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剣
槍
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火力計算用
敵弱点
剣
槍
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斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
241
歌唱・私に全てを捧げる(舞踏・私に全てを捧げる)
EX
149,860
敵単体に3回の火属性攻撃(威力95)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
舞姫時:対象が敵全体になり、同対象に属防ダウン15%と属性耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
歌姫時:対象が単体になり、威力が増加しこのアビリティのダメージ上限が50000アップする
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:3回
威力
95/110/125/160
0
ターン数
-
ドルシネア
火力詳細
基礎火力
17.372700
技威力×回数
480 (160×3)
該当アビ即時効果
歌唱・私に全てを捧げる(舞踏・私に全てを捧げる)
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 敵単体
サポアビ効果
世界一のスーパースター
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(コマンド”歌姫”) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
スタイルシフト:歌姫
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
威力アップ
:
100 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
綺羅星のステップ
火で追撃
:
(”歌姫”時として測定するため0) → 敵全体
その他効果
月虹のアストゥリアーナ
必殺
優先
属攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
(対象が踊子) → 味方前後衛全体
効果内訳
[属攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
50%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
火ダメージアップ
20%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
1
技威力合計
160
攻撃回数合計
4
効果倍率
2.246
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
242
サドゥンバースト
灯火
149,551
自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 3)
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
カウント終了時、敵全体に
5回
の短剣物理攻撃(威力70)
弱点以外でもシールドポイントを削る
※この攻撃ではブレイクできない
(灯火Lv1)
攻撃回数が4回
威力
70/90/110/140
ターン数
3/3/3/3
エリカEX
火力詳細
基礎火力
14.862250
技威力×回数
700 (140×5)
該当アビ即時効果
サドゥンバースト
EX
カウント攻撃
:
→ 敵全体
その他効果
エンドクラウンズオール
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
(200%発動時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
ライオンハート
物理弱点をつく
:
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
95
技威力合計
140
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
3.125
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
243
天照祈祷(全体)
必殺
148,360
敵全体に6回の光属性攻撃(威力 65)
さらに、自身に”祝詞pt”を3追加
200%発動時:攻撃回数が8回になる
威力
65
150
100
ターン数
-
ヒカリEX
火力詳細
基礎火力
19.312000
1. 技威力×回数
390 (65×6)
該当アビ即時効果
天照祈祷(全体)
必殺
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵全体
サポアビ効果
スタイルシフト:神楽[ベーシック]
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
神威の顕降
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(祝詞9pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
氷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
光で追撃
:
150
(祝詞6pt以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(祝詞9pt以上) → 自身
光天の霊験
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
光明の降崇[ベーシック]
光で追撃
:
100
(コマンド"神楽") → 敵全体
2. 技威力×回数
300 (150×2)
サポアビ効果
スタイルシフト:神楽[ベーシック]
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
神威の顕降
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(祝詞9pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
氷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(祝詞9pt以上) → 自身
光天の霊験
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
3. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
スタイルシフト:神楽[ベーシック]
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
神威の顕降
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(祝詞9pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
氷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(祝詞9pt以上) → 自身
光天の霊験
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [属攻アップ]
1.5
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[属攻アップ]
1.5
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
50%
50%
光ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
神官
消費SP
0
技威力合計
315
攻撃回数合計
9
効果倍率
1.950
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
244
暴威の大剣
EX
147,772
敵単体に剣物理攻撃(威力140)
自身を除く味方前後衛全体のBPをそれぞれ1消耗し消耗した人数が多いほど威力アップ
最大4.5倍(7人消費時)
使用条件:威圧状態の敵がいる時
使用可能回数:1回
威力
140/170/210/300
ターン数
-
タイタス
火力詳細
基礎火力
15.947100
技威力×回数
300 (300×1)
該当アビ即時効果
暴威の大剣
灯火
威力アップ(重複可)
:
350 %
(味方のBP消費) → 敵単体
その他効果
威圧の眼光
優先
物防ダウン
:
5 %
(威圧) → ランダム
サポアビ効果
圧制者の高揚
物攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(威圧状態) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
70,000
(威圧状態) → 自身
剣攻撃・会心威力強化II
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(クリティカル時) → 自身
凶圧
物防ダウン(サポアビ)
:
5 %
(前衛時&威圧状態) → 敵全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
4.5
× [物防ダウン]
1.1
× [物攻アップ]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
5%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
5%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
70,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
1
技威力合計
300
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.716
倍
威力up等倍率
4.500
倍
ダメ上限up
70,000
追加弱点
-
245
ストレートエアリアル
必殺
146,310
ターン中、素早く行動し
敵全体に属防ダウン15%と氷耐性ダウン15%の効果を付与(3ターン)
さらに、同対象に2回の氷属性攻撃(威力 280)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
威力
280
100
ターン数
3/3/3/3
ロンドEX
火力詳細
基礎火力
17.460850
1. 技威力×回数
560 (280×2)
該当アビ即時効果
ストレートエアリアル
必殺
属防ダウン(必殺)
:
15 %
→ 敵全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵全体
耐性ダウン(必殺)
:
15 %
→ 敵全体
その他効果
逆巻く濤声
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 味方前衛全体
サポアビ効果
波濤を制する騎士
ダメージ上限アップ
:
150,000
(特殊効果”氷越波濤”) → 自身
荒波の勢威
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”氷威荒波”) → 味方前衛全体
波及攻渦
会心の効果の上限アップ
:
1.6
→ 味方前衛全体
銀濤の追波
弱点付与
:
20 %
(弱点を突ける攻撃時) → 敵全体
氷で追撃
:
100
(弱点を突ける攻撃時&氷越波濤効果中) → 敵全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
該当アビ即時効果
ストレートエアリアル
必殺
属防ダウン(必殺)
:
15 %
→ 敵全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵全体
耐性ダウン(必殺)
:
15 %
→ 敵全体
その他効果
逆巻く濤声
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 味方前衛全体
サポアビ効果
波濤を制する騎士
ダメージ上限アップ
:
150,000
(特殊効果”氷越波濤”) → 自身
荒波の勢威
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”氷威荒波”) → 味方前衛全体
波及攻渦
会心の効果の上限アップ
:
1.6
→ 味方前衛全体
銀濤の追波
弱点付与
:
20 %
(弱点を突ける攻撃時) → 敵全体
効果内訳
[属防ダウン(必殺)]
1.15
× [耐性ダウン(必殺)]
1.15
× [威力アップ]
2
× [弱点付与]
1.2
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
15%
30%
氷耐性ダウン
15%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
学者
消費SP
0
技威力合計
380
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
2.400
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
246
ダウンテンペスト
必殺
145,489
敵単体に風属性攻撃(威力 750)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
碧海の叡智Ⅰ効果中:威力が1.2倍
碧海の叡智Ⅱ効果中:威力が1.5倍
※威力倍率が高いほうのみ適用される
威力
750
ターン数
-
ソフィアEX
火力詳細
基礎火力
13.494600
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
ダウンテンペスト
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(碧海の叡智II効果中) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
サポアビ効果
碧海の叡智
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(叡知I) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(叡知II) → 自身
碧海の恩恵
属攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(ランダム) → 味方前衛全体
碧き秘術
確定会心
:
1.25
(叡知II) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2
× [ダメージアップ]
1.15
× [属攻アップ]
1.25
× [確定会心]
1.25
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
25%
30%
風ダメージアップ
15%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
薬師
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.438
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
247
原罪の浄光
144,628
敵全体に4回の光属性攻撃(威力 95)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
呪斑状態の敵がいる時:威力が2倍
(強化前)
敵全体に3回
威力
95/105/120/145
ターン数
-
セラフィナ
火力詳細
基礎火力
18.443700
技威力×回数
580 (145×4)
該当アビ即時効果
原罪の浄光
威力アップ(重複可)
:
100 %
(呪斑状態) → 敵全体
全弱点をつく
:
(呪斑状態&サポアビ"終焉を齎す天恵") → 敵全体
サポアビ効果
尽き果てぬ憎悪
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(呪斑状態) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(呪斑状態) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2
× [属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
光ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
薬師
消費SP
73
技威力合計
145
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
248
クロッシングダガー
143,817
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力 75)
さらに、短剣耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
75/90/110/150
ターン数
3/4/5/6
ロック
火力詳細
基礎火力
16.545250
技威力×回数
600 (150×4)
サポアビ効果
不意打ち
確定会心
:
1.25
(攻撃を受けなかった) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(攻撃を受けなかった) → 自身
バリアントナイフ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
威力アップ(重複可)
:
99 %
(残りHPが低い) → 自身
皆伝の証
n回発動
:
2
(BP3消費時) → 自身
火弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
氷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
雷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
効果内訳
[確定会心]
1.4
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.99
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
26
技威力合計
150
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.786
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
249
スニークスラッシュ
143,817
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力 55)
弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
55/65/75/100
ターン数
-
ロック
火力詳細
基礎火力
16.545250
技威力×回数
600 (100×6)
サポアビ効果
不意打ち
確定会心
:
1.25
(攻撃を受けなかった) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(攻撃を受けなかった) → 自身
バリアントナイフ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
威力アップ(重複可)
:
99 %
(残りHPが低い) → 自身
皆伝の証
n回発動
:
2
(BP3消費時) → 自身
火弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
氷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
雷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
効果内訳
[確定会心]
1.4
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.99
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
70
技威力合計
100
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.786
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
250
スラッシュアップ
143,817
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力 55)
さらに、味方前衛全体に物攻アップ10%の効果を付与(2ターン)
威力
55/65/80/100
ターン数
1/2/3/4
2/2/2/2
ロック
火力詳細
基礎火力
16.545250
技威力×回数
600 (100×6)
サポアビ効果
不意打ち
確定会心
:
1.25
(攻撃を受けなかった) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(攻撃を受けなかった) → 自身
バリアントナイフ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
威力アップ(重複可)
:
99 %
(残りHPが低い) → 自身
皆伝の証
n回発動
:
2
(BP3消費時) → 自身
火弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
氷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
雷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
効果内訳
[確定会心]
1.4
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.99
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
39
技威力合計
100
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.786
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
251
無双慧矢
143,614
敵単体に2回の弓物理攻撃(威力135)
さらに、弓耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
アビリティ使用後、”慧矢pt”を1消費
”慧矢pt”2以上:威力が1.1倍
”慧矢pt”3以上:威力が1.3倍
※威力倍率が高いほうのみ適用される
威力
135/150/175/235
100
ターン数
-
ヒュージブ
火力詳細
基礎火力
16.934950
1. 技威力×回数
470 (235×2)
該当アビ即時効果
無双慧矢
威力アップ(重複可)
:
30 %
(慧矢3pt以上) → 敵単体
その他効果
彗星無始
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
夜雨
弓で追撃
:
100
→ 敵全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
彗星無始
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.3
× [威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
狩人
消費SP
56
技威力合計
335
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
3.250
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
252
波浪の矢
141,813
ランダムなターゲットに2回の氷属性攻撃(威力 65)
弓弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
フェルテディオサ効果中:攻撃回数が4回になる
威力
65/75/90/120
ターン数
-
エルトリクスEX
火力詳細
基礎火力
15.151000
技威力×回数
480 (120×4)
該当アビ即時効果
波浪の矢
n回発動
:
2
(フェルテディオサ効果中) → ランダム
その他効果
グランポートの御旗
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”氷威荒波”) → 自身
属攻アップ(必殺)
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
浜辺の装い
剣弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
斧弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
弓弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
領主のディグニド
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
攻勢のプレアマール
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
80,440
(HP満タン時) → 自身
ミエドの連係
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HPバリアがある時) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(HPバリアがある時) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [属攻アップ(必殺)]
1.3
× [属攻アップ]
1.5
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
50%
50%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
80,440
追加弱点
狩人
消費SP
31
技威力合計
120
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.950
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
80,440
追加弱点
253
水月
141,813
敵単体に氷属性攻撃(威力 230)
剣弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
フェルテディオサ効果中:威力が1.2倍
威力
230/260/300/400
ターン数
-
エルトリクスEX
火力詳細
基礎火力
15.151000
技威力×回数
400 (400×1)
該当アビ即時効果
水月
威力アップ(重複可)
:
20 %
(フェルテディオサ効果中) → 敵単体
その他効果
グランポートの御旗
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”氷威荒波”) → 自身
属攻アップ(必殺)
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
浜辺の装い
剣弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
斧弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
弓弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
領主のディグニド
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
攻勢のプレアマール
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
80,440
(HP満タン時) → 自身
ミエドの連係
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HPバリアがある時) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(HPバリアがある時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.2
× [威力アップ]
2.5
× [属攻アップ(必殺)]
1.3
× [属攻アップ]
1.5
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
50%
50%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
80,440
追加弱点
狩人
消費SP
47
技威力合計
400
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.950
倍
威力up等倍率
3.000
倍
ダメ上限up
80,440
追加弱点
254
雷鳴の乱舞
141,363
ランダムなターゲットに3回の扇物理攻撃(威力65)
剣・雷弱点を突ける(ダメージ計算は扇物理)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
踊子 エリカEX
火力詳細
基礎火力
17.848858
技威力×回数
720 (120×6)
その他効果
ブーケトス
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(獅子状態) → 自身
エドラスの祝祭
必殺
優先
威力アップ
:
75 %
→ 味方前衛全体
物攻アップ
:
10 %
(獅子状態) → 味方前後衛全体
サポアビ効果
興国の王女
物攻を属攻に加算
:
111
(獅子状態) → 自身
雷剣将の煌輝
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 味方前後衛全体
n回発動
:
2
(獅子状態) → 味方前後衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [物攻アップ]
1.1
物攻アップ
10%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
44
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.100
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
255
不意討ち
139,935
敵単体に短剣物理攻撃(威力230)
自身の行動順が早いほど威力アップ
最大2倍(1番目時)
(強化前)
敵単体に短剣物理攻撃(威力170)
自身の行動順が早いほど威力アップ
最大2倍(1番目時)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ソローネ
火力詳細
基礎火力
13.455250
技威力×回数
800 (400×2)
該当アビ即時効果
不意討ち
威力アップ(重複可)
:
100 %
(行動順が1番) → 敵単体
サポアビ効果
短剣攻撃強化Ⅴ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
致命の構え
確定会心
:
1.25
(ブレイク中) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(ブレイク中) → 自身
底力:残影
n回発動
:
2
(コマンド"残影") → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.25
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
26
技威力合計
400
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
256
マニーフィコ・ヴァロ
灯火
139,821
ランダムなターゲットに5回の扇物理攻撃(威力35)
攻撃毎に小確率で扇耐性ダウン15%の効果を付与
威力
35/45/55/80
100
ターン数
-
バルジェロEX
火力詳細
基礎火力
14.739250
1. 技威力×回数
400 (80×5)
該当アビ即時効果
マニーフィコ・ヴァロ
EX
耐性ダウン
:
15 %
(小確率) → ランダム
その他効果
ジラソーレ
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
舞踏の連鎖
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(踊子の数2以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(踊子の数3以上) → 味方前衛全体
熱情の舞踏
扇で追撃
:
100
(BP3消費時で踊子8人) → 自身
底力:海の流儀
全弱点をつく
:
(コマンド”海の流儀”) → 自身
2. 技威力×回数
800 (100×8)
該当アビ即時効果
マニーフィコ・ヴァロ
EX
耐性ダウン
:
15 %
(小確率) → ランダム
その他効果
ジラソーレ
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
舞踏の連鎖
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(踊子の数2以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(踊子の数3以上) → 味方前衛全体
底力:海の流儀
全弱点をつく
:
(コマンド”海の流儀”) → 自身
効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [物攻アップ(必殺)]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
15%
30%
物攻アップ
15%
30%
扇ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
踊子
消費SP
69
技威力合計
180
攻撃回数合計
13
効果倍率
1.977
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
257
ライデイン
139,660
敵単体に3回の雷属性攻撃(威力 65)し
雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、雷弱点を付与(2回)
伝説状態の味方が4人以上の時
同対象に感電の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:雷弱点の付与数が5回になる
威力
65/75/90/120
ターン数
2/2/2/2
サイラスEX
火力詳細
基礎火力
35.139977
(属攻加算値 : 274.5)
技威力×回数
720 (120×6)
サポアビ効果
精霊ルビスの加護
属攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
勇者の攻威
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(前衛時) → 自身
きれもの
物攻を属攻に加算
:
274.5
→ 自身
勇者の護り
n回発動
:
2
(伝説状態の味方が4人以上) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.2
× [ダメージアップ]
1.15
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
雷ダメージアップ
15%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
77
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.380
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
258
ギガデイン
139,660
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力 80)し
雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、雷弱点を付与(2回)
伝説状態の味方が4人以上の時
さらに、同対象に感電の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が4回になり
雷弱点の付与数が5回になる
威力
80/90/105/90
ターン数
2/2/2/2
サイラスEX
火力詳細
基礎火力
35.139977
(属攻加算値 : 274.5)
技威力×回数
720 (90×8)
サポアビ効果
精霊ルビスの加護
属攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
勇者の攻威
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(前衛時) → 自身
きれもの
物攻を属攻に加算
:
274.5
→ 自身
勇者の護り
n回発動
:
2
(伝説状態の味方が4人以上) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.2
× [ダメージアップ]
1.15
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
雷ダメージアップ
15%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
86
技威力合計
90
攻撃回数合計
8
効果倍率
1.380
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
259
雷剣将の凶撃
必殺
139,563
敵単体に剣物理攻撃(威力 750)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
攻撃対象が威圧状態の時威力が1.2倍
威力
750
ターン数
-
タイタス
火力詳細
基礎火力
15.947100
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
雷剣将の凶撃
必殺
威力アップ(重複可)
:
20 %
(威圧状態) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
その他効果
威圧の眼光
優先
物防ダウン
:
5 %
(威圧) → ランダム
サポアビ効果
圧制者の高揚
物攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(威圧状態) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
70,000
(威圧状態) → 自身
剣攻撃・会心威力強化II
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(クリティカル時) → 自身
凶圧
物防ダウン(サポアビ)
:
5 %
(前衛時&威圧状態) → 敵全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.7
× [物防ダウン]
1.1
× [物攻アップ]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
5%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
5%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
70,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.716
倍
威力up等倍率
1.700
倍
ダメ上限up
70,000
追加弱点
-
260
風絶の矢
必殺
139,551
ターン中、素早く行動し敵単体に弓物理攻撃(威力 655)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
攻撃対象が腐蝕状態の時威力が2倍になり
さらに、同対象に物理耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
ただし、攻撃対象の腐蝕状態を回復する
威力
655
ターン数
2/2/2/2
セルテト
火力詳細
基礎火力
14.821200
技威力×回数
655 (655×1)
該当アビ即時効果
風絶の矢
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
100 %
(腐蝕状態) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
サポアビ効果
砂塵の加護
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(腐蝕状態) → 自身
デトフ族の狩猟術
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(物理耐性ダウン状態) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(物理耐性ダウン状態) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2.5
× [物攻アップ]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
25%
30%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
狩人
消費SP
0
技威力合計
655
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.438
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
11
12
13
14
15