オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
  • HOME
  • 攻略記事
    • 基本的な戦い方・編成方法
    • 速度調整について
    • バフ・デバフについて
    • バフ・デバフについて(応用編)
    • バフ・デバフについて(実践編)
    • よくあるご質問(FAQ)
  • データ集
    • バトルアビリティ(必殺)一覧
    • 旅人一覧
    • 支援者一覧
    • 武器一覧
    • 覚醒Ⅳアクセサリー一覧
  • 検証記事
    • 物攻-属攻における火力計算について
    • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本
  • 本サイトについて
バトルアビリティ(必殺)一覧  商人 ティツィアーノEX

 商人 ティツィアーノEX

 基本情報

  • 商人 ティツィアーノEX
    富  富  商人
    6
    武器・属性種
    槍 短 風 
    HP
    2位
    4,930
    SP
    78位
    442
    物攻
    17位
    549
    物防
    42位
    398
    属攻
    96位
    345 (498)
    属防
    55位
    365
    会心
    51位
    376
    速度
    75位
    320

 バトルアビリティ/EXアビリティ

  • 1.   槍 短 風 フォラーレ
    敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 90)
    短剣・風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    -
    消費SP
    32
  • 2.   槍 短 風 デバフ ディストルシオーネ
    敵全体に3回の槍物理攻撃(威力 55)
    短剣・風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
    さらに、槍・短剣耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
    威力
    55/65/75/100
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    72
  • 3.   デバフ かばう
    使用ターン中、自身の受けるダメージが20%減少(一部除く)
    さらに、自身を除く味方単体への攻撃ダメージ(全体攻撃も含む)を
    代わりに受ける効果を付与(1ターン/前衛時のみ発動)
    ※対象が交代した時、交代後の前衛が対象になる
    威力
    20/30/40/50
    ターン数
    1/2/3/4
    消費SP
    18
  • 4.   デバフ 全体アンチアタック
    敵全体に物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    22
  • 5.   槍 トリプラスコピアーレ
    敵単体に3回の槍物理攻撃(威力 65)
    弱点以外でもシールドポイントを削る
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    消費SP
    46
  • 6.   バフ エスニックジョーク
    味方前衛全体に物攻アップ20%と
    槍・短剣攻撃ダメージアップ20%の効果を付与(2ターン)
    さらに、バトルアビリティによる物攻アップと
    槍・短剣攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    118
  • 7.   槍 短 風 プレストフォラーレ
    敵単体に5回の槍物理攻撃(威力 35)
    短剣・風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
    さらに、自身のBPを1回復
    威力
    35/45/55/80
    ターン数
    -
    消費SP
    58
  • 8.   槍 短 風 ランシアフレッタ
    敵全体に2回の槍物理攻撃(威力 80)
    短剣・風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
    さらに、使用した次のターンから1ターンに1回
    味方の行動前(一部除く)に継続効果を発揮(継続 2回)
    継続効果:敵全体に2回の槍物理攻撃(威力 70)
    短剣・風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
    威力
    80/95/115/130
    0/0/0/70
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    122
  • 9.   槍 短 風 ランシアテンペスタ
    敵単体に槍物理攻撃(威力 110)
    短剣・風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
    攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する
    このアビリティのダメージ上限が100000アップ
    自身の行動順が早いほど攻撃回数が増加
    1番目:3回、2番目:2回、3番目:1回、4番目以降:増加なし
    ブーストMAX時:効果を再発動(SP消費無し)する
    威力
    110/120/140/180
    ターン数
    -
    消費SP
    58
  • 10.   槍 短 風 バフ ラリーフォラーレ 灯火
    敵全体に4回の槍物理攻撃(威力 35)
    短剣・風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
    さらに、味方前衛全体に物攻アップ15%と
    槍・短剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)
    (灯火Lv1)
    物攻アップ15%がない
    威力
    35/45/55/70
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    110
  • 11.   デバフ リベラミ EX
    敵全体に槍・短剣弱点を付与(各6回)し
    槍・短剣耐性ダウン30%の効果と
    腐蝕の状態異常を付与(2ターン)
    さらに、使用した次のターンに素早く行動
    使用条件:自身のSPが70%以上
    使用可能回数:4回
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    1

 サポートアビリティ

  • バルジェロ商会
    戦闘中:自身のジョブが「盗賊」としても判定される
  • 商会の懐刀
    前衛時:味方前衛全体に
    物攻アップ20%と槍・短剣攻撃ダメージアップ20%と
    「槍・短剣物理」のいずれかで攻撃時
    ダメージ上限アップ(効果量 200000)の効果を付与し
    さらに、サポアビと装備性能による物攻アップと
    槍・短剣攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果を付与
  • 仲間想い
    前衛時かつ自身のHP60%以上時:
    自身に多段攻撃ダメージ減少20%(一部除く)の効果を付与
    (同系統の効果重複不可)し
    味方前衛への単体攻撃ダメージを代わりに受ける
  • ロ八丁手八丁 灯火
    バトルアビリティ使用後、味方前衛全体に
    物攻・属攻アップ15%と
    ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与
    (2ターン/バトルアビリティとして付与)
    さらに、自身にHPバリアを付与
    (効果量 使用者の最大HPの25%/重複不可)

    (灯火Lv1)
    HPバリアがない

 必殺技

  • バフ カポダンノ
    味方前後衛全体に物攻・属攻アップ20%と
    槍・短剣攻撃ダメージアップ20%の効果を付与(3ターン)
    さらに、SP回復(回復量 対象の最大SPの50%)し
    SPストックを付与
    (効果量 使用者の最大SPの50%/重複不可)
    威力
    -
    効果ターン数
    6

 覚醒Ⅳアクセサリー

  • 小洒落た襟巻き
    武器・属性種
    受けたダメージ量の20%のHP回復の効果を付与
    (一部除く/同系統の効果重複不可)
    特殊効果”交代禁止”を完全に無効化する
    HP
    1,000
    SP
    0
    物攻
    90
    物防
    0
    属攻
    0
    属防
    0
    会心
    0
    速度
    0

 その他情報

  •  声優
    平川大輔
  •  所属地方
    追憶の書 
     

 効果サマリー

  • 自身への効果
  • 他キャラへの効果
  • 攻撃
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻アップ70 %20/30 %
( 35/50 %35/50 % )
 バトアビ
  • エスニックジョーク : 20 % → 味方前衛全体
  • ラリーフォラーレ : 15 % → 味方前衛全体
  • エスニックジョーク : [上限] 50 % → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 商会の懐刀 : 20 % (前衛時) → 味方前衛全体
  • 商会の懐刀 : [上限] 50 % (前衛時) → 味方前衛全体
  • ロ八丁手八丁 : 15 % (バトルアビリティ使用後) → 味方前衛全体
 必殺
  • カポダンノ : 20 % → 味方前後衛全体
 属攻アップ15 %20/30 %
( 0/30 %15/30 % )
 サポアビ
  • ロ八丁手八丁 : 15 % (バトルアビリティ使用後) → 味方前衛全体
 必殺
  • カポダンノ : 20 % → 味方前後衛全体
 槍ダメージアップ55 %20/30 %
( 35/50 %20/50 % )
 バトアビ
  • エスニックジョーク : 20 % → 味方前衛全体
  • ラリーフォラーレ : 15 % → 味方前衛全体
  • エスニックジョーク : [上限] 50 % → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 商会の懐刀 : 20 % (前衛時) → 味方前衛全体
  • 商会の懐刀 : [上限] 50 % (前衛時) → 味方前衛全体
 必殺
  • カポダンノ : 20 % → 味方前後衛全体
 短ダメージアップ55 %20/30 %
( 35/50 %20/50 % )
 バトアビ
  • エスニックジョーク : 20 % → 味方前衛全体
  • ラリーフォラーレ : 15 % → 味方前衛全体
  • エスニックジョーク : [上限] 50 % → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 商会の懐刀 : 20 % (前衛時) → 味方前衛全体
  • 商会の懐刀 : [上限] 50 % (前衛時) → 味方前衛全体
 必殺
  • カポダンノ : 20 % → 味方前後衛全体
 槍耐性ダウン30 %0/30 %
( 40/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ディストルシオーネ : 10 % → 敵全体
  • リベラミ : 30 % → 敵全体
 短耐性ダウン30 %0/30 %
( 40/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ディストルシオーネ : 10 % → 敵全体
  • リベラミ : 30 % → 敵全体
 ダメージ上限アップ(重複可) :   300,000
ダメージ上限アップ(重複可)
  • 商会の懐刀 : 200,000 (前衛時) → 味方前衛全体
  • ロ八丁手八丁 : 100,000 (バトルアビリティ使用後) → 味方前衛全体
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 全体アンチアタック : 15 % → 敵全体
 属攻ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 全体アンチアタック : 15 % → 敵全体
  • 攻撃
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻アップ70 %20/30 %
( 35/50 %35/50 % )
 バトアビ
  • エスニックジョーク : 20 % → 味方前衛全体
  • ラリーフォラーレ : 15 % → 味方前衛全体
  • エスニックジョーク : [上限] 50 % → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 商会の懐刀 : 20 % (前衛時) → 味方前衛全体
  • 商会の懐刀 : [上限] 50 % (前衛時) → 味方前衛全体
  • ロ八丁手八丁 : 15 % (バトルアビリティ使用後) → 味方前衛全体
 必殺
  • カポダンノ : 20 % → 味方前後衛全体
 属攻アップ15 %20/30 %
( 0/30 %15/30 % )
 サポアビ
  • ロ八丁手八丁 : 15 % (バトルアビリティ使用後) → 味方前衛全体
 必殺
  • カポダンノ : 20 % → 味方前後衛全体
 槍ダメージアップ55 %20/30 %
( 35/50 %20/50 % )
 バトアビ
  • エスニックジョーク : 20 % → 味方前衛全体
  • ラリーフォラーレ : 15 % → 味方前衛全体
  • エスニックジョーク : [上限] 50 % → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 商会の懐刀 : 20 % (前衛時) → 味方前衛全体
  • 商会の懐刀 : [上限] 50 % (前衛時) → 味方前衛全体
 必殺
  • カポダンノ : 20 % → 味方前後衛全体
 短ダメージアップ55 %20/30 %
( 35/50 %20/50 % )
 バトアビ
  • エスニックジョーク : 20 % → 味方前衛全体
  • ラリーフォラーレ : 15 % → 味方前衛全体
  • エスニックジョーク : [上限] 50 % → 味方前衛全体
 サポアビ
  • 商会の懐刀 : 20 % (前衛時) → 味方前衛全体
  • 商会の懐刀 : [上限] 50 % (前衛時) → 味方前衛全体
 必殺
  • カポダンノ : 20 % → 味方前後衛全体
 槍耐性ダウン30 %0/30 %
( 40/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ディストルシオーネ : 10 % → 敵全体
  • リベラミ : 30 % → 敵全体
 短耐性ダウン30 %0/30 %
( 40/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ディストルシオーネ : 10 % → 敵全体
  • リベラミ : 30 % → 敵全体
 ダメージ上限アップ(重複可) :   300,000
ダメージ上限アップ(重複可)
  • 商会の懐刀 : 200,000 (前衛時) → 味方前衛全体
  • ロ八丁手八丁 : 100,000 (バトルアビリティ使用後) → 味方前衛全体
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 全体アンチアタック : 15 % → 敵全体
 属攻ダウン15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 全体アンチアタック : 15 % → 敵全体
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量
  • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本

© 2022 オクトラ書庫, © SQUARE ENIX All Rights Reserved