オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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バトルアビリティ(必殺)一覧  クリック

 クリック

 基本情報

  • クリック
    承認  承認  剣士
    6
    武器・属性種
    剣 杖 光 
    HP
    9位
    4,782
    SP
    94位
    406
    物攻
    61位
    469
    物防
    1位
    513
    属攻
    113位
    307 (428)
    属防
    26位
    431
    会心
    49位
    378
    速度
    95位
    270

 バトルアビリティ/EXアビリティ

  • 1.   剣 杖 光 二連清光斬
    敵単体に2回の剣物理攻撃(威力90)
    杖・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    -
    消費SP
    32
  • 2.   バフ 警衛
    ターン中、素早く行動し自身に受けるダメージが10%減少(一部除く)する効果を付与
    (1ターン/ターンが長くなるよう上書き)
    さらに、味方前衛への単体攻撃ダメージを
    代わりに受ける効果を付与(2ターン/後衛でも発動)
    威力
    10/20/30/40
    ターン数
    1/2/3/4
    消費SP
    40
  • 3.   バフ 聖なる盾
    自身にHPバリアを付与(効果量 使用者の最大HPの10%/重複不可)
    威力
    10/20/30/40
    ターン数
    -
    消費SP
    23
  • 4.   杖 剣 光 乱れ清光剣打
    ランダムなターゲットに3回の杖物理攻撃(威力65)
    剣・光弱点を突ける(ダメージ計算は杖物理)
    攻撃毎に小確率で属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    ブーストMAX時:攻撃回数が5回になる
    威力
    65/75/90/75
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    55
  • 5.   バフ 新人聖堂騎士の応援
    味方前衛全体に剣・杖攻撃ダメージアップ20%と光属性ダメージアップ20%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    70
  • 6.   剣 杖 光 デバフ 聖心斬り
    敵全体に3回の剣物理攻撃(威力55)
    杖・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    その後、攻撃対象の属防ダウン効果が9ターン以上の時
    さらに、同対象に属性耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    55/65/75/100
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    70
  • 7.   バフ 破盾強化の杖術(前全)
    味方前衛全体に「杖物理」で弱点攻撃時
    シールドダメージを1アップする効果を付与
    (1ターン/同系統の効果重複不可)
    威力
    -
    ターン数
    1/2/3/4
    消費SP
    36
  • 8.   杖 剣 光 清光撃滅三連剣打
    敵全体に3回の杖物理攻撃(威力80)
    剣・光弱点を突ける(ダメージ計算は杖物理)
    コマンド選択時に属防ダウン状態の敵がいる時
    攻撃回数が5回になる
    威力
    80/90/105/130
    ターン数
    -
    消費SP
    59
  • 9.   剣 杖 光 ニ連清光渾身斬り
    敵単体に2回の剣物理攻撃(威力120)
    杖・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    攻撃対象が属性耐性ダウン状態の時
    効果を再発動(SP消費無し)する
    威力
    120/135/155/210
    ターン数
    -
    消費SP
    41
  • 10.   バフ 破耐のオラクル(全体) II 灯火
    敵全体に物理・属性耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    72
  • 11.   剣 杖 光 デバフ 真・聖心斬り EX
    敵全体に3回の剣物理攻撃(威力80)
    杖・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    さらに、物防・属防ダウン15%と属性耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    自身が威力アップ状態の時
    効果を再発動(SP消費無し)する
    使用条件:3ターン目以降
    使用可能回数:2回
    威力
    80/90/105/130
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    1

 サポートアビリティ

  • 神官の随行者
    バディが神官の時、前衛が行動後にクリックが追撃する
    (行動順での行動のみ/行動によらず1回のみ発動)
    ※バディが神官なら、自身が前衛の場合も追撃する
    ※”ブレイクさせた時”効果は起点の味方のみ発動
    追撃:敵全体に剣物理攻撃(威力200)
    杖・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
  • 清き炎の心
    前衛時:味方前後衛全体の神官に「HPバリアと威力アップの効果を受けた際の効果量が2倍になる効果」を付与
    (強化前)
    1.5倍
  • 正義を守る剣 灯火
    自身に剣・杖攻撃ダメージアップ15%の効果を付与
    自身にHPバリアがある時
    さらに、ダメージ上限アップ(効果量70000)の効果を付与
  • 聖堂騎士[ベーシック]
    戦闘中:自身のジョブが「神官」としても判定される

 必殺技

  • 剣 杖 光 バフ 悪を断つ騎士の剣
    敵単体に剣物理攻撃(威力750)
    杖・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    この必殺技のダメージ上限が100000アップ
    さらに、自身にHPバリアを付与
    (効果量 使用者の最大HPの10%/重複不可)し威力アップ50%の効果を付与
    (2ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可)
    威力
    750
    効果ターン数
    2

 覚醒Ⅳアクセサリー

  • ウェルズリー家の紋章
    武器・属性種
    自身にHPバリアがある時
    自身に威力アップ20%の効果を付与
    (同系統の効果重複不可)
    戦闘開始時:自身にHPバリアを付与
    (効力 装備者の最大HPの25%/重複不可)
    HP
    500
    SP
    40
    物攻
    50
    物防
    0
    属攻
    0
    属防
    0
    会心
    0
    速度
    0

 その他情報

  •  声優
    榎木淳弥
  •  所属地方
    追憶の書 
     

 効果サマリー

  • 自身への効果
  • 他キャラへの効果
  • 攻撃
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 剣ダメージアップ35 %0/30 %
( 20/30 %15/30 % )
 バトアビ
  • 新人聖堂騎士の応援 : 20 % → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 正義を守る剣 : 15 % → 自身
 杖ダメージアップ35 %0/30 %
( 20/30 %15/30 % )
 バトアビ
  • 新人聖堂騎士の応援 : 20 % → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 正義を守る剣 : 15 % → 自身
 物防ダウン30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 聖心斬り : 15 % → 敵全体
  • 真・聖心斬り : 15 % → 敵全体
 属防ダウン30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 聖心斬り : 15 % → 敵全体
  • 真・聖心斬り : 15 % → 敵全体
 剣耐性ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
 杖耐性ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
 光耐性ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
  • 真・聖心斬り : 15 % → 敵全体
  • 聖心斬り : 15 % (属防ダウン効果が9ターン以上の時) → 敵全体
 ダメージ上限アップ(重複可) :   70,000
ダメージ上限アップ(重複可)
  • 正義を守る剣 : 70,000 (HPバリアがある時) → 自身
  • 攻撃
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 剣ダメージアップ20 %0/30 %
( 20/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 新人聖堂騎士の応援 : 20 % → 味方前衛全体
 杖ダメージアップ20 %0/30 %
( 20/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 新人聖堂騎士の応援 : 20 % → 味方前衛全体
 物防ダウン30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 聖心斬り : 15 % → 敵全体
  • 真・聖心斬り : 15 % → 敵全体
 属防ダウン30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 聖心斬り : 15 % → 敵全体
  • 真・聖心斬り : 15 % → 敵全体
 剣耐性ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
 槍耐性ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
 短耐性ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
 斧耐性ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
 弓耐性ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
 杖耐性ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
 本耐性ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
 扇耐性ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
 火耐性ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
  • 真・聖心斬り : 15 % → 敵全体
  • 聖心斬り : 15 % (属防ダウン効果が9ターン以上の時) → 敵全体
 氷耐性ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
  • 真・聖心斬り : 15 % → 敵全体
  • 聖心斬り : 15 % (属防ダウン効果が9ターン以上の時) → 敵全体
 雷耐性ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
  • 真・聖心斬り : 15 % → 敵全体
  • 聖心斬り : 15 % (属防ダウン効果が9ターン以上の時) → 敵全体
 風耐性ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
  • 真・聖心斬り : 15 % → 敵全体
  • 聖心斬り : 15 % (属防ダウン効果が9ターン以上の時) → 敵全体
 光耐性ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
  • 真・聖心斬り : 15 % → 敵全体
  • 聖心斬り : 15 % (属防ダウン効果が9ターン以上の時) → 敵全体
 闇耐性ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
  • 真・聖心斬り : 15 % → 敵全体
  • 聖心斬り : 15 % (属防ダウン効果が9ターン以上の時) → 敵全体
 無耐性ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破耐のオラクル(全体) II : 15 % → 敵全体
  • 真・聖心斬り : 15 % → 敵全体
  • 聖心斬り : 15 % (属防ダウン効果が9ターン以上の時) → 敵全体
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量
  • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本

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