オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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バトルアビリティ(必殺)一覧  グリーグ

 グリーグ

 基本情報

  • グリーグ
    支配  支配  剣士
    6
    武器・属性種
    剣 火 
    HP
    14位
    4,722
    SP
    101位
    366
    物攻
    22位
    539
    物防
    4位
    498
    属攻
    105位
    327 (486)
    属防
    38位
    401
    会心
    46位
    383
    速度
    97位
    260

 バトルアビリティ/EXアビリティ

  • 1.   剣 強斬り
    敵単体に剣物理攻撃(威力230)
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    -
    消費SP
    32
  • 2.   火 連炎衝
    敵単体に2回の火属性攻撃(威力90)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    -
    消費SP
    28
  • 3.   剣 真一文字斬り
    敵全体に剣物理攻撃(威力180)
    威力
    180/205/245/300
    ターン数
    -
    消費SP
    44
  • 4.   バフ 鉄壁城砦
    自身に1度だけダメージ減少50%(一部除く)の効果を付与
    (同系統の効果重複不可/重ねがけ時、回数増加無し)
    威力
    50/60/70/80
    ターン数
    -
    消費SP
    26
  • 5.   バフ 堅固の指揮III
    味方前衛全体に物防・属防アップ20%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    50
  • 6.   デバフ バフ 不退転の覚悟
    ターン中、素早く行動し敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
    自身に物防・属防アップ30%の効果を付与(2ターン)
    (強化前)
    ターン中、素早く行動し敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
    自身に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    33
  • 7.   HP自動回復 持久の構え
    自身に最大HPアップ30%とHP自動回復(効力140)の効果を付与(4ターン)
    威力
    140/140/140/140
    ターン数
    4/5/6/7
    消費SP
    51
  • 8.   剣 デバフ 破砕斬
    敵全体に剣物理攻撃(威力210)
    ”不屈pt”3以上:威力が1.1倍
    ”不屈pt”6以上:さらに、物防ダウン15%を付与(2ターン)
    ”不屈pt”9以上:さらに、物攻ダウン15%を付与(2ターン)
    威力
    210/235/275/340
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    50
  • 9.   剣 不屈の剣
    敵単体に剣物理攻撃(威力260)
    ”不屈pt”3以上:威力が1.2倍
    ”不屈pt”6以上:威力が1.3倍
    ”不屈pt”9以上:威力が1.5倍
    ※威力倍率が高いほうのみ適用される
    威力
    260/290/340/450
    ターン数
    -
    消費SP
    40
  • 10.   復活 継戦の決意 灯火
    自身に自動復活させる効果を付与(回復量 最大HP・SPの20%)
    (重ねがけ時、回数増加無し)
    ※戦闘中3回のみ使用可能
    威力
    20/30/40/50
    ターン数
    -
    消費SP
    60
  • 11.   剣 不撓連斬 EX
    敵全体に2回の剣物理攻撃(威力80)
    ”不屈pt”6以上:攻撃回数が4回になる
    ”不屈pt”9以上:攻撃回数が6回になる
    使用条件:自身の不屈ptが3以上
    使用可能回数:2回
    威力
    80/95/115/130
    ターン数
    -
    消費SP
    1

 サポートアビリティ

  • 砕かれぬ者
    自身に物防・属防アップ15%の効果を付与
    さらに、敵から攻撃を受けた時自身に"不屈pt"を1追加
    (一部除く/※攻撃回数の影響を受けない)
    ※反撃動作のため、他の反撃付与時や反撃ができない時(行動不能、敵の反撃など)は発動しない
    不屈pt:数に応じてサポアビ"不撓不屈"の効果が追加される
    戦闘不能時に消えない
  • 不撓不屈
    自身に自身の"不屈pt"の数に応じた効果を付与
    3以上:物攻・剣攻撃ダメージアップ15%
    6以上:さらに、物防・属防アップ15%
    9以上:さらに、物理耐性アップ15%
  • 開始時挑発(全体) 灯火
    戦闘開始時:敵全体に自身への挑発効果を付与(3ターン)

 必殺技

  • 剣 デバフ 不撓の剣
    敵全体に剣物理攻撃(威力 565)
    この必殺技のダメージ上限が100000アップ
    ”不屈pt”3以上:威力が1.1倍、”不屈pt”6以上:威力が1.2倍
    ”不屈pt”9以上:威力が1.4倍、さらに
    攻撃対象に剣耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
    ※威力倍率が高いほうのみ適用される
    威力
    565
    効果ターン数
    2

 覚醒Ⅳアクセサリー

  • 砕かれぬ者の篭手
    武器・属性種
    自身に最大HPアップ15%(サポアビと装備性能による効果上限:30%)とダメージ上限アップ(効果量50000)の効果を付与
    HP
    600
    SP
    0
    物攻
    0
    物防
    40
    属攻
    0
    属防
    40
    会心
    0
    速度
    0

 その他情報

  •  声優
    戸松遥
  •  所属地方
    追憶の書 
     

 効果サマリー

  • 自身への効果
  • 他キャラへの効果
  • 攻撃
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破砕斬 : 15 % (不屈9pt以上) → 敵単体
 物防アップ60 %0/30 %
( 50/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • 堅固の指揮III : 20 % → 味方前衛全体
  • 不退転の覚悟 : 30 % → 自身
 サポアビ
  • 砕かれぬ者 : 15 % → 自身
  • 不撓不屈 : 15 % (不沈6以上) → 自身
 属防アップ60 %0/30 %
( 50/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • 堅固の指揮III : 20 % → 味方前衛全体
  • 不退転の覚悟 : 30 % → 自身
 サポアビ
  • 砕かれぬ者 : 15 % → 自身
  • 不撓不屈 : 15 % (不沈6以上) → 自身
 剣耐性アップ15 %0/30 %
( 0/30 %15/30 % )
 サポアビ
  • 不撓不屈 : 15 % (不沈6以上) → 自身
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻アップ15 %0/30 %
( 0/30 %15/30 % )
 サポアビ
  • 不撓不屈 : 15 % (不沈3以上) → 自身
 剣ダメージアップ15 %0/30 %
( 0/30 %15/30 % )
 サポアビ
  • 不撓不屈 : 15 % (不沈3以上) → 自身
 物防ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破砕斬 : 15 % (不屈6pt以上) → 敵単体
 剣耐性ダウン0 %20/30 %
( 0/30 %0/30 % )
 必殺
  • 不撓の剣 : 20 % (不屈9pt以上) → 敵全体
  • 攻撃
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破砕斬 : 15 % (不屈9pt以上) → 敵単体
 物防アップ20 %0/30 %
( 20/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 堅固の指揮III : 20 % → 味方前衛全体
 属防アップ20 %0/30 %
( 20/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 堅固の指揮III : 20 % → 味方前衛全体
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物防ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 破砕斬 : 15 % (不屈6pt以上) → 敵単体
 剣耐性ダウン0 %20/30 %
( 0/30 %0/30 % )
 必殺
  • 不撓の剣 : 20 % (不屈9pt以上) → 敵全体
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量
  • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本

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