ずつ火・氷・雷属性攻撃(威力 60)
    さらに、同じ攻撃を繰り返す(2回)
    ブーストMAX時:必ずクリティカルダメージ
    収束化効果中:効果対象が敵単体になる
    ※属性攻撃でクリティカルが発生するには
    ”属性攻撃でクリティカルが発生する効果”が必要
    (灯火Lv1)
    ランダムなターゲットに1回ずつ火・氷・雷属性攻撃(威力60)
    さらに、同じ攻撃を繰り返す(1回)
    収束化効果中:効果対象が敵単体になる
    威力
    60/70/80/105
    230
    ターン数
    -
    消費SP
    84
  • 11.   デバフ 魔力の干渉と減退 EX
    敵全体に属防ダウン15%の効果を付与(2ターン/技変化時重複可)
    さらに、”属性攻撃(一部除く)を必ず外す”特殊効果を付与(1回)
    収束化効果中:効果対象が敵単体、属防ダウン30%の効果になり
    属性耐性ダウン30%の効果(2ターン)を追加
    使用条件:3ターン目以降
    使用可能回数:4回
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    1

 サポートアビリティ

  • 魔法の数式化アプローチ
    自身に火・氷・雷属性ダメージアップ30%と属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与
    (強化前:火・氷・雷属性強化III)
    自身に火・氷・雷属性ダメージアップ20%の効果を付与
  • 属性連鎖反応
    前衛時:味方前衛全体に「火・氷・雷属性」のいずれかで攻撃時
    属性毎に追撃する効果を付与
    (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動)
    追撃(火):ランダムなターゲットに火属性攻撃(威力230)
    追撃(氷):ランダムなターゲットに氷属性攻撃(威力230)
    追撃(雷):ランダムなターゲットに雷属性攻撃(威力230)
  • 底力:収束化 灯火
    (準備Turn:4/再使用Turn:2)
    コマンド選択時、自身に特殊効果”収束化”を付与(1ターン)
    収束化効果中:自身の属攻に物攻の30%を加算する
    (装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用)

    収束化:自身の攻撃アビリティの効果対象が敵単体になり
    一部アビリティの性能が変化する
    (灯火Lv1)
    属攻に物攻の30%の加算がない

 必殺技

  • バフ 碩学王の基本定理
    自身に威力アップ100%の効果
    (3ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可)と
    ダメージ上限アップ(効果量100000)の効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    効果ターン数
    3

 覚醒Ⅳアクセサリー

  • 暗号で綴られた手記
    武器・属性種
    前衛時:SP自動回復の効果を付与(回復量20)
    さらに、敵全体に火・氷・雷耐性ダウン10%の効果を付与
    HP
    0
    SP
    0
    物攻
    0
    物防
    0
    属攻
    140
    属防
    0
    会心
    0
    速度
    0

 その他情報

  •  声優
    中田譲治
  •  所属地方
    追憶の書 
     

 効果サマリー

  • 自身への効果
  • 他キャラへの効果
  • 攻撃
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 火ダメージアップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 魔法の数式化アプローチ : 30 % → 自身
 氷ダメージアップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 魔法の数式化アプローチ : 30 % → 自身
 雷ダメージアップ30 %0/30 %
( 0/30 %30/30 % )
 サポアビ
  • 魔法の数式化アプローチ : 30 % → 自身
 属防ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大乱火炎魔法II : 10 % (収束化効果中) → ランダム
  • 大乱氷結魔法II : 10 % (収束化効果中) → ランダム
  • 大乱雷撃魔法II : 10 % (収束化効果中) → ランダム
  • 魔力の干渉と減退 : 15 % → 敵全体
 ダメージ上限アップ(重複可) :   100,000
ダメージ上限アップ(重複可)
  • 碩学王の基本定理 : 100,000 → 自身
  • 攻撃
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 属防ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 大乱火炎魔法II : 10 % (収束化効果中) → ランダム
  • 大乱氷結魔法II : 10 % (収束化効果中) → ランダム
  • 大乱雷撃魔法II : 10 % (収束化効果中) → ランダム
  • 魔力の干渉と減退 : 15 % → 敵全体
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量
  • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本

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