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剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
魅惑状態
凍傷状態
敵が一体
深怨
深手
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
弱点に攻撃
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
深更状態
光の御神楽
呪傀状態
黒き炎の加護
伝説
遊ぶ
決意
攻勢
凶乱
かいぞう
獅子全般
一献状態
止揚の型
魔眼解放
HPバリア状態
氷越波濤
フェルテディオサ
トランス
攻撃を受けなかった
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
2001
孔雀の舞II
0.0
味方単体に属攻アップ15%の効果を付与(2ターン/ブーストMAX時重複可) ブーストMAX時:同対象のBPを1回復
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ティティ
踊子
消費SP
14
(1)BP回復プラス
(2)被ダメ時BP回復プラス付与
(3)全速全霊
2002
説得の構え
0.0
自身に物攻アップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ヘイズ
薬師
消費SP
12
(1)全快時斧攻撃強化(前全)II
(2)圧力
全快
15%
(3)血潮
出血状態
30%
2003
アンチガードII
0.0
敵単体に物防ダウン20%と属防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ファルコ
盗賊
消費SP
35
(1)ブレイク強化III
(2)全快時短剣攻撃強化(前全)II
ブレイク
20%
20%
全快
15%
(3)隼の鋭眼
ブレイク
15%
2004
獅子の鼓舞II
0.0
味方前衛全体に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
プリムロゼ
踊子
消費SP
23
(1)HP75%以上時SP治癒
(2)強化・弱体効果延長(与)
(3)荊のステップ
2005
みんなしらべる
0.0
敵全体の弱点を1つずつ開示
威力
1/2/3/4
ターン数
-
オデット
学者
消費SP
10
(1)風・光属性強化Ⅴ&属性会心
(2)稀に連続詠唱
常時
30%
30%
確率
2回
(3)ブレイク中連続詠唱
ブレイク
2回
2006
戦闘薬
0.0
自身に物攻アップ15%と速度アップ15%の効果を付与(3ターン) *行動順影響は2ターン目
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ガートルード
薬師
消費SP
22
(1)全快時物攻強化
(2)ブレイク強化III
全快
10%
常時
ブレイク
20%
20%
(3)豪腕の薬師
speed_down
20%
2007
挑発
0.0
敵全体に自身への挑発効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ギルデロイ
商人
消費SP
13
(1)開始時物防強化III&挑発
(2)瀕死時HP治癒
開始時
20%
(3)コランダムボディ
2008
聖人の舞II
0.0
味方単体に物防アップ15%と属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ハーレー
踊子
消費SP
21
(1)BP回復プラス
(2)魔力還元
(3)笑いの伝道
交代
10%
10%
2009
ウイークメーカー
0.0
敵全体に槍・光耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、槍・光弱点を付与(各6回)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
6/7/8/9
エドガー
商人
消費SP
42
(1)機械師団の元帥
(2)マシーナリー
交代
15%
15%
(3)チャンスメイク
ブレイク
50%
2010
風衝
0.0
敵単体に風属性攻撃(威力170)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
ティキレン
剣士
消費SP
20
(1)属性強化III&属性会心
(2)風属性強化III
no_condition
20%
常時
20%
(3)背水の陣
2011
砂浜の美鮮花
0.0
敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)
さらに、物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
エルトリクスEX
狩人
消費SP
22
(1)浜辺の装い
(2)領主のディグニド
(3)攻勢のプレアマール
(4)ミエドの連係
全快
30%
HPバリア状態
20%
2012
飛鷹の舞
0.0
味方前衛全体に短剣攻撃ダメージアップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
エスメラルダ
盗賊
消費SP
30
(1)切り苛む暗器
(2)傷口を抉る
深手
49%
(3)黒濁の欺襲
(4)無慈悲な追撃
深手
2回
2013
鉄壁戦列の指揮
0.0
味方前衛全体に物防・属防アップ10%の効果(2ターン)と
特殊効果”獅子”を付与
(2ターン/サポートアビリティとして付与/効力重複不可)
さらに、味方後衛全体の剣士に
物防・属防アップ10%の効果(2ターン)と特殊効果”獅子”を付与
(2ターン/サポートアビリティとして付与/効力重複不可)
獅子:物攻・属攻・会心アップ10%の効果
威力
-
ターン数
2/3/4/5
マフレズ
剣士
消費SP
52
(1)底力:獅子の戦技
(2)獅子将軍の采配
獅子全般
30%
25%
獅子全般
10%
10%
10%
80%
(3)誇り高き勇将
(職業の)人数X人以上
15%
15%
2014
達人の輪舞II
0.0
味方前後衛全体に物攻・属攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
キャスティEX
踊子
消費SP
56
(1)凛然たる舞人
(2)慈愛の氷心
前衛時
15%
15%
15%
15%
(3)氷天華の舞台
(4)氷追凛舞
前衛時
20%
20%
2015
クリティカルスコープ
0.0
ターン中、素早く行動し
単体に受けた攻撃が
必ずクリティカルダメージになる効果を付与
(1ターン/ターンが長くなるよう上書き)
威力
-
ターン数
1/2/3/4
オーシュットEX
剣士
消費SP
52
(1)どこかの部品
(2)てんさい発明家
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
30%
30%
(3)かすたまいず
(4)底力:かいぞう
かいぞう
物理威力アップ
75%
2016
ツッコミ
0.0
味方単体の状態異常を回復
さらに、状態異常無効化の効果を付与(一部除く/1ターン)
遊ぶの効果で実行する時
効果対象が前後衛全体になり
さらに、同対象のSP回復(回復量 10)
威力
10/10/10/10
ターン数
1/2/3/4
モルルッソEX
踊子
消費SP
25
(1)遊び倒す
(2)遊ぶ
(3)世界の真理
(4)おちょうしもの
2017
挑発
0.0
敵全体に自身への挑発効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ジークリットEX
商人
消費SP
13
(1)槍法家の威圧
(2)烈心の気
開始時
30%
SPX%以上
15%
15%
15%
(3)魔力還元
2018
破護の雷導(全体)II
0.0
敵全体に属防ダウン15%と雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ライ・メイ
商人
消費SP
26
(1)名槍:雷鳴[ベーシック]
(2)迅雷の構え
(3)轟雷の構え
(4)疾風迅雷の猛将
ブレイク
200%
前衛時
20%
2019
状況分析
0.0
敵単体に物攻・属攻・会心ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、弱点を1つ開示
威力
-
ターン数
2/3/4/5
1/2/3/4
モレーナ
学者
消費SP
25
(1)弱点威力強化V
(2)武術の心得
弱点攻撃
30%
30%
30%
(3)合理的な推論
ブレイク
10%
10%
本耐性ダウン
10%
属防ダウン
10%
2020
警衛
0.0
ターン中、素早く行動し自身に受けるダメージが10%減少(一部除く)する効果を付与
(1ターン/ターンが長くなるよう上書き)
さらに、味方前衛への単体攻撃ダメージを
代わりに受ける効果を付与(2ターン/後衛でも発動)
威力
10/20/30/40
ターン数
1/2/3/4
クリック
剣士
消費SP
40
(1)神官の随行者
(2)清き炎の心
(3)正義を守る剣
(4)聖堂騎士[ベーシック]
常時
15%
15%
99
100
101
102