オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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バトルアビリティ(必殺)一覧  最終皇帝(男)

 最終皇帝(男)

 基本情報

  • 最終皇帝(男)
    権力  権力  剣士
    6
    武器・属性種
    剣 槍 短 弓 火 雷 光 
    HP
    22位
    4,602
    SP
    92位
    416
    物攻
    3位
    619
    物防
    19位
    453
    属攻
    111位
    317 (543)
    属防
    63位
    351
    会心
    52位
    373
    速度
    56位
    355

 バトルアビリティ/EXアビリティ

  • 1.   剣 ツバメ返し(切り落とし)
    敵単体に剣物理攻撃(威力 170)
    さらに、小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
    BP5消費時:このアビリティの効果前に”ツバメ返し”を閃く
    ツバメ返し:敵単体に2回の剣物理攻撃(威力 90)
    さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
    閃く:戦闘中このアビリティは閃いたアビリティに変化する
    (フェーズ間で技変化を維持。パーティ切り替え時は解除)
    ※閃いたターンは変化したアビリティを使用する
    威力
    90/105/180/315
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    27
  • 2.   バフ パリイ
    ターン中、素早く行動し
    自身に物理攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果を付与(1回)
    さらに防いだ時、自身のBPを2回復
    威力
    -
    ターン数
    1/2/3/4
    消費SP
    87
  • 3.   剣 ダンシングソード
    ランダムなターゲットに3回の剣物理攻撃(威力 55)
    ブーストMAX時:攻撃回数が5回になる
    威力
    55/65/100/175
    ターン数
    -
    消費SP
    25
  • 4.   HP回復 バフ アースヒール
    味方前衛全体のHP回復(効力 205)し、状態異常を回復(一部除く)
    さらに、自身にBP回復量1アップの効果を付与(2ターン)
    威力
    205/225/295/515
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    81
  • 5.   剣 氷 デバフ 水鳥剣(流し斬り)
    敵単体に3回の剣物理攻撃(威力 55)
    さらに、物攻・物防ダウン10%の効果を付与
    (2ターン/技変化時重複可)
    BP5消費時:このアビリティの効果前に“水鳥剣”を閉く
    水鳥剣:敵全体に4回の剣物理攻撃(威力 55)
    氷弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    さらに、物攻・物防ダウン15%の効果を付与
    (2ターン/技変化時重複可)
    閃く:戦闘中このアビリティは閃いたアビリティに変化する
    (フェーズ間で技変化を維持。パーティ切り替え時は解除)
    ※閃いたターンは変化したアビリティを使用する
    威力
    55/60/85/150
    ターン数
    2/2/2/2
    消費SP
    71
  • 6.   バフ 金剛力
    自身に物攻アップ30%の効果を付与(3ターン)
    BP1以上消費時:さらに、
    剣・斧・杖攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    ターン数
    3/4/5/6
    消費SP
    58
  • 7.   デバフ 杖 グランドスラム(地裂撃)
    自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 1)
    カウント終了時、敵全体に杖物理攻撃(威力 240)
    BP5消費時:このアビリティの効果前に”グランドスラム”を閉く
    グランドスラム:自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 1)
    カウント終了時、敵全体にバトルアビリティによる剣・斧・杖耐性ダウンを受けた際の上限が50%になる効果と
    剣・斧・杖耐性ダウン30%の効果を付与(5ターン)
    さらに、同対象に杖物理攻撃(威力 290)
    閃く:戦闘中このアビリティは閃いたアビリティに変化する
    (フェーズ間で技変化を維持。パーティ切り替え時は解除)
    ※閃いたターンは変化したアビリティを使用する
    威力
    240/320/500/875
    ターン数
    5/6/7/8
    消費SP
    103
  • 8.   杖 デバフ かめごうら割り(骨砕き)
    敵単体に3回の杖物理攻撃(威力 85)
    さらに、物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン/技変化時重複可)
    BP5消費時:このアビリティの効果前に”かめごうら割り”を閉く
    かめごうら割り:敵単体に4回の杖物理攻撃(威力 85)
    この攻撃は物防・属防アップとダメージ減少効果を無視する
    さらに、バトルアビリティによる
    物防ダウンを受けた際の上限が50%になる効果を付与(4ターン)
    加えて、物攻・物防ダウン30%の効果を付与
    (4ターン/技変化時重複可)
    閃く:戦闘中このアビリティは閃いたアビリティに変化する
    (フェーズ間で技変化を維持。パーティ切り替え時は解除)
    ※閃いたターンは変化したアビリティを使用する
    威力
    85/95/130/230
    ターン数
    4/4/4/4
    消費SP
    84
  • 9.   剣 闇 退魔神剣
    敵全体に剣物理攻撃(威力 240)
    闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する
    さらに、与えたダメージ量の10%のHPと1%のSP吸収
    威力
    240/265/380/665
    ターン数
    -
    消費SP
    78
  • 10.   斧 高速ナブラ(一人時間差) 灯火
    ランダムなターゲットに3回の斧物理攻撃(威力 95)
    BP5消費時:このアビリティの効果前に“高速ナブラ”を閉く
    高速ナブラ:ランダムなターゲットに3回の斧物理攻撃(威力 95)
    攻撃を完全に回避する効果を無視する
    このアビリティのダメージ上限が500000アップ
    BP3以上消費時:効果を再発動(SP消費無し)する
    BP5消費時:威力が1.5倍 ※威力値に反映
    閃く:戦闘中このアビリティは閃いたアビリティに変化する
    (フェーズ間で技変化を維持。パーティ切り替え時は解除)
    ※閃いたターンは変化したアビリティを使用する
    (灯火Lv1) (威力 85)で威力1.5倍の効果もない
    威力
    95/110/160/420
    ターン数
    -
    消費SP
    60
  • 11.   剣 SP回復 聖光 EX
    ターン中、素早く行動し
    敵全体に6回の剣物理攻撃(威力 25)
    弱点以外でもシールドポイントを削り
    シールドダメージが1アップ
    さらに、自身のSP回復(回復量 最大SPの25%)
    使用条件:ブレイク中の敵がいない時
    使用可能回数:2回
    威力
    25/30/40/70
    25/50/75/100
    ターン数
    -
    消費SP
    1

 サポートアビリティ

  • 皇帝の閃き
    自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
    剣・槍・短剣・弓弱点を突ける効果を付与
    (ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
    自身のブーストLvがLv.2/Lv.4/Lv.6(MAX)になる
    ※BPの消費量は1/3/5になる
    BP3以上消費時:自身に必ずクリティカルの効果と
    クリティカル時のダメージ倍率が
    1.5倍(通常時は1.25倍)になる効果を付与
    ※属性攻撃でクリティカルが発生するには
    "属性攻撃でクリティカルが発生する効果"が必要
  • 陣形:ホーリーウォール
    前衛が3人以上生存時:
    自身にBP回復量1アップの効果を付与
    さらに、味方前衛全体に物防・属防アップ20%と
    ダメージ減少10%(一部除く)の効果を付与
    (同系統の効果重複不可)
    加えて、味方後衛全体にHP自動回復(効力 50) と
    SP自動回復(回復量 対象の最大SPの2%)の効果を付与
  • 継承されし意思
    自身にパーティ内の生存人数に応じ効果を付与
    4以上:攻撃(一部除く)を50%の確率で回避する効果
    5以上:さらに、バトアビによる物攻アップと剣・斧・杖攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果
    6以上:さらに、威力アップ100%(同系統の効果重複不可)
    7以上:さらに、ダメージ上限アップ(効果量 400000)
  • リヴァイヴァ 灯火
    ターン終了時かつ自身が2つ以上閃いている時:
    味方前衛全体に自動復活させる効果(回復量 最大HPの100%)
    (戦闘不能の味方は対象外/重ねげがけ時、回数増加無し)と
    HP自動回復の効果を付与(1ターン/効力 50)
    ※このアビリティでの自動復活付与は戦闘中1回のみ
    (灯火Lv1)
    HP自動回復がない

 必殺技

  • 剣 火 雷 光 乱れ雪月花
    自身にクリティカル時のダメージ倍率が
    1.5倍(通常時は1.25倍)になる効果を付与(3ターン)
    さらに、敵単体に6回の剣物理攻撃(威力 200)
    火・雷・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    必ずクリティカルダメージ
    この必殺技のダメージ上限が100000アップ
    さらに、自身にBP回復量5アップの効果を付与(3ターン)
    200%発動時:ダメージ上限アップの効果が300000になり
    BP回復量アップの効果が5ターンになる
    威力
    200
    効果ターン数
    5

 覚醒Ⅳアクセサリー

  • 黄金なる帝国の紋章
    武器・属性種
    BP3以上消費してアビリティを使用時
    自身にBP回復量2アップの効果を付与(1ターン)
    戦闘開始時:自身のBPを5回復
    HP
    500
    SP
    40
    物攻
    200
    物防
    0
    属攻
    0
    属防
    -100
    会心
    0
    速度
    0

 その他情報

  •  声優
    梅原裕一郎
  •  所属地方
    追憶の書 
     

 効果サマリー

  • 自身への効果
  • 他キャラへの効果
  • 攻撃
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 水鳥剣(流し斬り) : 15 % → 敵単体
  • かめごうら割り(骨砕き) : 30 % → 敵単体
 物防アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 陣形:ホーリーウォール : 20 % (前衛が3人以上生存時) → 味方前衛全体
 属防アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 陣形:ホーリーウォール : 20 % → 味方前衛全体
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻アップ30 %0/30 %
( 30/50 %0/30 % )
 バトアビ
  • 金剛力 : 30 % → 自身
  • 継承されし意思 : [上限] 50 % (生存人数5人以上) → 自身
 剣ダメージアップ30 %0/30 %
( 30/50 %0/30 % )
 バトアビ
  • 金剛力 : 30 % (BP1以上消費時) → 自身
  • 継承されし意思 : [上限] 50 % (生存人数5人以上) → 自身
 物防ダウン45 %0/30 %
( 45/50 %0/30 % )
 バトアビ
  • 水鳥剣(流し斬り) : 15 % → 敵単体
  • かめごうら割り(骨砕き) : 30 % → 敵単体
  • かめごうら割り(骨砕き) : [上限] 50 % → 敵単体
 ダメージ上限アップ(重複可) :   400,000
ダメージ上限アップ(重複可)
  • 継承されし意思 : 400,000 (生存人数7人以上) → 自身
  • 攻撃
  • 防御
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻ダウン30 %0/30 %
( 45/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 水鳥剣(流し斬り) : 15 % → 敵単体
  • かめごうら割り(骨砕き) : 30 % → 敵単体
 物防アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 陣形:ホーリーウォール : 20 % (前衛が3人以上生存時) → 味方前衛全体
 属防アップ20 %0/30 %
( 0/30 %20/30 % )
 サポアビ
  • 陣形:ホーリーウォール : 20 % → 味方前衛全体
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物防ダウン45 %0/30 %
( 45/50 %0/30 % )
 バトアビ
  • 水鳥剣(流し斬り) : 15 % → 敵単体
  • かめごうら割り(骨砕き) : 30 % → 敵単体
  • かめごうら割り(骨砕き) : [上限] 50 % → 敵単体
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量
  • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本

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