オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
  • HOME
  • 攻略記事
    • 基本的な戦い方・編成方法
    • 速度調整について
    • バフ・デバフについて
    • バフ・デバフについて(応用編)
    • バフ・デバフについて(実践編)
    • よくあるご質問(FAQ)
  • データ集
    • バトルアビリティ(必殺)一覧
    • 旅人一覧
    • 支援者一覧
    • 武器一覧
    • 覚醒Ⅳアクセサリー一覧
  • 検証記事
    • 物攻-属攻における火力計算について
    • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本
  • 本サイトについて
バトルアビリティ(必殺)一覧  ロラン

 ロラン

 基本情報

  • ロラン
    名声  名声  商人
    6
    武器・属性種
    槍 雷 
    HP
    39位
    4,500
    SP
    92位
    412
    物攻
    29位
    524
    物防
    30位
    428
    属攻
    84位
    375 (486)
    属防
    57位
    360
    会心
    45位
    386
    速度
    67位
    335

 バトルアビリティ/EXアビリティ

  • 1.   槍 二段突き
    敵単体に2回の槍物理攻撃(威力90)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    -
    消費SP
    26
  • 2.   雷 デバフ 雷の魔法石
    敵単体に雷属性攻撃(威力170) さらに、大確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン) ※戦闘中3回のみ使用可能
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    1
  • 3.   デバフ 物防弱化のデスパイス
    敵単体に物防ダウン20%と槍耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン) ※戦闘中3回のみ使用可能
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    1
  • 4.   槍 突破突き
    敵全体に槍物理攻撃(威力150) 行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない) 行きがけの駄賃効果中:攻撃回数1回増加
    威力
    150/175/215/260
    ターン数
    -
    消費SP
    30
  • 5.   BP回復 気力昂揚
    自身にBP回復量1アップの効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    36
  • 6.   バフ 物攻強化のスパイス
    味方単体に物攻アップ20%と槍攻撃ダメージアップ20%の効果を付与(3ターン) ※戦闘中3回のみ使用可能
    威力
    -
    ターン数
    3/4/5/6
    消費SP
    1
  • 7.   槍 デバフ 馬頭撃
    敵単体に槍物理攻撃(威力230) さらに、物防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    30
  • 8.   槍 サンクァンヌ
    敵単体に槍物理攻撃(威力260) 攻撃対象が未行動時威力が1.2倍
    威力
    260/290/340/450
    ターン数
    -
    消費SP
    40
  • 9.   槍 龍閃
    敵全体に3回の槍物理攻撃(威力 80)
    行きがけの駄賃効果中:攻撃回数3回増加
    (強化前)
    敵全体に3回の槍物理攻撃(威力80) 行きがけの駄賃効果中:攻撃回数1回増加
    威力
    80/90/105/130
    ターン数
    -
    消費SP
    54
  • 10.   槍 キャトラーゼ 灯火
    ランダムなターゲットに4回の槍物理攻撃(威力45)
    行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
    行きがけの駄賃効果中:攻撃回数1回増加
    威力
    45/55/65/90
    ターン数
    -
    消費SP
    48
  • 11.   槍 トロワーズ EX
    敵単体に槍物理攻撃(威力290)
    行きがけの駄賃効果中:攻撃回数1回増加
    使用条件:自身がHP満タン時
    使用可能回数:2回
    威力
    290/340/380/500
    ターン数
    -
    消費SP
    1

 サポートアビリティ

  • 行きがけの駄賃
    前衛に交代時:自身に特殊効果”行きがけの駄賃”を付与 行きがけの駄賃:攻撃ダメージアップ15%の効果 さらに、一部のアビリティの攻撃回数1回増加
  • 晴天快足
    HP満タン時:自身に速度アップ30%と槍攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 ※行動順影響は2ターン目
  • 駆け馬に鞭 灯火
    行きがけの駄賃効果中:自身に必ずクリティカルとダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与

 必殺技

  • デバフ 槍 四頭龍撃
    敵単体に槍耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
    さらに、4回の槍物理攻撃(威力 140)
    威力
    140
    効果ターン数
    -

 覚醒Ⅳアクセサリー

  • グリンブルク王家の指輪
    武器・属性種
    前衛に交代時:物攻アップ15%と槍攻撃ダメージアップ15%の効果を付与(1ターン) (サポアビと装備性能による効果上限:30%)
    HP
    0
    SP
    0
    物攻
    100
    物防
    0
    属攻
    0
    属防
    0
    会心
    0
    速度
    40

 その他情報

  •  声優
    中村悠一
  •  所属地方
    追憶の書 
     

 効果サマリー

  • 自身への効果
  • 他キャラへの効果
  • 攻撃
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻アップ20 %0/30 %
( 20/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 物攻強化のスパイス : 20 % → 味方単体
 槍ダメージアップ50 %0/30 %
( 20/30 %30/30 % )
 バトアビ
  • 物攻強化のスパイス : 20 % → 味方単体
 サポアビ
  • 行きがけの駄賃 : 15 % (前衛に交代時) → 自身
  • 晴天快足 : 15 % (HP満タン時) → 自身
 雷ダメージアップ15 %0/30 %
( 0/30 %15/30 % )
 サポアビ
  • 行きがけの駄賃 : 15 % (前衛に交代時) → 自身
 物防ダウン30 %0/30 %
( 40/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 物防弱化のデスパイス : 20 % → 敵単体
  • 馬頭撃 : 20 % → 敵単体
 槍耐性ダウン20 %20/30 %
( 20/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 物防弱化のデスパイス : 20 % → 敵単体
 必殺
  • 四頭龍撃 : 20 % → 敵単体
 ダメージ上限アップ(重複可) :   30,000
ダメージ上限アップ(重複可)
  • 駆け馬に鞭 : 30,000 (行きがけの駄賃効果中) → 自身
  • 攻撃
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻アップ20 %0/30 %
( 20/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 物攻強化のスパイス : 20 % → 味方単体
 槍ダメージアップ20 %0/30 %
( 20/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 物攻強化のスパイス : 20 % → 味方単体
 物防ダウン30 %0/30 %
( 40/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 物防弱化のデスパイス : 20 % → 敵単体
  • 馬頭撃 : 20 % → 敵単体
 槍耐性ダウン20 %20/30 %
( 20/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 物防弱化のデスパイス : 20 % → 敵単体
 必殺
  • 四頭龍撃 : 20 % → 敵単体
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量
  • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本

© 2022 オクトラ書庫, © SQUARE ENIX All Rights Reserved