オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
  • HOME
  • 攻略記事
    • 基本的な戦い方・編成方法
    • 速度調整について
    • バフ・デバフについて
    • バフ・デバフについて(応用編)
    • バフ・デバフについて(実践編)
    • よくあるご質問(FAQ)
  • データ集
    • バトルアビリティ(必殺)一覧
    • 旅人一覧
    • 支援者一覧
    • 武器一覧
    • 覚醒Ⅳアクセサリー一覧
  • 検証記事
    • 物攻-属攻における火力計算について
  • 本サイトについて

 バトルアビリティ(必殺)一覧

絞り込み
並べ替え
火力計算用
敵弱点
状態-行動
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
旅人状態-行動
旅人-使用武器選択
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
0 %
0 %
0 %
0 %
ダメージアップ値
0 %
0 %
耐性ダウン値
0 %
0 %
必殺技
0 %
0 %
0 %
0 %
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
※ 範囲: >=0, <=10
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
火力計算方法・ランキングについて
  • アビリティ名
    火力(回復量) boost MAX
  • 501
    風 本 火 大乱熱砂嵐魔法Ⅲ
    3,452.3
    ランダムなターゲットに3回の風属性攻撃(威力 85)
    本・火弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
    攻撃毎に10%の確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
    威力
    85/95/110/140
    ターン数
    2/2/2/2
    カザン
    支配 学者
    消費SP
    66
    (1)酒嗜
    (2)強化・弱体・異常効果延長(与)
    (3)溜風至嵐の計
     
  • 502
    光 光明祈祷(全体)III
    3,434.5
    敵全体に光属性攻撃(威力180)
    さらに、自身に“祝詞pt"を1追加
    威力
    180/205/245/300
    ターン数
    -
    ヒカリEX
    支配 神官
    消費SP
    46
    (1)スタイルシフト:神楽[ベーシック]
    (2)光明の降崇[ベーシック]
    光の御神楽
    属攻アップ 15% 光ダメージアップ 15%
     
    (3)神威の顕降
    (4)光天の霊験
    不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
    属攻アップ 20%
    全快
    会心アップ 15% 光ダメージアップ 15%
  • 503
    風 バギマ
    3,433.3
    敵全体に2回の風属性攻撃(威力80)
    攻撃対象毎に対象のHPに応じて威力・攻撃回数が変化
    60%以下:攻撃回数が4回になる
    30%以下:威力が1.5倍
    威力
    80/95/115/130
    ターン数
    -
    テレーズEX
    承認 神官
    消費SP
    34
    (1)精霊ルビスの加護(癒)
    (2)がんばりや
    全快
    物攻アップ 5% 物防アップ 5% 属攻アップ 5% 属防アップ 5%
     
    (3)聖者の想い
    (4)精霊ルビスの護り
    全快
    物攻アップ 15% 属攻アップ 15% 威力アップ 25%
    常時
    物攻アップ 20% 属攻アップ 20%
  • 504
    弓 剣 槍 斧 けしかける(アカラ)
    3,432.1
    敵単体に弓物理攻撃(威力90)
    さらに、アカラを呼び出し2回の剣物理攻撃(威力90)
    剣物理攻撃は槍・斧弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    威力
    90/105/125/180
    90/90/90/90
    ターン数
    -
    オーシュット
    所有 狩人
    消費SP
    18
    (1)物攻・会心威力強化II
    (2)ブレイクアクト
    常時
    物攻アップ 15%
    会心時
    剣ダメージアップ 15% 槍ダメージアップ 15% 斧ダメージアップ 15% 弓ダメージアップ 15%
    ブレイクアクト
    n回行動 2回
    (3)底力:獣の力
     
  • 505
    剣 流崩斬り 灯火
    3,426.0
    敵単体に4回の剣物理攻撃(威力45)
    さらに、物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    45/55/65/90
    ターン数
    2/2/2/2
    リシャール
    名声 剣士
    消費SP
    56
    (1)強化・弱体効果延長(与)
    (2)王の誇り(前全)
     
    全快
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15% 槍ダメージアップ 15%
    (3)開始時物理威力強化(前全)
     
    開始時
    剣ダメージアップ 15%
     
  • 506
    剣 両小手斬り
    3,426.0
    ランダムなターゲットに2回の剣物理攻撃(威力90)攻撃毎に物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    2/2/2/2
    リシャール
    名声 剣士
    消費SP
    36(29)
    (1)強化・弱体効果延長(与)
    (2)王の誇り(前全)
     
    全快
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15% 槍ダメージアップ 15%
    (3)開始時物理威力強化(前全)
     
    開始時
    剣ダメージアップ 15%
     
  • 507
    剣 両脛斬り
    3,426.0
    ランダムなターゲットに2回の剣物理攻撃(威力90)攻撃毎に速度ダウン15%の効果を付与(2ターン) ※行動順影響は2ターン目
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    2/2/2/2
    リシャール
    名声 剣士
    消費SP
    36
    (1)強化・弱体効果延長(与)
    (2)王の誇り(前全)
     
    全快
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15% 槍ダメージアップ 15%
    (3)開始時物理威力強化(前全)
     
    開始時
    剣ダメージアップ 15%
     
  • 508
    槍 テトラインペール
    3,419.6
    敵単体に4回の槍物理攻撃(威力45)
    威力
    45/55/65/90
    ターン数
    -
    ウ・ルダイ
    権力 商人
    消費SP
    48(38)
    (1)HP50%以上時槍攻撃強化Ⅴ
    (2)瀕死時HP治癒
    全快
    槍ダメージアップ 30%
     
    (3)ブレイク中心眼
     
    ブレイク
    確定会心 25%
     
  • 509
    槍 連続突き
    3,419.6
    敵単体に2回の槍物理攻撃(威力90)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    -
    ウ・ルダイ
    権力 商人
    消費SP
    26
    (1)HP50%以上時槍攻撃強化Ⅴ
    (2)瀕死時HP治癒
    全快
    槍ダメージアップ 30%
     
    (3)ブレイク中心眼
     
    ブレイク
    確定会心 25%
     
  • 510
    短 スニークアサルト
    3,416.4
    敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力80)
    自身の行動順が1番目の時 さらに、攻撃対象に物攻・物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    80/90/105/130
    ターン数
    -
    ソローネ
    承認 盗賊
    消費SP
    84(67)
    (1)短剣攻撃強化Ⅴ
    (2)致命の構え
    常時
    短剣ダメージアップ 30%
    ブレイク
    確定会心 25%
    (3)底力:残影
     
    底力
    n回行動 2回
     
  • 511
    槍 千本槍
    3,413.2
    ランダムなターゲットに3~5回の槍物理攻撃(威力65)
    威力
    65/75/85/110
    ターン数
    -
    オルベリク
    権力 剣士
    消費SP
    60(48)
    (1)剛剣の構え
    (2)騎士の心得
    常時
    剣ダメージアップ 30%
     
    (3)剛剣の騎士
     
    ブレイク
    物攻アップ 15%
     
  • 512
    剣 十文字斬り
    3,412.4
    敵単体に剣物理攻撃(威力230)
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    -
    ラース
    権力 剣士
    消費SP
    32
    (1)烈剣の構え
    (2)全速力
    常時
    剣ダメージアップ 15%
    会心時
    剣ダメージアップ 15%
     
    (3)ブレイク時剣耐性弱体II
     
  • 513
    闇 闇の呪毒
    3,411.4
    敵単体に3回の闇属性攻撃(威力65)
    さらに、毒の状態異常を付与(2ターン)
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    2/2/2/2
    セラフィナ
    名声 薬師
    消費SP
    50
    (1)身を焦がす呪詛
    (2)終焉を齎す天恵
    (3)尽き果てぬ憎悪
    (4)黒き神気[ベーシック]
    呪斑状態
    属攻アップ 30% 闇ダメージアップ 30% 光ダメージアップ 30%
     
  • 514
    剣 斬り落とし
    3,407.0
    敵単体に剣物理攻撃(威力170)
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    -
    フィオル
    名声 剣士
    消費SP
    18
    (1)物攻強化III
    (2)全快時剣攻撃強化III
    常時
    物攻アップ 20%
    全快
    剣ダメージアップ 20%
    (3)騎士への憧憬
     
    ブレイク
    物攻アップ 10% 剣ダメージアップ 10%
     
  • 515
    闇 オーバードーズ 灯火
    3,401.1
    敵単体に闇属性攻撃(威力230)
    強葬状態の味方の人数に応じて威力アップ
    最大3倍(8人の時)
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    -
    ゼニア
    権力 薬師
    消費SP
    44
    (1)毒性学の知識(相互)
    (2)毒薬散布
    毒状態
    属攻アップ 30% 闇ダメージアップ 30%
     
    (3) 強葬の相互作用
     
  • 516
    剣 流天半月
    3,400.6
    敵単体に3回の剣物理攻撃(威力 65)
    ブーストMAX時:さらに
    パラメーター強化効果半減の効果を付与(2ターン/ターン数上書き)
    流天の型時:さらに
    ”物理攻撃(一部除く)を必ず外ず”特殊効果を付与(1回)
    止揚の型時:この攻撃は
    物防・属防アップとダメージ減少効果を無視する
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    2/2/2/2
    アオイ
    支配 剣士
    消費SP
    54
    (1)底力:止揚の型
    (2)星霜の果てに
    止揚の型
    威力アップ 100%
     
    (3)揚棄の居合
    (4)流天の見極め
    常時
    剣ダメージアップ 20%
    止揚の型
     
  • 517
    剣 雷 光 獸王雷鳴閃
    3,390.5
    敵全体に3回の剣物理攻撃(威力80)
    雷・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    獅子状態の味方の人数に応じて攻撃回数が変化・効果を追加
    6以上:攻撃回数が5回になる
    7以上:さらに、攻撃効果の前に
    自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
    剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇弱点を突ける効果を付与
    (1ターン/ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
    8以上:さらに、攻撃回数が6回になる
    威力
    80/90/105/130
    ターン数
    -
    マフレズ
    権力 剣士
    消費SP
    86(69)
    (1)底力:獅子の戦技
    (2)獅子将軍の采配
    獅子全般
    剣ダメージアップ 30% 確定会心 25%
    獅子全般
    物攻アップ 10% 属攻アップ 10% 会心アップ 10% 威力アップ 80%
    (3)誇り高き勇将
     
    (職業の)人数X人以上
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15%
     
  • 518
    剣 不屈の剣
    3,388.8
    敵単体に剣物理攻撃(威力260)
    ”不屈pt”3以上:威力が1.2倍
    ”不屈pt”6以上:威力が1.3倍
    ”不屈pt”9以上:威力が1.5倍
    ※威力倍率が高いほうのみ適用される
    威力
    260/290/340/450
    ターン数
    -
    グリーグ
    支配 剣士
    消費SP
    50(40)
    (1)砕かれぬ者
    (2)不撓不屈
    常時
    物防アップ 15% 属防アップ 15%
    不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15% 物防アップ 15%
    (3)開始時挑発(全体)
     
  • 519
    短 雷 イエローファング
    3,378.6
    敵単体に短剣物理攻撃(威力260)
    雷弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
    威力
    260/290/340/450
    ターン数
    -
    エリカEX
    権力 盗賊
    消費SP
    43(34)
    (1)怪盗エル参上!
    (2)高潔なる義賊の施し
    (3)ライオンハート
     
  • 520
    槍 剣 双月斬
    3,378.5
    敵全体に1回ずつ槍・剣物理攻撃(威力105)
    さらに、自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
    弓・本・扇弱点を突ける効果を付与
    (ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
    威力
    105/120/140/170
    ターン数
    -
    ヒカリ
    支配 剣士
    消費SP
    1
    (1)武芸百般
    (2)友と征く王道
    常時
    剣ダメージアップ 30% 槍ダメージアップ 30% 短剣ダメージアップ 30% 斧ダメージアップ 30% 弓ダメージアップ 30% 杖ダメージアップ 30% 本ダメージアップ 30% 扇ダメージアップ 30%
    武神効果中
    物攻アップ 30% n回行動 2回
    (3)底力:陰の力
     
24 25 26 27 28
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量

© 2022 オクトラ書庫, © SQUARE ENIX All Rights Reserved