オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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バトルアビリティ(必殺)一覧  盗賊 レヴィーナEX

 盗賊 レヴィーナEX

 基本情報

  • 盗賊 レヴィーナEX
    富  富  盗賊
    6
    武器・属性種
    短 雷 風 
    HP
    96位
    4,072
    SP
    23位
    582
    物攻
    30位
    523
    物防
    94位
    275
    属攻
    108位
    321 (472)
    属防
    89位
    278
    会心
    2位
    548
    速度
    2位
    555

 バトルアビリティ/EXアビリティ

  • 1.   短 雷 風 トレクレーパ
    敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力 55)
    雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    弱点以外でもシールドポイントを削る
    威力
    55/65/80/100
    100
    ターン数
    -
    消費SP
    39
  • 2.   短 雷 風 マジアルバラマ
    敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力 90)
    雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    さらに、与えたダメージ量の2%のSP吸収
    威力
    90/105/125/180
    100
    ターン数
    -
    消費SP
    42
  • 3.   短 雷 風 ドゥエアサルトラマ
    敵全体に2回の短剣物理攻撃(威力 80)
    雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    威力
    80/95/115/130
    100
    ターン数
    -
    消費SP
    41
  • 4.   デバフ ヴルネラービレ
    敵全体に物防・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
    さらに、特殊効果“短剣脆点“の効果を付与(2回)
    脆点付与:付与方法によらず脆点毎に回数は合算(最大9回)
    脆点は物理・属性毎に1種まで(2種目は上書き)
    合致する攻撃分類の攻撃を受ける時
    シールドポイントが弱点に関係なく1削られ
    ダメージ倍率がプラス50%
    ※弱点とは別効果。弱点を突ける効果では発動しない
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    2/2/2/2
    消費SP
    40
  • 5.   バフ 秘技の計策
    味方前衛全体の必殺技ゲージを25.0%増加
    威力
    25/50/100/200
    ターン数
    -
    消費SP
    90
  • 6.   短 雷 風 ソニカフレッタ
    ランダムなターゲットに4回の短剣物理攻撃(威力 45)
    雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    弱点以外でもシールドポイントを削る
    威力
    45/55/65/90
    100
    ターン数
    -
    消費SP
    50
  • 7.   短 雷 風 クレパクオーレ
    敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力 315)
    雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    このアビリティのダメージ上限が200000アップ
    ブレイクターン延長状態の敵がいる時
    このアビリティのダメージ上限が600000アップになり
    効果を再発動(SP消費無し)する
    威力
    315/330/400/500
    100
    ターン数
    -
    消費SP
    300
  • 8.   バフ 巧刃の計策
    味方前衛全体に物攻アップ15%と短剣攻撃ダメージアップ15%と
    クリティカル時のダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)
    ブーストMAX時:前後衛全体化
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    46
  • 9.   短 雷 風 サディスモ
    敵単体に5回の短剣物理攻撃(威力 30)
    雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    ブーストMAX時:味方前衛全体のBPを1回復し
    この攻撃は脆点の回数を消費しない
    (脆点を突いた効果は発動する)
    威力
    30/35/45/60
    100
    ターン数
    -
    消費SP
    45
  • 10.   短 雷 風 デバフ リコンペンサ 灯火
    敵全体に4回の短剣物理攻撃(威力 35)
    雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    さらに、物防ダウン20%と
    短剣耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
    ブーストMAX時:味方前後衛全体のSP回復(回復量 30)
    (灯火Lv1)
    SP回復がない
    威力
    35/45/55/70
    100
    ターン数
    2/3/4/5
    消費SP
    98
  • 11.   デバフ セドゥツィオーネ EX
    ターン中、素早く行動し
    敵単体のシールドポイントを弱点に関係なく1削る
    効果対象がブレイク中の時
    さらに、特殊効果“ブレイクターン延長“を付与
    ブレイクターン延長:ブレイクターンが1ターン延長される
    (重複不可/ブレイク復帰時に解除)
    使用条件:9ターン目以内
    使用可能回数:1回
    威力
    -
    ターン数
    1/2/3/4
    1/1/1/1
    消費SP
    1

 サポートアビリティ

  • 開始時短剣点付与V
    戦闘開始時:敵全体に特殊効果“短剣脆点“の効果を付与(9回)
    脆点付与:付与方法によらず脆点毎に回数は合算(最大9回)
    脆点は物理・属性毎に1種まで(2種目は上書き)
    合致する攻撃分類の攻撃を受ける時
    シールドポイントが弱点に関係なく1削られ
    ダメージ倍率がプラス50%
    ※弱点とは別効果。弱点を突ける効果では発動しない
  • 励起のささやき
    HP満タンの味方前衛全体に必ずクリティカルの効果を付与
    ※属性攻撃でクリティカルが発生するには
    “属性攻撃でクリティカルが発生する効果“が必要
  • 紫風巧刃
    味方前衛全体に
    敵の弱点を突ける攻撃時、レヴィーナExが追撃する効果を付与
    (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動)
    ※“ブレイクさせた時“効果は起点の味方のみ発動
    追撃:敵全体に短剣物理攻撃(威力 100)
    雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    さらに、レヴィーナExのBPを1回復
    攻撃対象がブレイク中の時
    さらに、特殊効果“短剣脆点“の効果を付与(4回)
    脆点付与:ベーシックアビリティに効果記載
  • 厄除け祈願 灯火
    戦闘開始時:味方前衛全体に特殊効果“厄除け“を付与
    (4ターン/ターンが長くなるよう上書き)
    厄除け:HPが0になるダメージを受けてもHPが残る効果(一部除く)
    一時的でもHPが1であったターンの終了時
    HP回復(回復量 最大HPの100%)し、“厄除け“を解除
    ※付与者が戦闘不能になっても味方の“厄除け“は解除しない
    ※例外的な効果で戦闘不能になった時は解除される
    (灯火Lv1)
    厄除けが3ターン

 必殺技

  • デバフ バフ ドルチェヴィータ
    ターン中、素早く行動し
    敵全体に特殊効果“短剣脆点“の効果を付与(9回)
    さらに、味方前後衛全体に物攻アップ20%と
    短剣攻撃ダメージアップ20%の効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    効果ターン数
    9
    3

 覚醒Ⅳアクセサリー

  • 椿柄の巾着袋
    武器・属性種
    厄除け状態の味方前後衛全体に
    SP自動回復の効果を付与(回復量 100)
    戦闘開始時:味方前衛全体に特殊効果”厄除け”を付与
    (3ターン/ターンが長くなるよう上書き)
    厄除け:HPが0になるダメージを受けてもHPが残る効果(一部除く)
    一時的でもHPが1であったターンの終了時
    HP回復(回復量 最大HPの100%)し、“厄除け“を解除
    ※付与者が戦闘不能になっても味方の“厄除け“は解除しない
    ※例外的な効果で戦闘不能になった時は解除される
    HP
    0
    SP
    140
    物攻
    0
    物防
    0
    属攻
    0
    属防
    0
    会心
    0
    速度
    50

 その他情報

  •  声優
    原由実
  •  所属地方
    追憶の書 
     

 効果サマリー

  • 自身への効果
  • 他キャラへの効果
  • 攻撃
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻アップ15 %20/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % → 味方前後衛全体
 必殺
  • ドルチェヴィータ : 20 % → 味方前後衛全体
 短ダメージアップ30 %20/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % → 味方前後衛全体
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 必殺
  • ドルチェヴィータ : 20 % → 味方前後衛全体
 雷ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 風ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 物防ダウン30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ヴルネラービレ : 10 % → 敵全体
  • リコンペンサ : 20 % → 敵全体
 属防ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ヴルネラービレ : 10 % → 敵全体
 短耐性ダウン20 %0/30 %
( 20/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • リコンペンサ : 20 % → 敵全体
  • 攻撃
効果 バトアビ サポアビ 必殺
 物攻アップ15 %20/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % → 味方前後衛全体
 必殺
  • ドルチェヴィータ : 20 % → 味方前後衛全体
 剣ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 槍ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 短ダメージアップ30 %20/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % → 味方前後衛全体
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 必殺
  • ドルチェヴィータ : 20 % → 味方前後衛全体
 斧ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 弓ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 杖ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 本ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 扇ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 火ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 氷ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 雷ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 風ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 光ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 闇ダメージアップ15 %0/30 %
( 15/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • 巧刃の計策 : 15 % (クリティカル時) → 味方前後衛全体
 物防ダウン30 %0/30 %
( 30/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ヴルネラービレ : 10 % → 敵全体
  • リコンペンサ : 20 % → 敵全体
 属防ダウン10 %0/30 %
( 10/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • ヴルネラービレ : 10 % → 敵全体
 短耐性ダウン20 %0/30 %
( 20/30 %0/30 % )
 バトアビ
  • リコンペンサ : 20 % → 敵全体
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量
  • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本

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