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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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EXアビリティ
--職業--
剣士
商人
盗賊
薬師
狩人
神官
学者
踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
弱点に攻撃
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
深更状態
光の御神楽
呪傀状態
黒き炎の加護
伝説
遊ぶ
決意
攻勢
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
341
三連斬
3,737.9
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
ニーア
商人
消費SP
38
(1)世界を滅ぼした男
(2)マモノを狩る者
常時
30%
30%
ブレイク
15%
15%
(3)魔素吸収
342
三連突き
3,737.9
敵単体に3回の槍物理攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
ニーア
商人
消費SP
38
(1)世界を滅ぼした男
(2)マモノを狩る者
常時
30%
30%
ブレイク
15%
15%
(3)魔素吸収
343
乱れ剛射
3,731.3
ランダムなターゲットに3回の弓物理攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
ザンター
狩人
消費SP
38
(1)一意専心
(2)ハーゲン強化
常時
30%
15%
ハーゲン
30%
(3)SP治癒II
344
二連剛射
3,731.3
敵単体に2回の弓物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
ザンター
狩人
消費SP
26
(1)一意専心
(2)ハーゲン強化
常時
30%
15%
ハーゲン
30%
(3)SP治癒II
345
威圧の剣
3,727.4
敵単体に剣物理攻擊(威力230) さらに、特殊効果"威圧"を付与(2ターン)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
タイタス
剣士
消費SP
43
(1)圧制者の高揚
(2)剣攻撃・会心威力強化II
威圧状態
20%
常時
15%
会心時
15%
(3)凶圧
威圧状態
5%
346
孔雀連刃
3,725.5
ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力85)
威力
85/95/110/140
ターン数
-
コウレン
剣士
消費SP
62
(1)異常耐性強化
(2)見切り
確率
15%
(3)全快時剣攻撃強化Ⅴ
全快
30%
30%
347
黒白魔弓・乱れ撃ち
灯火
3,724.8
ランダムなターゲットに6回の弓物理攻撃(威力40)
光・闇弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
敵が1体だけの時威力が1.2倍
威力
40/45/50/70
ターン数
-
アグネアEX
狩人
消費SP
98
(1)奇跡の光
(2)一途な想い
常時
15%
15%
(3)アグネアのいのり
HP回復時
15%
15%
15%
348
サンクァンヌ
3,723.9
敵単体に槍物理攻撃(威力260) 攻撃対象が未行動時威力が1.2倍
威力
260/290/340/450
ターン数
-
ロラン
商人
消費SP
50(40)
(1)行きがけの駄賃
(2) 晴天快足
交代
15%
15%
全快
30%
15%
(3)駆け馬に鞭
交代
25%
349
ウルスギロチン
3,717.9
敵単体に斧物理攻撃(威力230)必ずクリティカルダメージ
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ガートルード
薬師
消費SP
38(30)
(1)全快時物攻強化
(2)ブレイク強化III
全快
10%
常時
ブレイク
20%
20%
(3)豪腕の薬師
speed_down
20%
350
火炎魔法(単体)II
3,707.6
敵単体に火属性攻擊(威力170)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
アラウネ
学者
消費SP
20
(1)火・光属性強化Ⅴ
(2)前衛時属防強化(前全)II
常時
30%
30%
前衛時
15%
(3)前衛時属攻強化(前全)II
前衛時
15%
351
光明魔法(単体)II
3,707.6
敵単体に光属性攻擊(威力170)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
アラウネ
学者
消費SP
20
(1)火・光属性強化Ⅴ
(2)前衛時属防強化(前全)II
常時
30%
30%
前衛時
15%
(3)前衛時属攻強化(前全)II
前衛時
15%
352
猫式特大火炎魔法(単体)
3,704.5
敵単体に3回の火属性攻撃(威力55)
その後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
55/65/80/100
ターン数
-
アイラ
学者
消費SP
27
(1)学者猫の全力
(2)碩学王の学殖
BP3消費
30%
30%
30%
常時
(3)フィールドワーク
交代
20%
353
猫式特大雷撃魔法(単体)
3,704.5
敵単体に3回の雷属性攻撃(威力55)
その後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
55/65/80/100
ターン数
-
アイラ
学者
消費SP
27
(1)学者猫の全力
(2)碩学王の学殖
BP3消費
30%
30%
30%
常時
(3)フィールドワーク
交代
20%
354
断機砕破
3,698.8
敵単体に斧物理攻撃(威力260)
威力
260/290/340/450
ターン数
-
A2
盗賊
消費SP
40(32)
(1)ふんばる
(2)憎悪の力
バーサーカーモード
2回
15%
(3)クリティカルUP
会心時
15%
15%
15%
355
一挙両得の三連槍
3,695.2
敵単体に3回の槍物理攻撃(威力85)
さらに、味方前衛全体に
HP吸収回復(効果量 与えたダメージの3%)
ブーストMAX時:回復対象に物防・属防アップ10%の効果を付与(2ターン)
威力
85/95/110/140
ターン数
2/2/2/2
パルテティオ
商人
消費SP
59
(1)武器の熟達(槍・弓)II
(2)商人の助け合い
常時
15%
15%
15%
(職業の)人数X人以上
15%
15%
(3)底力:気合
356
商魂猛進撃
3,695.2
敵全体に4回の槍物理攻撃(威力35)
ブーストMAX時:攻撃回数が6回になる
威力
35/45/55/70
ターン数
-
パルテティオ
商人
消費SP
70(56)
(1)武器の熟達(槍・弓)II
(2)商人の助け合い
常時
15%
15%
15%
(職業の)人数X人以上
15%
15%
(3)底力:気合
357
いなずまぎり
3,693.3
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力90)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
サイラスEX
剣士
消費SP
29
(1)精霊ルビスの加護
(2)きれもの
BP消費
5%
5%
5%
5%
(3)勇者の攻威
(4)勇者の護り
前衛時
15%
15%
15%
15%
常時
15%
15%
358
かえんぎり
3,693.3
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力90)
火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
サイラスEX
剣士
消費SP
29
(1)精霊ルビスの加護
(2)きれもの
BP消費
5%
5%
5%
5%
(3)勇者の攻威
(4)勇者の護り
前衛時
15%
15%
15%
15%
常時
15%
15%
359
弁駁
EXアビリティ
3,678.3
敵単体に斧物理攻撃(威力260)
このアビリティのダメージ上限が50000アップ
使用条件:出血状態の敵がいる時
使用可能回数:2回
威力
260/290/340/450
ターン数
-
ヘイズ
薬師
消費SP
1
(1)全快時斧攻撃強化(前全)II
(2)圧力
全快
15%
(3)血潮
出血状態
30%
360
剛槍
3,674.0
敵単体に槍物理攻撃(威力230) 威力強化効果中:威力が1.5倍 攻撃回数増加効果中:攻撃回数1回増加
威力
230/260/300/400
ターン数
-
クラウザー
商人
消費SP
32(26)
(1)槍攻撃強化II
(2)瀕死時必ず会心
常時
15%
瀕死時
25%
(3)剛嵐の構え
16
17
18
19
20