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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
弱点に攻撃
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
深更状態
光の御神楽
呪傀状態
黒き炎の加護
伝説
遊ぶ
決意
攻勢
凶乱
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
501
三連斬
3,211.6
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
2B
剣士
消費SP
38
(1)無機なる刃
(2)会心威力強化Ⅴ
会心時
30%
30%
(3)近接武器攻撃力UP
全快
15%
502
三業轟伐
EXアビリティ
3,195.2
敵全体に3回の斧物理攻撃(威力80)
戦気効果中:威力が1.4倍
療気効果中:効果を再発動(SP消費無し)する
使用条件:自身が戦気・療気効果中のいずれかの時
使用可能回数:1回
威力
80/90/105/130
ターン数
-
ソワン
薬師
消費SP
1
(1)底力:識別救急
(2)斧断の怒力
前衛時
15%
戦気・療気
15%
(3)前衛時物理耐性強化(前全)
503
蛇牙の槍術
3,194.8
敵単体に槍物理攻撃(威力230) 杖弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理) さらに、槍・杖耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
連撃効果中:効果を再発動(SP消費無し)し、”連撃”を解除する
威力
230/260/300/400
ターン数
-
レオン
商人
消費SP
52(42)
(1)蒼蛇の型
(2)前衛時属性耐性強化(前全)Ⅲ
連撃
20%
(3)海蛇の眼光
ブレイク
20%
504
ディバインブラスト
3,192.7
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力65)
光弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
さらに、物防・属防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
アグネアEX
狩人
消費SP
63(50)
(1)奇跡の光
(2)一途な想い
常時
15%
15%
(3)アグネアのいのり
HP回復時
15%
15%
15%
505
シャインブラスト
灯火
3,183.1
敵全体に3回の剣物理攻撃(威力85)
光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
聖騎士効果中:攻撃回数が5回になる
威力
85/75/90/115
ターン数
-
セシル
剣士
消費SP
63
(1)真の闇を討つ光
(2)聖剣の導き
常時
15%
15%
holy_knight_effect
10%
10%
(3)光の力で戦う意思
506
ディストラクション
3,178.7
敵単体に弓物理攻撃(威力260)攻撃対象が出血状態の時威力が1.2倍
威力
260/290/340/450
ターン数
-
ジルメイラ
狩人
消費SP
56(45)
(1)異常効果延長(与)
(2)血気
出血状態
30%
30%
(3)血潮
出血状態
30%
507
万雷の詩II
灯火
3,176.4
ランダムなターゲットに5回の雷属性攻撃(威力35)
威力
35/45/55/80
ターン数
-
プリムロゼEX
薬師
消費SP
60
(1)機転
(2)HP75%以上時SP治癒
(3)秘技の備え
508
紅刃一刺
EXアビリティ
3,176.3
敵単体に短剣物理攻撃(威力230)
攻撃対象が未行動の時威力が1.2倍
使用条件:5ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ニコラ
盗賊
消費SP
1
(1)紅聖の閃き
(2)魔力還元
常時
15%
15%
(3)赤帽子の活力
SPX%以上
2回
509
バギ
3,169.2
敵全体に2回の風属性攻撃(威力 70)
攻撃対象毎に対象のHPに応じて攻撃回数が変化
60%以下:攻撃回数が3回になる
30%以下:攻撃回数が4回になる
威力
70/80/100/120
ターン数
-
テレーズEX
神官
消費SP
30
(1)精霊ルビスの加護(癒)
(2)がんばりや
全快
5%
5%
5%
5%
(3)聖者の想い
(4)精霊ルビスの護り
全快
15%
15%
25%
常時
20%
20%
510
聖炎の詩・贖罪
3,168.9
敵単体に光属性攻撃(威力260)、火弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
対象の状態効果アイコンの数に応じて威力が変化
6個以上:威力が1.5倍
12個以上:威力が2.0倍 ※威力倍率が高いほうのみ適用される
威力
260/290/340/450
ターン数
-
シグナ
踊子
消費SP
45(36)
(1)約指の陽念・減守
(2)約指の陰念・減攻
前衛時
5%
属防ダウン
5%
後衛時前衛に
5%
5%
(3)約指の精念・減身
SPX%以上
会心ダウン
5%
5%
511
気力の三矢
3,167.3
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力65)
さらに、自身のBPを1回復
威力
65/75/90/120
ターン数
-
パルテティオ
商人
消費SP
46
(1)武器の熟達(槍・弓)II
(2)商人の助け合い
常時
15%
15%
15%
(職業の)人数X人以上
15%
15%
(3)底力:気合
512
三連突き
3,167.3
敵単体に3回の槍物理攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
パルテティオ
商人
消費SP
38
(1)武器の熟達(槍・弓)II
(2)商人の助け合い
常時
15%
15%
15%
(職業の)人数X人以上
15%
15%
(3)底力:気合
513
渾身鎧崩し
3,159.2
敵単体に剣物理攻撃(威力230)
さらに、物防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
230/260/300/400
ターン数
2/2/2/2
セイル
剣士
消費SP
38
(1)底力:黒蝕
(2)たたかうでSP吸収
底力
30%
30%
(3)剣攻撃強化Ⅱ&限界突破Ⅳ
常時
15%
514
漆黒のとばり
3,153.6
敵全体に3回の闇属性攻撃(威力65)
ブーストMAX時:同対象に”物理攻撃(一部除く)を必ず外す”特殊効果を付与(1回)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
ソローネ
盗賊
消費SP
77(62)
(1)短剣攻撃強化Ⅴ
(2)致命の構え
常時
30%
ブレイク
25%
(3)底力:残影
底力
2回
515
トリプルワイドバースト
3,153.6
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力65)
弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
65/75/90/120
ターン数
-
ソローネ
盗賊
消費SP
76(61)
(1)短剣攻撃強化Ⅴ
(2)致命の構え
常時
30%
ブレイク
25%
(3)底力:残影
底力
2回
516
砂礫の矢
灯火
3,144.0
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力85)
さらに、腐蝕の状態異常を付与(2ターン)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
85/95/110/140
ターン数
2/2/2/2
セルテト
狩人
消費SP
66
(1)砂塵の加護
(2)デトフ族の狩猟術
腐蝕状態
10%
10%
耐性ダウン
15%
15%
(3)異常効果延長(与)
517
一流神官よびII
3,143.6
敵単体に4回の杖物理攻撃(威力45)
本・光弱点を突ける(ダメージ計算は杖物理)
さらに、味方前衛全体にHPバリアを付与(効果量 使用者の最大HPの20%/重複不可)
BP2以上消費時:敵全体化
ブーストMAX時:さらに、攻撃回数が5回になる
威力
45/55/65/90
ターン数
-
アルロンド
商人
消費SP
79
(1)投資家の手腕
(2)有り余る財力
(3)お抱え上級薬師
常時
20%
20%
20%
20%
20%
20%
20%
20%
518
一流剣士よびII
3,143.6
敵単体に4回の剣物理攻撃(威力45)
槍・斧弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、味方前衛全体に物攻・物防アップ15%の効果を付与(2ターン)
BP2以上消費時:敵全体化
ブーストMAX時:さらに、攻撃回数が5回になる
威力
45/55/65/90
ターン数
2/2/2/2
アルロンド
商人
消費SP
96(77)
(1)投資家の手腕
(2)有り余る財力
(3)お抱え上級薬師
常時
20%
20%
20%
20%
20%
20%
20%
20%
519
一流踊子よびII
3,143.6
敵単体に4回の扇物理攻撃(威力45)
短剣・弓弱点を突ける(ダメージ計算は扇物理)
さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
BP2以上消費時:敵全体化
ブーストMAX時:さらに、攻撃回数が5回になる
威力
45/55/65/90
ターン数
2/2/2/2
アルロンド
商人
消費SP
77
(1)投資家の手腕
(2)有り余る財力
(3)お抱え上級薬師
常時
20%
20%
20%
20%
20%
20%
20%
20%
520
氷紋の矢
3,139.4
敵単体に氷属性攻撃(威力260)さらに、属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
260/290/340/450
ターン数
2/2/2/2
カージェス
狩人
消費SP
50(40)
(1)自然体
(2)全快時被ダメージ減少
開始BP0
20%
20%
(3)抜力
開始BP0
100%
24
25
26
27
28