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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
221
獅子連閃
158,530
敵全体に2回の斧物理攻撃(威力105)
ブーストMAX時:攻撃回数が4回になる
威力
105/120/140/120
200
ターン数
-
キャスティ
火力詳細
基礎火力
14.739250
1. 技威力×回数
480 (120×4)
該当アビ即時効果
獅子連閃
n回発動
:
2
(ブーストMAX時) → 敵全体
その他効果
百薬処方
灯火
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
斧追閃
斧で追撃
:
200
→ 敵全体
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
200 (200×1)
その他効果
百薬処方
灯火
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.3
× [確定会心]
1.25
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
斧ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
薬師
消費SP
48
技威力合計
320
攻撃回数合計
5
効果倍率
2.434
倍
威力up等倍率
1.625
倍
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
222
えんげつりん
158,271
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力 55)
弓弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
攻撃対象の内、いずれかの弱点を突いた時:
次の攻撃から威力が1.2倍
※このアビリティ中のみ
威力
55/65/75/100
ターン数
2/2/2/2
ロック
火力詳細
基礎火力
16.545250
技威力×回数
600 (100×6)
該当アビ即時効果
えんげつりん
威力アップ(重複可)
:
20 %
(弱点をつく) → 敵全体
サポアビ効果
バリアントナイフ
威力アップ(重複可)
:
99 %
(残りHPが低い) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
不意打ち
確定会心
:
1.25
(攻撃を受けなかった) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(攻撃を受けなかった) → 自身
皆伝の証
n回発動
:
2
(BP3消費時) → 自身
火弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
氷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
雷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2.19
× [確定会心]
1.4
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
67
技威力合計
100
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
3.066
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
223
雷鳴槍・クロイカヅチ
158,044
敵単体に2回の雷属性攻擊(威力 135)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
攻撃対象がブレイク中の時威力か1.5倍
威力
135/150/175/235
ターン数
-
ライ・メイ
火力詳細
基礎火力
15.567750
技威力×回数
470 (235×2)
該当アビ即時効果
雷鳴槍・クロイカヅチ
威力アップ(重複可)
:
50 %
(ブレイク中) → 敵単体
サポアビ効果
名槍:雷鳴[ベーシック]
槍弱点をつく
:
→ 自身
轟雷の構え
威力アップ
:
200 %
(ブレイク中&雷攻撃を選択した人数4人) → 自身
疾風迅雷の猛将
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(前衛時) → 味方前衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
3
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
20%
50%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
200%
200%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
商人
消費SP
55
技威力合計
235
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.200
倍
威力up等倍率
4.500
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
224
聖光
EX
156,327
ターン中、素早く行動し
敵全体に6回の剣物理攻撃(威力 25)
弱点以外でもシールドポイントを削り
シールドダメージが1アップ
さらに、自身のSP回復(回復量 最大SPの25%)
使用条件:ブレイク中の敵がいない時
使用可能回数:2回
威力
25/30/40/70
25/50/75/100
ターン数
-
最終皇帝(男)
火力詳細
基礎火力
18.353350
技威力×回数
420 (70×6)
その他効果
グランドスラム(地裂撃)
優先
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵全体
耐性ダウン
:
30 %
→ 敵全体
かめごうら割り(骨砕き)
優先
バトアビの物防ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵単体
物防ダウン
:
30 %
→ 敵単体
サポアビ効果
皇帝の閃き
剣弱点をつく
:
→ 自身
短剣弱点をつく
:
→ 自身
弓弱点をつく
:
→ 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.5
(BP3以上消費時) → 自身
確定会心
:
1.25
(BP3以上消費時) → 自身
継承されし意思
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(生存人数5人以上) → 自身
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(生存人数5人以上) → 自身
威力アップ
:
100 %
(生存人数6人以上) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
400,000
(生存人数7人以上) → 自身
効果内訳
[耐性ダウン]
1.3
× [物防ダウン]
1.3
× [確定会心]
1.5
× [威力アップ]
2
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
0%
50%
物防ダウン
30%
50%
剣耐性ダウン
30%
50%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
400,000
追加弱点
剣士
消費SP
1
技威力合計
170
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
3.000
倍
ダメ上限up
400,000
追加弱点
225
ファイガ(単体)
156,123
敵単体に4回の火属性攻撃(威力 65)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン/敵の状態異常耐性を無視する)し
火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
魔導戦士時:燃焼と火耐性ダウンの効果が3ターンになる
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
65/75/85/110
ターン数
3/3/3/3
ティナ
火力詳細
基礎火力
16.588350
技威力×回数
880 (110×8)
その他効果
魔導レーザー
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ
:
20 %
→ 自身
耐性ダウン
:
15 %
→ 敵全体
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵全体
サポアビ効果
魔導の力
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
誰かを愛する心
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
スタイルシフト:トランス
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
n回発動
:
2
(トランス) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.55
× [耐性ダウン]
1.15
× [ダメージアップ]
1.5
属攻アップ
20%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
15%
50%
属攻アップ
35%
50%
火ダメージアップ
50%
50%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
学者
消費SP
71
技威力合計
110
攻撃回数合計
8
効果倍率
2.674
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
226
魂沌魔術(全体)
必殺
155,696
敵全体に2回の闇属性攻撃(威力 280)
光弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
さらに、属防ダウン15%と闇耐性ダウン15%の効果(3ターン)と
深怨の状態異常を付与(7ターン/敵の状態異常耐性を無視する)し
自身のサポアビ“底力:儀式魔術”の再使用Turnを3短縮
深怨:受ける攻撃の威力が10%増加
(一部除く/同系統の効果重複不可)
威力
280
ターン数
3/3/3/3
オズバルドEX
火力詳細
基礎火力
24.303200
(属攻加算値 : 104.8)
技威力×回数
560 (280×2)
その他効果
代償の魔術
優先
威力アップ
:
100 %
→ 味方単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
→ 味方単体
サポアビ効果
根源の探求
ダメージ上限アップ(重複可)
:
70,000
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(ブレイク中) → 自身
無秩序性の転変
属防を属攻に加算
:
104.8
(深怨状態の敵がいる時) → 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
10 %
(深怨状態) → 味方前後衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.1
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
神官
消費SP
0
技威力合計
280
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.200
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
227
紫の圧壊
EX
155,671
敵単体に闇属性攻撃(威力530)
本弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
自身のSPを200消耗し
SP消耗できた時、効果を再発動(SP消費無し)する
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
530/560/700/900
ターン数
-
エミール
火力詳細
基礎火力
16.631500
技威力×回数
1,800 (900×2)
該当アビ即時効果
紫の圧壊
灯火
n回発動
:
2
(SP200消耗) → 敵単体
サポアビ効果
最強兵器の本能
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
迸ル狂気(魔)
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.3
属攻アップ
0%
50%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
50%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
神官
消費SP
1
技威力合計
900
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
228
引導
必殺
155,148
敵単体に中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
さらに、斧物理攻撃(威力 750)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
攻撃対象が出血状態の時威力が1.2倍
威力
750
ターン数
-
ヘイズ
火力詳細
基礎火力
14.131000
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
引導
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
20 %
(出血状態) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
サポアビ効果
全快時斧攻撃強化(前全)II
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
圧力
物防ダウン(サポアビ)
:
20 %
(自身がブレイクさせた時) → 敵単体
物攻アップ
:
20 %
(自身がブレイクさせた時) → 自身
血潮
威力アップ
:
30 %
(出血状態) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.7
× [ダメージアップ]
1.15
× [物防ダウン]
1.2
× [物攻アップ]
1.2
× [威力アップ]
1.3
物攻アップ
20%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
20%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
30%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
薬師
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.656
倍
威力up等倍率
2.210
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
229
氷結凍傷魔法(単体)II
154,710
敵単体に氷属性攻撃(威力170)
さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン)
凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
170/200/240/350
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
25.648437
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
17.682100
1. 技威力×回数
350 (350×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
氷で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
34
技威力合計
580
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
230
火炎燃焼魔法(単体)II
154,710
敵単体に火属性攻撃(威力170)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
170/200/240/350
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
25.648437
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
17.682100
1. 技威力×回数
350 (350×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
火で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
34
技威力合計
580
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
231
雷撃感電魔法(単体)II
154,710
敵単体に雷属性攻撃(威力170)
さらに、感電の状態異常を付与(2ターン)
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
威力
170/200/240/350
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
25.648437
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
17.682100
1. 技威力×回数
350 (350×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
雷で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
56
技威力合計
580
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
232
多連慧矢
154,589
敵単体に4回の弓物理攻撃(威力65)
アビリティ使用後、”慧矢pt”を1消費
”慧矢pt”2以上:同対象に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
”慧矢pt”3以上:さらに、攻撃回数が6回になる
威力
65/75/85/110
100
ターン数
2/2/2/2
ヒュージブ
火力詳細
基礎火力
16.934950
1. 技威力×回数
660 (110×6)
該当アビ即時効果
多連慧矢
n回発動
:
1.5
(慧矢3pt以上) → 敵単体
その他効果
彗星無始
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
夜雨
弓で追撃
:
100
→ 敵全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
彗星無始
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
1. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
狩人
消費SP
50
技威力合計
210
攻撃回数合計
7
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
233
夜陰の誅
必殺
153,469
ターン中、素早く行動し、敵単体に弓物理攻撃(威力 655)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
味方前後衛全体の狩人にパーティ内の狩人の人数に応じた効果(2ターン)
1以上:弓攻撃ダメージアップ20%
2以上:さらに、ダメージ上限アップ(効果量 100000)
3以上:さらに、必ずクリティカル
威力
655
100
ターン数
2/2/2/2
ヒュージブ
火力詳細
基礎火力
16.934950
1. 技威力×回数
655 (655×1)
該当アビ即時効果
夜陰の誅
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
その他効果
彗星無始
EX
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
威力アップ
:
100 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
夜雨
弓で追撃
:
100
→ 敵全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
該当アビ即時効果
夜陰の誅
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
その他効果
彗星無始
EX
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
威力アップ
:
100 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
1. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
狩人
消費SP
0
技威力合計
755
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
234
ブルーペイント
153,440
敵全体に5回の氷属性攻撃(威力 25)
さらに、味方前後衛全体に特殊効果”ペイント:青”を付与(9ターン)
ペイント:ベーシックアビリティに効果記載
威力
25/30/35/40
50
ターン数
9/9/9/9
リルム
火力詳細
基礎火力
41.272975
(属攻加算値 : 231)
基礎火力
18.944200
1. 技威力×回数
400 (40×10)
その他効果
しょうかん:ラクシュミ
灯火
優先
n回発動
:
2
→ 自身
サポアビ効果
カラフルパレット
属性弱点をつく
:
(ペイント) → 自身
魔導士の子孫
物攻を属攻に加算
:
231.0
(”ペイント”の種類数) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
絵画への情熱
無で追撃
:
50
(敵の弱点を突ける攻撃時+ペイント) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
150 (50×3)
サポアビ効果
カラフルパレット
属性弱点をつく
:
(ペイント) → 自身
魔導士の子孫
物攻を属攻に加算
:
231.0
(”ペイント”の種類数) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
50%
氷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
踊子
消費SP
1
技威力合計
90
攻撃回数合計
13
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
235
レッドペイント
153,440
敵全体に5回の火属性攻撃(威力 25)
さらに、味方前後衛全体に特殊効果”ペイント:赤”を付与(9ターン)
ペイント:ベーシックアビリティに効果記載
威力
25/30/35/40
50
ターン数
9/9/9/9
リルム
火力詳細
基礎火力
41.272975
(属攻加算値 : 231)
基礎火力
18.944200
1. 技威力×回数
400 (40×10)
その他効果
しょうかん:ラクシュミ
灯火
優先
n回発動
:
2
→ 自身
サポアビ効果
カラフルパレット
属性弱点をつく
:
(ペイント) → 自身
魔導士の子孫
物攻を属攻に加算
:
231.0
(”ペイント”の種類数) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
絵画への情熱
無で追撃
:
50
(敵の弱点を突ける攻撃時+ペイント) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
150 (50×3)
サポアビ効果
カラフルパレット
属性弱点をつく
:
(ペイント) → 自身
魔導士の子孫
物攻を属攻に加算
:
231.0
(”ペイント”の種類数) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
50%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
踊子
消費SP
1
技威力合計
90
攻撃回数合計
13
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
236
イエローペイント
153,440
敵全体に5回の雷属性攻撃(威力 25)
さらに、味方前後衛全体に特殊効果”ペイント:黄”を付与(9ターン)
ペイント:ベーシックアビリティに効果記載
威力
25/30/35/40
50
ターン数
9/9/9/9
リルム
火力詳細
基礎火力
41.272975
(属攻加算値 : 231)
基礎火力
18.944200
1. 技威力×回数
400 (40×10)
その他効果
しょうかん:ラクシュミ
灯火
優先
n回発動
:
2
→ 自身
サポアビ効果
カラフルパレット
属性弱点をつく
:
(ペイント) → 自身
魔導士の子孫
物攻を属攻に加算
:
231.0
(”ペイント”の種類数) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
絵画への情熱
無で追撃
:
50
(敵の弱点を突ける攻撃時+ペイント) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
150 (50×3)
サポアビ効果
カラフルパレット
属性弱点をつく
:
(ペイント) → 自身
魔導士の子孫
物攻を属攻に加算
:
231.0
(”ペイント”の種類数) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
50%
雷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
踊子
消費SP
1
技威力合計
90
攻撃回数合計
13
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
237
デストレイル
必殺
152,677
敵単体に4回の剣物理攻撃(威力 160)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
威力
160
ターン数
-
オディオ・O
火力詳細
基礎火力
16.804600
技威力×回数
640 (160×4)
該当アビ即時効果
デストレイル
必殺
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
サポアビ効果
孤高の魔王
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(味方が戦闘不能になった時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(味方が戦闘不能になった時) → 自身
激昂
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP75%以下時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP75%以下時) → 自身
確定会心
:
1.25
(HP75%以下時) → 自身
アンスロポフォビア
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(前衛戦闘不能時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.4
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
0
技威力合計
160
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.100
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
238
哀唱氷激華
151,217
敵単体に2回の氷属性攻撃(威力 135)
扇・風弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
攻撃対象が魅惑または凍傷状態の時威力が1.2倍
BP3以上消費時:必ずクリティカルダメージ
BP5消費時:攻撃回数が5回になる
威力
135/150/235/140
100
ターン数
-
キャスティEX
火力詳細
基礎火力
18.263200
1. 技威力×回数
700 (140×5)
該当アビ即時効果
哀唱氷激華
威力アップ(重複可)
:
20 %
(魅惑|凍傷状態) → 敵単体
確定会心
:
1.25
(BP3以上消費時) → 敵単体
サポアビ効果
慈愛の氷心
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(前衛時) → 自身
氷天華の舞台
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(前衛時) → 味方前衛全体
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(前衛時) → 味方前衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛全体
氷追凛舞
氷で追撃
:
100
(前衛時&弱点を突ける時) → 敵全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
慈愛の氷心
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(前衛時) → 自身
氷天華の舞台
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(前衛時) → 味方前衛全体
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(前衛時) → 味方前衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛全体
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.5
× [属攻アップ]
1.2
2. 効果内訳
[ダメージアップ]
1.5
× [属攻アップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
氷ダメージアップ
50%
50%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
50
技威力合計
240
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.800
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
239
本弱化の四連巧槌
150,286
敵単体に4回の杖物理攻撃(威力65)
弱点以外でもシールドポイントを削る
さらに、本弱点を付与(1回)
威力
65/75/85/110
ターン数
1/2/3/4
モレーナ
火力詳細
基礎火力
54.284794
(物攻加算値 : 499)
技威力×回数
440 (110×4)
サポアビ効果
弱点威力強化V
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(弱点を突いた時) → 自身
武術の心得
属攻を物攻に加算
:
499
(ブレイク中) → 自身
合理的な推論
物防ダウン(サポアビ)
:
10 %
(味方がブレイクさせた時) → 敵全体
耐性ダウン(サポアビ)
:
10 %
(味方がブレイクさせた時) → 敵全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [物防ダウン]
1.1
× [耐性ダウン]
1.1
物攻アップ
0%
30%
杖ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
杖耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
杖ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
10%
30%
杖耐性ダウン
10%
30%
物攻アップ
0%
30%
杖ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
杖耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
学者
消費SP
65
技威力合計
110
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.573
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
240
猟豹連断
150,134
ターン中、素早く行動しランダムなターゲットに4回の斧物理攻撃(威力45)
攻撃毎に斧耐性ダウン15%の効果を付与(1ターン)
威力
45/55/65/90
200
ターン数
1/1/1/1
キャスティ
火力詳細
基礎火力
14.739250
1. 技威力×回数
360 (90×4)
該当アビ即時効果
猟豹連断
耐性ダウン
:
15 %
→ ランダム
その他効果
百薬処方
灯火
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
斧追閃
斧で追撃
:
200
→ 敵全体
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
200 (200×1)
該当アビ即時効果
猟豹連断
耐性ダウン
:
15 %
→ ランダム
その他効果
百薬処方
灯火
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.3
× [確定会心]
1.25
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
15%
30%
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
斧ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
薬師
消費SP
58
技威力合計
290
攻撃回数合計
5
効果倍率
2.799
倍
威力up等倍率
1.625
倍
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
10
11
12
13
14