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オクトラ書庫 -
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必殺技
灯火の加護アビ
EXアビ
--職業--
剣士
商人
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薬師
狩人
神官
学者
踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
41
斜光の結詩II
528,377
ランダムなターゲットに3回の光属性攻撃(威力 65)
剣・雷弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
踊子 エリカEX
火力詳細
基礎火力
31.361400
(属攻加算値 : 111)
技威力×回数
720 (120×6)
その他効果
ブーケトス
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(獅子状態) → 自身
エドラスの祝祭
必殺
優先
威力アップ
:
75 %
→ 味方前衛全体
属攻アップ
:
10 %
(獅子状態) → 味方前後衛全体
サポアビ効果
開始時光脆点付与 V
脆点
:
9
(戦闘開始時) → 敵全体
興国の王女
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
111
(獅子状態) → 自身
雷剣将の煌輝
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 味方前後衛全体
n回発動
:
2
(獅子状態) → 味方前後衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [属攻アップ]
1.3
× [脆点]
1.5
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
10%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
50%
光ダメージアップ
20%
50%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
46
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
3.750
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
42
六元素の魔法(単体)II
527,918
敵単体に1回ずつ火・氷・雷・風・光・闇属性攻撃(威力 30)
さらに、味方前衛全体のBPを1回復
ブーストMAX時:敵全体化
威力
30/35/40/60
ターン数
-
剣士 アラウネEX
火力詳細
基礎火力
28.218125
(属攻加算値 : 185.5)
1. 技威力×回数
60 (60×1)
該当アビ即時効果
六元素の魔法(単体)II
威力アップ(重複可)
:
180 %
(サポアビ"極彩の刻印") → 敵全体
その他効果
英雄のルーン
優先
属攻アップ
:
30 %
→ 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
会心の効果の上限アップ
:
1.4
→ 味方前衛全体
真理のルーン
灯火
優先
威力アップ
:
100 %
→ 味方前衛全体
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛全体
属防を属攻に加算
:
185.5
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
30 %
(弱点を突いた時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
ルーンの導き
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(弱点を突いた時) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
60 (60×1)
該当アビ即時効果
六元素の魔法(単体)II
威力アップ(重複可)
:
180 %
(サポアビ"極彩の刻印") → 敵全体
その他効果
英雄のルーン
優先
属攻アップ
:
30 %
→ 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
会心の効果の上限アップ
:
1.4
→ 味方前衛全体
真理のルーン
灯火
優先
威力アップ
:
100 %
→ 味方前衛全体
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛全体
属防を属攻に加算
:
185.5
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
30 %
(弱点を突いた時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
ルーンの導き
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(弱点を突いた時) → 味方前衛全体
3. 技威力×回数
60 (60×1)
該当アビ即時効果
六元素の魔法(単体)II
威力アップ(重複可)
:
180 %
(サポアビ"極彩の刻印") → 敵全体
その他効果
英雄のルーン
優先
属攻アップ
:
30 %
→ 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
会心の効果の上限アップ
:
1.4
→ 味方前衛全体
真理のルーン
灯火
優先
威力アップ
:
100 %
→ 味方前衛全体
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛全体
属防を属攻に加算
:
185.5
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
30 %
(弱点を突いた時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
ルーンの導き
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(弱点を突いた時) → 味方前衛全体
4. 技威力×回数
60 (60×1)
5. 技威力×回数
60 (60×1)
6. 技威力×回数
60 (60×1)
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2.8
× [属攻アップ]
1.45
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.6
属攻アップ
30%
50%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
15%
30%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
76
技威力合計
360
攻撃回数合計
6
効果倍率
2.320
倍
威力up等倍率
5.600
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
43
槍と剣の武芸:朱雀
526,431
敵単体に1回ずつ槍・剣物理攻撃(威力230)
このアビリティのダメージ上限が100000アップ
ブーストMAX時:物防・属防アップと
ダメージ減少効果を無視するようになり
効果を再発動(SP消費無し)する
威力
230/260/300/400
100
ターン数
-
商人 リシャールEX
火力詳細
基礎火力
18.128350
1. 技威力×回数
800 (400×2)
該当アビ即時効果
槍と剣の武芸:朱雀
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
ダメージ減少効果を無視
:
(ブーストMAX時) → 敵単体
n回発動
:
2
(ブーストMAX時) → 敵単体
物防・属防アップ効果を無視
:
(ブーストMAX時) → 敵単体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の追撃
槍で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
800 (400×2)
該当アビ即時効果
槍と剣の武芸:朱雀
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
ダメージ減少効果を無視
:
(ブーストMAX時) → 敵単体
物防・属防アップ効果を無視
:
(ブーストMAX時) → 敵単体
n回発動
:
2
(ブーストMAX時) → 敵単体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の追撃
剣で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
3. 技威力×回数
100 (100×1)
該当アビ即時効果
槍と剣の武芸:朱雀
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
ダメージ減少効果を無視
:
(ブーストMAX時) → 敵単体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
4. 技威力×回数
100 (100×1)
該当アビ即時効果
槍と剣の武芸:朱雀
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
ダメージ減少効果を無視
:
(ブーストMAX時) → 敵単体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
1. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2.5
2. 効果内訳
[威力アップ]
2.5
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
槍ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
商人
消費SP
51
技威力合計
1,000
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
44
ドリル
522,706
敵単体に物防ダウン50%と
槍耐性ダウン50%の効果を付与(2ターン/通常時は上限30%)
その後、同対象に4回の槍物理攻撃(威力 85)
光弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
このアビリティのダメージ上限が200000アップ
この攻撃は物防・属防アップとダメージ減少効果を無視する
ブーストMAX時:威力が1.5倍 ※威力値に反映
ブーストMAX時かつ攻撃対象がブレイク中の時:攻撃回数が8回になる
※このアビリティでブレイクした場合も含む
威力
85/95/110/210
ターン数
-
エドガー
火力詳細
基礎火力
14.494600
技威力×回数
1,680 (210×8)
該当アビ即時効果
ドリル
物防ダウン
:
50 %
→ 敵単体
耐性ダウン
:
50 %
→ 敵単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
200,000
→ 敵単体
ダメージ減少効果を無視
:
→ 敵単体
n回発動
:
2
(ブーストMAX時&ブレイク中) → 敵単体
その他効果
運命のコイン
必殺
優先
物防ダウン(必殺)
:
15 %
→ 敵全体
耐性ダウン(必殺)
:
15 %
→ 敵全体
物防を物攻に加算
:
68.7
→ 味方前衛全体
サポアビ効果
機械師団の元帥
耐性ダウン(サポアビ)
:
15 %
(前衛に交代) → 敵全体
マシーナリー
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
(HP満タン時) → 敵全体
サポアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
(HP満タン時) → 敵全体
チャンスメイク
ダメージ上限アップ
:
50,000
(味方が敵をブレイクさせた時) → 味方前衛全体
威力アップ
:
50 %
(味方が敵をブレイクさせた時) → 味方前衛全体
効果内訳
[物防ダウン]
1.3
× [耐性ダウン]
1.65
× [物防ダウン(必殺)]
1.15
× [耐性ダウン(必殺)]
1.15
× [威力アップ]
1.5
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
30%
30%
槍耐性ダウン
50%
50%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
15%
50%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
15%
30%
槍耐性ダウン
15%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
商人
消費SP
95
技威力合計
210
攻撃回数合計
8
効果倍率
2.837
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
45
巨富の業剣
515,899
敵全体に剣物理攻撃(威力80)
火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
ブーストMAX時:自身を除く味方前衛全体のSPをそれぞれ50消耗し消耗した人数分、同じ攻撃を繰り返す(最大3回)
威力
80/90/105/120
ターン数
-
パーディス
火力詳細
基礎火力
21.199000
技威力×回数
480 (120×4)
該当アビ即時効果
巨富の業剣
n回発動
:
4
(ブーストMAX時&味方前衛全体のSP50を3人消耗) → 敵全体
その他効果
覇道の折獄
灯火
優先
確定会心
:
1.25
→ 自身
短剣弱点をつく
:
→ 自身
弓弱点をつく
:
→ 自身
碩学王の謀略
必殺
優先
n回発動(重複不可)
:
2
→ 自身
サポアビ効果
覇道を征く
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
神の断罪
威力アップ
:
200 %
(BP3消費時) → 自身
全てを極めし王
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
覇王の大剣[ベーシック]
火弱点をつく
:
→ 自身
雷弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
効果内訳
[確定会心]
1.25
× [n回発動(重複不可)]
2
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
3
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
50%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
200%
200%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
学者
消費SP
38
技威力合計
120
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
7.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
46
清光の結詩II
513,700
敵単体に光属性攻撃(威力 170)
剣・雷弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
踊子 エリカEX
火力詳細
基礎火力
31.361400
(属攻加算値 : 111)
技威力×回数
700 (350×2)
その他効果
ブーケトス
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(獅子状態) → 自身
エドラスの祝祭
必殺
優先
威力アップ
:
75 %
→ 味方前衛全体
属攻アップ
:
10 %
(獅子状態) → 味方前後衛全体
サポアビ効果
開始時光脆点付与 V
脆点
:
9
(戦闘開始時) → 敵全体
興国の王女
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
111
(獅子状態) → 自身
雷剣将の煌輝
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 味方前後衛全体
n回発動
:
2
(獅子状態) → 味方前後衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [属攻アップ]
1.3
× [脆点]
1.5
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
10%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
50%
光ダメージアップ
20%
50%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
26
技威力合計
350
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
3.750
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
47
属性の順列
灯火
499,140
ランダムなターゲットに1回ずつ火・氷・雷属性攻撃(威力 60)
さらに、同じ攻撃を繰り返す(
2
回)
ブーストMAX時:必ずクリティカルダメージ
収束化効果中:効果対象が敵単体になる
※属性攻撃でクリティカルが発生するには
”属性攻撃でクリティカルが発生する効果”が必要
(灯火Lv1)
ランダムなターゲットに1回ずつ火・氷・雷属性攻撃(威力60)
さらに、同じ攻撃を繰り返す(1回)
収束化効果中:効果対象が敵単体になる
威力
60/70/80/105
230
ターン数
-
オズバルド
火力詳細
基礎火力
25.648437
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
17.682100
1. 技威力×回数
315 (105×3)
該当アビ即時効果
属性の順列
EX
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → ランダム
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
火で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
315 (105×3)
該当アビ即時効果
属性の順列
EX
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → ランダム
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
氷で追撃
:
230
→ ランダム
3. 技威力×回数
315 (105×3)
該当アビ即時効果
属性の順列
EX
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → ランダム
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
雷で追撃
:
230
→ ランダム
4. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
5. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
6. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
1. 効果内訳
[確定会心]
1.25
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
84
技威力合計
1,005
攻撃回数合計
12
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.500
倍
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
48
叛逆者の巨潰
EX
490,202
自身に「斧物理」で弱点攻撃時
シールドダメージを1アップする効果を付与
(3ターン/同系統の効果重複不可)
ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与(3ターン)
その後、敵単体に斧物理攻撃(威力 260)
使用条件:2ターン目以降
使用可能回数:1回
威力
260/290/340/450
230
ターン数
3/4/5/6
アヴァル
火力詳細
基礎火力
16.416250
1. 技威力×回数
900 (450×2)
該当アビ即時効果
叛逆者の巨潰
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
その他効果
溢れる叛意
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
(BPが多い) → 自身
サポアビ効果
征服の凶刃
剣弱点をつく
:
→ 自身
火弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
暴虐の権化
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物防を物攻に加算
:
251
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
底力:凶乱
n回発動
:
2
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
凶乱の追斧
斧で追撃
:
230
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
該当アビ即時効果
叛逆者の巨潰
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
その他効果
溢れる叛意
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
(BPが多い) → 自身
サポアビ効果
征服の凶刃
剣弱点をつく
:
→ 自身
火弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
暴虐の権化
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物防を物攻に加算
:
251
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
50%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
薬師
消費SP
1
技威力合計
680
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
49
冥嵐
484,809
敵単体に5回の風属性攻撃(威力 30)
扇・闇弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
深怨状態の敵がいる時:威力が3倍
威力
30/35/45/60
100
ターン数
-
七英雄ロックブーケ
火力詳細
基礎火力
35.070163
(属攻加算値 : 226)
基礎火力
19.173700
1. 技威力×回数
300 (60×5)
該当アビ即時効果
冥嵐
威力アップ(重複可)
:
200 %
(深怨状態の敵がいる時&中確率) → 敵単体
その他効果
パッションパフューム
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 味方前後衛全体
威力アップ
:
100 %
→ 味方前後衛全体
属防を属攻に加算
:
226
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
一途な想い
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(深怨状態の敵がいる時) → 味方全後衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(深怨状態の敵がいる時) → 味方全後衛全体
弱り目に祟り目
威力アップ
:
10 %
(深怨) → 味方前衛全体
風,扇,闇で追撃
:
100
(弱点を突ける攻撃時&ブレイク中) → 味方前衛全体
魅惑の誘い
サポアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
(ブレイク中) → 敵全体
耐性ダウン(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 敵全体
2. 技威力×回数
300 (100×3)
その他効果
パッションパフューム
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 味方前後衛全体
威力アップ
:
100 %
→ 味方前後衛全体
属防を属攻に加算
:
226
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
一途な想い
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(深怨状態の敵がいる時) → 味方全後衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(深怨状態の敵がいる時) → 味方全後衛全体
弱り目に祟り目
威力アップ
:
10 %
(深怨) → 味方前衛全体
魅惑の誘い
サポアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
(ブレイク中) → 敵全体
耐性ダウン(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 敵全体
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
3
× [威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.2
× [耐性ダウン]
1.2
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.2
× [耐性ダウン]
1.2
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
20%
50%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
50
技威力合計
160
攻撃回数合計
8
効果倍率
1.440
倍
威力up等倍率
6.000
倍
効果倍率
1.440
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
50
ライオットソード
479,014
敵単体に3回の火属性攻撃(威力 180)
剣・風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
攻撃対象が燃焼状態の時威力が1.5倍
ブーストMAX時:このアビリティのダメージ上限が300000アップ
威力
180/190/235/300
ターン数
2/2/2/2
ティナ
火力詳細
基礎火力
16.588350
技威力×回数
1,800 (300×6)
該当アビ即時効果
ライオットソード
威力アップ
:
50 %
(燃焼状態) → 敵単体
威力アップ
:
50 %
(燃焼状態) → 敵単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
300,000
→ 敵単体
その他効果
魔導レーザー
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ
:
20 %
→ 自身
耐性ダウン
:
15 %
→ 敵全体
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵全体
サポアビ効果
魔導の力
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
誰かを愛する心
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
スタイルシフト:トランス
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
n回発動
:
2
(トランス) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
1.5
× [属攻アップ]
1.55
× [耐性ダウン]
1.15
× [ダメージアップ]
1.5
属攻アップ
20%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
15%
50%
属攻アップ
35%
50%
火ダメージアップ
50%
50%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
550,000
追加弱点
-
学者
消費SP
240
技威力合計
300
攻撃回数合計
6
効果倍率
2.674
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
550,000
追加弱点
-
51
崩し乱断
473,932
ランダムなターゲットに3回の斧物理攻撃(威力 65)
攻撃毎に小確率で斧耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
230
ターン数
-
アヴァル
火力詳細
基礎火力
32.802525
(物攻加算値 : 251)
基礎火力
16.416250
1. 技威力×回数
720 (120×6)
該当アビ即時効果
崩し乱断
耐性ダウン
:
15 %
(小確率) → ランダム
その他効果
溢れる叛意
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
(BPが多い) → 自身
サポアビ効果
征服の凶刃
剣弱点をつく
:
→ 自身
火弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
暴虐の権化
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物防を物攻に加算
:
251
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
底力:凶乱
n回発動
:
2
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
凶乱の追斧
斧で追撃
:
230
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
該当アビ即時効果
崩し乱断
耐性ダウン
:
15 %
(小確率) → ランダム
その他効果
溢れる叛意
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
(BPが多い) → 自身
サポアビ効果
征服の凶刃
剣弱点をつく
:
→ 自身
火弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
暴虐の権化
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物防を物攻に加算
:
251
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [威力アップ]
2.5
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
15%
30%
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
50%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
-
追加弱点
薬師
消費SP
49
技威力合計
350
攻撃回数合計
7
効果倍率
1.521
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
52
壊し乱断
473,932
ランダムなターゲットに3回の斧物理攻撃(威力65)
攻撃毎に小確率で物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
230
ターン数
-
アヴァル
火力詳細
基礎火力
32.802525
(物攻加算値 : 251)
基礎火力
16.416250
1. 技威力×回数
720 (120×6)
該当アビ即時効果
壊し乱断
物防ダウン
:
15 %
(小確率) → ランダム
その他効果
溢れる叛意
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
(BPが多い) → 自身
サポアビ効果
征服の凶刃
剣弱点をつく
:
→ 自身
火弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
暴虐の権化
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物防を物攻に加算
:
251
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
底力:凶乱
n回発動
:
2
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
凶乱の追斧
斧で追撃
:
230
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
該当アビ即時効果
壊し乱断
物防ダウン
:
15 %
(小確率) → ランダム
その他効果
溢れる叛意
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
(BPが多い) → 自身
サポアビ効果
征服の凶刃
剣弱点をつく
:
→ 自身
火弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
暴虐の権化
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物防を物攻に加算
:
251
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
効果内訳
[物防ダウン]
1.15
× [威力アップ]
2.5
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
15%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
50%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
-
追加弱点
薬師
消費SP
39
技威力合計
350
攻撃回数合計
7
効果倍率
1.521
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
53
獣王雷鳴斬
467,798
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力 135)
雷・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
このアビリティのダメージ上限が100000アップ
獅子状態の味方の人数に応じて威力・攻撃回数が変化・効果を追加
6以上:攻撃回数が3回になる
7以上:さらに、攻撃効果の前に
自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇弱点を突ける効果を付与
(1ターン/ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
8以上:さらに、威力が1.5倍
威力
135/150/175/235
ターン数
-
マフレズ
火力詳細
基礎火力
17.022100
技威力×回数
1,058 (235×4.5)
該当アビ即時効果
獣王雷鳴斬
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
n回発動
:
1.5
(獅子状態の人数6以上) → 敵単体
物理弱点をつく
:
(獅子状態の人数7以上) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(獅子状態の人数8以上) → 敵単体
その他効果
獅子咆哮の号令
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(特殊効果”獅子の心”) → 自身
ダメージアップ
:
20 %
(対象が剣士) → 味方前衛後衛全体
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
獅子雷鳴爪
優先
ダメージアップ
:
30 %
(特殊効果”獅子の爪”) → 自身
獅子雷鳴牙
優先
確定会心
:
1.25
(特殊効果”獅子の牙”) → 自身
サポアビ効果
獅子将軍の采配
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(マフレズが獅子の心状態の時) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(特殊効果”獅子”) → 味方全後衛全体
威力アップ
:
50 %
(マフレズが獅子の爪状態の時) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(マフレズが獅子の牙状態の時) → 自身
誇り高き勇将
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(剣士の数6以上) → 味方前衛後衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(剣士の数2以上) → 味方前衛後衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(剣士の数2以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [ダメージアップ]
1.65
× [確定会心]
1.4
× [物攻アップ]
1.25
× [威力アップ]
1.5
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
50%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
25%
50%
剣ダメージアップ
15%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
300,000
追加弱点
剣士
消費SP
66
技威力合計
235
攻撃回数合計
5
効果倍率
2.063
倍
威力up等倍率
3.150
倍
ダメ上限up
300,000
追加弱点
54
ファルコンクロー
460,687
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力 55)
杖弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
攻勢効果中:攻撃回数が4回になり、行動後に”攻勢”を解除する
威力
55/65/75/100
ターン数
-
パルテティオEX
火力詳細
基礎火力
19.748254
(物攻加算値 : 176.4)
技威力×回数
600 (100×6)
該当アビ即時効果
ファルコンクロー
n回発動
:
2
(攻勢効果中) → 敵全体
その他効果
ちからため
灯火
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
闘気爆発
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 自身
サポアビ効果
攻めの姿勢
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(クリティカルダメージ後) → 自身
精霊ルビスの加護
物攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
ちからじまん
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
会心を物攻に加算
:
176.4
(HP満タン時) → 自身
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(HP満タン時) → 自身
かいしんのいちげき
会心の効果の上限アップ
:
1.4
→ 自身
会心の効果の上限アップ
:
2
(特殊効果”伝説”) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [確定会心]
2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [物攻アップ]
1.35
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
35%
50%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
57
技威力合計
100
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.944
倍
威力up等倍率
5.000
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
55
まわしげり
460,687
敵全体に2回の短剣物理攻撃(威力 95)
杖弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
さらに、短剣・杖耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
攻勢効果中:攻撃回数が4回になり、行動後に“攻勢”を解除する
威力
95/110/130/150
ターン数
2/2/2/2
パルテティオEX
火力詳細
基礎火力
19.748254
(物攻加算値 : 176.4)
技威力×回数
600 (150×4)
該当アビ即時効果
まわしげり
n回発動
:
2
(攻勢効果中) → 敵全体
その他効果
ちからため
灯火
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
闘気爆発
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 自身
サポアビ効果
攻めの姿勢
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(クリティカルダメージ後) → 自身
精霊ルビスの加護
物攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
ちからじまん
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
会心を物攻に加算
:
176.4
(HP満タン時) → 自身
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(HP満タン時) → 自身
かいしんのいちげき
会心の効果の上限アップ
:
1.4
→ 自身
会心の効果の上限アップ
:
2
(特殊効果”伝説”) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [確定会心]
2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [物攻アップ]
1.35
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
35%
50%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
54
技威力合計
150
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.944
倍
威力up等倍率
5.000
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
56
黄泉路の太刀
灯火
449,306
敵単体に剣物理攻撃(威力 260)
このアビリティのダメージ上限が
500000
アップ
BP5消費時:効果を再発動(SP消費無し)する
(灯火Lv1)
このアビリティのダメージ上限が300000アップ
威力
260/290/450/790
ターン数
-
レイメ
火力詳細
基礎火力
22.786114
(物攻加算値 : 143.4)
技威力×回数
1,580 (790×2)
該当アビ即時効果
黄泉路の太刀
EX
ダメージ上限アップ(重複可)
:
500,000
→ 敵単体
n回発動
:
2
(BP5消費時) → 敵単体
その他効果
究竟求剣
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
200,000
→ 自身
威力アップ
:
100 %
→ 自身
サポアビ効果
東方不敗の剣客
闇弱点をつく
:
→ 自身
不抜の太刀影
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(特殊効果”究剣”) → 自身
会心の一刀
会心を物攻に加算
:
143.4
(究剣効果中) → 自身
会心時剣耐性弱体II
耐性ダウン(サポアビ)
:
20 %
(クリティカルダメージが発生した攻撃毎) → 敵全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
× [耐性ダウン]
1.2
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
20%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
700,000
追加弱点
剣士
消費SP
44
技威力合計
790
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
700,000
追加弱点
57
乱れ雪月花
必殺
446,647
自身にクリティカル時のダメージ倍率が
1.5倍(通常時は1.25倍)になる効果を付与(3ターン)
さらに、敵単体に6回の剣物理攻撃(威力 200)
火・雷・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
必ずクリティカルダメージ
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
さらに、自身にBP回復量5アップの効果を付与(3ターン)
200%発動時:ダメージ上限アップの効果が300000になり
BP回復量アップの効果が5ターンになる
威力
200
ターン数
5/5/5/5
最終皇帝(男)
火力詳細
基礎火力
18.353350
技威力×回数
1,200 (200×6)
該当アビ即時効果
乱れ雪月花
必殺
会心の効果の上限アップ
:
1.5
→ 敵単体
確定会心
:
1.25
→ 敵単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
300,000
(200%発動時) → 敵単体
サポアビ効果
継承されし意思
ダメージ上限アップ(重複可)
:
400,000
(生存人数7人以上) → 自身
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(生存人数5人以上) → 自身
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(生存人数5人以上) → 自身
威力アップ
:
100 %
(生存人数6人以上) → 自身
皇帝の閃き
剣弱点をつく
:
→ 自身
短剣弱点をつく
:
→ 自身
弓弱点をつく
:
→ 自身
その他効果
グランドスラム(地裂撃)
優先
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵全体
耐性ダウン
:
30 %
→ 敵全体
かめごうら割り(骨砕き)
優先
バトアビの物防ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵単体
物防ダウン
:
30 %
→ 敵単体
効果内訳
[確定会心]
1.5
× [耐性ダウン]
1.3
× [物防ダウン]
1.3
× [威力アップ]
2
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
0%
50%
物防ダウン
30%
50%
剣耐性ダウン
30%
50%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
700,000
追加弱点
剣士
消費SP
0
技威力合計
200
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
3.000
倍
ダメ上限up
700,000
追加弱点
58
恢明天光の結詩歌
EX
440,314
敵全体に特殊効果”光脆点”の効果を付与(9回)
さらに、同対象に6回の光属性攻撃(威力 30)
剣・雷弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
脆点付与:付与方法によらず脆点毎に回数は合算(最大9回)
脆点は物理・属性毎に1種まで(2種目は上書き)
合致する攻撃分類の攻撃を受ける時
シールドポイントが弱点に関係なく1削られ
ダメージ倍率がプラス50%
※弱点とは別効果。弱点を突ける効果では発動しない
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
30/35/40/50
ターン数
-
踊子 エリカEX
火力詳細
基礎火力
31.361400
(属攻加算値 : 111)
技威力×回数
600 (50×12)
該当アビ即時効果
恢明天光の結詩歌
灯火
脆点
:
9
→ 敵全体
サポアビ効果
開始時光脆点付与 V
脆点
:
9
(戦闘開始時) → 敵全体
興国の王女
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
111
(獅子状態) → 自身
雷剣将の煌輝
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 味方前後衛全体
n回発動
:
2
(獅子状態) → 味方前後衛全体
その他効果
ブーケトス
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(獅子状態) → 自身
エドラスの祝祭
必殺
優先
威力アップ
:
75 %
→ 味方前衛全体
属攻アップ
:
10 %
(獅子状態) → 味方前後衛全体
効果内訳
[脆点]
1.5
× [威力アップ]
2.5
× [属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
10%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
50%
光ダメージアップ
20%
50%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
1
技威力合計
50
攻撃回数合計
12
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
3.750
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
59
暴虐回転連断
438,144
敵全体に3回の斧物理攻撃(威力 80)
威力
80/90/105/130
230
ターン数
-
アヴァル
火力詳細
基礎火力
32.802525
(物攻加算値 : 251)
基礎火力
16.416250
1. 技威力×回数
780 (130×6)
その他効果
溢れる叛意
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
(BPが多い) → 自身
サポアビ効果
征服の凶刃
剣弱点をつく
:
→ 自身
火弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
暴虐の権化
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物防を物攻に加算
:
251
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
底力:凶乱
n回発動
:
2
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
凶乱の追斧
斧で追撃
:
230
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
溢れる叛意
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
(BPが多い) → 自身
サポアビ効果
征服の凶刃
剣弱点をつく
:
→ 自身
火弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
暴虐の権化
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物防を物攻に加算
:
251
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
50%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
-
追加弱点
薬師
消費SP
54
技威力合計
360
攻撃回数合計
7
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
60
真相糾明
必殺
430,366
敵全体に本弱点を付与(2回)
さらに、敵全体に2回の本物理攻撃(威力280)
必ずクリティカルダメージ
この必殺技のダメージ上限が50000アップ
威力
280
ターン数
-
モレーナ
火力詳細
基礎火力
54.284794
(物攻加算値 : 499)
技威力×回数
560 (280×2)
該当アビ即時効果
真相糾明
必殺
確定会心
:
1.25
→ 敵全体
弱点付与
:
20 %
→ 敵全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 敵全体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵全体
サポアビ効果
弱点威力強化V
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(弱点を突いた時) → 自身
武術の心得
属攻を物攻に加算
:
499
(ブレイク中) → 自身
合理的な推論
物防ダウン(サポアビ)
:
10 %
(味方がブレイクさせた時) → 敵全体
耐性ダウン(サポアビ)
:
10 %
(味方がブレイクさせた時) → 敵全体
効果内訳
[確定会心]
1.25
× [弱点付与]
1.2
× [威力アップ(重複可)]
1.5
× [ダメージアップ]
1.3
× [物防ダウン]
1.1
× [耐性ダウン]
1.1
物攻アップ
0%
30%
本ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
本耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
本ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
10%
30%
本耐性ダウン
10%
30%
物攻アップ
0%
30%
本ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
本耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
学者
消費SP
0
技威力合計
280
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.573
倍
威力up等倍率
2.250
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
1
2
3
4
5