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火力順
技威力順
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旅人名順
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火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
721
スロット:ダイヤ
62,055
敵全体に4回の弓物理攻撃(威力 35)
光弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
光弱点を付与(1回)
威力
35/45/55/70
ターン数
2/2/2/2
1/2/3/4
セッツァー
火力詳細
基礎火力
15.442200
技威力×回数
280 (70×4)
その他効果
スロット:777
灯火
優先
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”ダブルアップ”) → 味方前衛全体
サポアビ効果
イカサマ
火弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
真剣勝負
耐性ダウン(サポアビ)
:
20 %
(弱点付与の残回数5回以上) → 敵全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(弱点付与の残回数7回以上) → 味方前衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(弱点付与の残回数7回以上) → 味方前衛全体
世界最速を目指して
ダメージ上限アップ(重複可)
:
10,000
(弱点付与の残回数7回以上) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(弱点付与の残回数9回以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(弱点付与の残回数5回以上) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [耐性ダウン]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
30%
50%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
20%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
60,000
追加弱点
狩人
消費SP
100
技威力合計
70
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.794
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
60,000
追加弱点
722
スロット:チョコボ
62,055
敵全体に4回の弓物理攻撃(威力 35)
風弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
風弱点を付与(1回)
威力
35/45/55/70
ターン数
2/2/2/2
1/2/3/4
セッツァー
火力詳細
基礎火力
15.442200
技威力×回数
280 (70×4)
その他効果
スロット:777
灯火
優先
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”ダブルアップ”) → 味方前衛全体
サポアビ効果
イカサマ
火弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
真剣勝負
耐性ダウン(サポアビ)
:
20 %
(弱点付与の残回数5回以上) → 敵全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(弱点付与の残回数7回以上) → 味方前衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(弱点付与の残回数7回以上) → 味方前衛全体
世界最速を目指して
ダメージ上限アップ(重複可)
:
10,000
(弱点付与の残回数7回以上) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(弱点付与の残回数9回以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(弱点付与の残回数5回以上) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [耐性ダウン]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
30%
50%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
20%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
60,000
追加弱点
狩人
消費SP
80
技威力合計
70
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.794
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
60,000
追加弱点
723
スロット:ひくうてい
62,055
敵全体に4回の弓物理攻撃(威力 35)
さらに、物理耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
火弱点を付与(1回)
威力
35/45/55/70
ターン数
2/2/2/2
1/2/3/4
セッツァー
火力詳細
基礎火力
15.442200
技威力×回数
280 (70×4)
その他効果
スロット:777
灯火
優先
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”ダブルアップ”) → 味方前衛全体
サポアビ効果
イカサマ
火弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
真剣勝負
耐性ダウン(サポアビ)
:
20 %
(弱点付与の残回数5回以上) → 敵全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(弱点付与の残回数7回以上) → 味方前衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(弱点付与の残回数7回以上) → 味方前衛全体
世界最速を目指して
ダメージ上限アップ(重複可)
:
10,000
(弱点付与の残回数7回以上) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(弱点付与の残回数9回以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(弱点付与の残回数5回以上) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [耐性ダウン]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
30%
50%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
20%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
60,000
追加弱点
狩人
消費SP
90
技威力合計
70
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.794
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
60,000
追加弱点
724
烈華無双連突
EX
62,029
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 150)
このアビリティのダメージ上限が50000アップ
攻撃対象が燃焼状態の時威力が1.5倍
使用条件:4ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
150/165/195/260
ターン数
-
ジークリットEX
火力詳細
基礎火力
13.298350
技威力×回数
520 (260×2)
該当アビ即時効果
烈華無双連突
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(燃焼状態) → 敵単体
サポアビ効果
槍法家の威圧
耐性ダウン(サポアビ)
:
30 %
(戦闘開始時) → 敵全体
烈心の気
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(SP50%以上) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [耐性ダウン]
1.3
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
30%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
商人
消費SP
1
技威力合計
260
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
725
憎悪の剣閃
62,025
味方前衛全体にダメージ(効果量 対象の最大HPの30%)
その後、敵全体に6回の剣物理攻撃(威力40)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
※この効果によって味方は戦闘不能にならない
威力
40/45/50/65
ターン数
-
オディオ・O
火力詳細
基礎火力
16.804600
技威力×回数
390 (65×6)
サポアビ効果
孤高の魔王
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(味方が戦闘不能になった時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(味方が戦闘不能になった時) → 自身
激昂
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP75%以下時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP75%以下時) → 自身
確定会心
:
1.25
(HP75%以下時) → 自身
アンスロポフォビア
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(前衛戦闘不能時) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.4
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
66
技威力合計
65
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.400
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
726
トレクレーパ
61,566
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力 55)
雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
55/65/80/100
100
ターン数
-
盗賊 レヴィーナEX
火力詳細
基礎火力
14.251750
1. 技威力×回数
300 (100×3)
その他効果
ドルチェヴィータ
必殺
優先
脆点
:
→ 敵全体
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
開始時短剣点付与V
脆点
:
→ 敵全体
紫風巧刃
脆点
:
(敵の弱点を突ける攻撃時&ブレイク中) → 味方前衛全体
短,雷,風で追撃
:
100
(敵の弱点を突ける攻撃時) → 味方前衛全体
励起のささやき
確定会心
:
1.25
(HP満タン時) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
ドルチェヴィータ
必殺
優先
脆点
:
→ 敵全体
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
開始時短剣点付与V
脆点
:
→ 敵全体
紫風巧刃
脆点
:
(敵の弱点を突ける攻撃時&ブレイク中) → 味方前衛全体
励起のささやき
確定会心
:
1.25
(HP満タン時) → 味方前衛全体
効果内訳
[脆点]
1.5
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [確定会心]
1.25
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
39
技威力合計
200
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.440
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
727
サディスモ
61,566
敵単体に5回の短剣物理攻撃(威力 30)
雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
ブーストMAX時:味方前衛全体のBPを1回復し
この攻撃は脆点の回数を消費しない
(脆点を突いた効果は発動する)
威力
30/35/45/60
100
ターン数
-
盗賊 レヴィーナEX
火力詳細
基礎火力
14.251750
1. 技威力×回数
300 (60×5)
その他効果
ドルチェヴィータ
必殺
優先
脆点
:
→ 敵全体
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
開始時短剣点付与V
脆点
:
→ 敵全体
紫風巧刃
脆点
:
(敵の弱点を突ける攻撃時&ブレイク中) → 味方前衛全体
短,雷,風で追撃
:
100
(敵の弱点を突ける攻撃時) → 味方前衛全体
励起のささやき
確定会心
:
1.25
(HP満タン時) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
ドルチェヴィータ
必殺
優先
脆点
:
→ 敵全体
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
開始時短剣点付与V
脆点
:
→ 敵全体
紫風巧刃
脆点
:
(敵の弱点を突ける攻撃時&ブレイク中) → 味方前衛全体
励起のささやき
確定会心
:
1.25
(HP満タン時) → 味方前衛全体
効果内訳
[脆点]
1.5
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [確定会心]
1.25
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
45
技威力合計
160
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.440
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
728
紅刃一刺
EX
61,497
敵単体に短剣物理攻撃(威力230)
攻撃対象が未行動の時威力が1.2倍
使用条件:5ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ニコラ
火力詳細
基礎火力
12.109500
技威力×回数
800 (400×2)
該当アビ即時効果
紅刃一刺
灯火
威力アップ(重複可)
:
20 %
(未行動) → 敵単体
サポアビ効果
紅聖の閃き
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
赤帽子の活力
n回発動
:
2
(SP満タン時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.2
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
1
技威力合計
400
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
1.200
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
729
鷹揚の矢
EX
61,423
敵単体に2回の弓物理攻撃(威力120)
さらに、自身にHPバリアを付与(効果量 使用者の最大HPの50%/重複不可)
使用条件:自身がHP満タン時
使用可能回数:2回
威力
120/135/155/210
ターン数
-
カージェス
火力詳細
基礎火力
15.233950
技威力×回数
420 (210×2)
サポアビ効果
自然体
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(攻撃開始時にBP0) → 自身
抜力
威力アップ
:
100 %
(攻撃開始時にBP0) → 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.2
× [威力アップ]
2
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
狩人
消費SP
1
技威力合計
210
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.200
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
730
真一文字斬り
61,285
敵全体に剣物理攻撃(威力180)
威力
180/205/245/300
ターン数
-
ヒカリ
火力詳細
基礎火力
15.109600
技威力×回数
600 (300×2)
その他効果
天烈斬
優先
短剣弱点をつく
:
→ 自身
斧弱点をつく
:
→ 自身
杖弱点をつく
:
→ 自身
双月斬
優先
弓弱点をつく
:
→ 自身
本弱点をつく
:
→ 自身
扇弱点をつく
:
→ 自身
サポアビ効果
武芸百般
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
友と征く王道
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(特殊効果”武鬼”) → 自身
n回発動
:
2
(特殊効果”武神”) → 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
剣士
消費SP
44
技威力合計
300
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
731
連鋭閃
61,285
敵全体に2回の剣物理攻撃(威力95)
さらに、剣耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
95/110/130/150
ターン数
2/2/2/2
ヒカリ
火力詳細
基礎火力
15.109600
技威力×回数
600 (150×4)
その他効果
天烈斬
優先
短剣弱点をつく
:
→ 自身
斧弱点をつく
:
→ 自身
杖弱点をつく
:
→ 自身
双月斬
優先
弓弱点をつく
:
→ 自身
本弱点をつく
:
→ 自身
扇弱点をつく
:
→ 自身
サポアビ効果
武芸百般
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
友と征く王道
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(特殊効果”武鬼”) → 自身
n回発動
:
2
(特殊効果”武神”) → 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
剣士
消費SP
45
技威力合計
150
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
732
双飛閃
61,154
敵全体に2回の短剣物理攻撃(威力80)
威力
80/95/115/130
100
ターン数
-
リ・トゥ
火力詳細
基礎火力
14.050750
1. 技威力×回数
520 (130×4)
その他効果
翔
EX
優先
n回発動
:
2
→ 自身
物攻アップ
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ
:
15 %
→ 自身
サポアビ効果
斬岩の型
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
双翼刃
短剣で追撃
:
100
→ 自身
霹靂の型
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
翔
EX
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ
:
15 %
→ 自身
サポアビ効果
斬岩の型
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
霹靂の型
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.35
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
35
技威力合計
230
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.755
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
733
嵐槍
61,075
敵全体に2回の槍物理攻撃(威力95) 威力強化効果中:威力が1.5倍 攻撃回数増加効果中:攻撃回数1回増加
威力
95/110/130/150
ターン数
-
クラウザー
火力詳細
基礎火力
15.735850
技威力×回数
450 (150×3)
該当アビ即時効果
嵐槍
威力アップ(重複可)
:
50 %
(威力強化効果中) → 敵単体
n回発動
:
1.5
(攻撃回数増加効果中) → 敵単体
サポアビ効果
槍攻撃強化II
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
剛嵐の構え
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
瀕死時必ず会心
確定会心
:
1.25
(瀕死時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [ダメージアップ]
1.15
× [確定会心]
1.25
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
商人
消費SP
48
技威力合計
150
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
734
顕臨:葬爪の迅狼
60,821
ランダムなターゲットに3回の闇属性攻撃(威力 55)
短剣弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
”崇獣pt”3以上:攻撃回数が4回になる
”崇獣pt”6以上:さらに、攻撃毎に小確率で物防・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
55/65/80/100
ターン数
2/2/2/2
アヴィーテ
火力詳細
基礎火力
15.358750
技威力×回数
400 (100×4)
該当アビ即時効果
顕臨:葬爪の迅狼
n回発動
:
1.3333333333333
(崇獣3pt以上) → ランダム
属防ダウン
:
10 %
(崇獣6pt以上&小確率) → ランダム
その他効果
聖樹の恩寵
必殺
優先
属攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
威力アップ
:
50 %
(200%発動時) → 味方前後衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(200%発動時) → 味方前後衛全体
サポアビ効果
神官猫の献身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(崇獣9pt以上) → 味方前衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(崇獣3pt以上) → 味方前衛全体
神獣の加護
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
効果内訳
[属防ダウン]
1.1
× [属攻アップ(必殺)]
1.2
× [威力アップ]
1.5
× [属攻アップ]
1.25
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
10%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
25%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
神官
消費SP
36
技威力合計
100
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.650
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
735
月光のインベル
60,656
敵全体に2回の弓物理攻撃(威力 80)
光弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
さらに、物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
80/95/115/130
ターン数
2/2/2/2
ケイシア
火力詳細
基礎火力
15.026950
技威力×回数
260 (130×2)
サポアビ効果
明月の煌めき
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ハンターズムーン
物攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(前衛時&特殊効果”魔眼解放”) → 味方前衛全体
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
底力:魔眼解放
確定会心
:
1.25
(特殊効果”魔眼解放”) → 自身
風弱点をつく
:
(特殊効果”魔眼解放”) → 自身
闇弱点をつく
:
(特殊効果”魔眼解放”) → 自身
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”魔眼解放”) → 自身
攻撃を完全に回避する効果を無視
:
(特殊効果”魔眼解放”) → 自身
攻撃を完全に防ぐ効果を無視
:
(特殊効果”魔眼解放”) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.35
× [ダメージアップ]
1.15
× [確定会心]
1.25
× [威力アップ]
2
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
35%
50%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
30,000
追加弱点
狩人
消費SP
46
技威力合計
130
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.553
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
30,000
追加弱点
736
愛のラプソディア
60,417
敵単体に剣物理攻撃(威力260)さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
威力
260/290/340/450
ターン数
2/2/2/2
ジョシュア
火力詳細
基礎火力
12.909600
技威力×回数
900 (450×2)
サポアビ効果
溌剌たるアレグロ
n回発動
:
2
(50%の確率) → 自身
会心威力強化Ⅴ
ダメージアップ
:
30 %
(クリティカル時) → 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
37
技威力合計
450
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
737
ツインランページ
灯火
60,066
敵単体に2回の斧物理攻撃(威力135)
自身が会心アップ状態の時威力が1.2倍
威力
135/150/235/415
ターン数
-
リュミス
火力詳細
基礎火力
12.564000
技威力×回数
830 (415×2)
該当アビ即時効果
ツインランページ
EX
威力アップ(重複可)
:
20 %
(会心アップ状態) → 敵単体
サポアビ効果
全快時会心威力強化(相互)III
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(クリティカル時) → 相互
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.2
× [ダメージアップ]
1.2
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
薬師
消費SP
64
技威力合計
415
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.200
倍
威力up等倍率
1.200
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
738
連続突き
60,051
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 90)
光弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
エドガー
火力詳細
基礎火力
18.279907
(物攻加算値 : 68.7)
技威力×回数
360 (180×2)
その他効果
運命のコイン
必殺
優先
物防ダウン(必殺)
:
15 %
→ 敵全体
耐性ダウン(必殺)
:
15 %
→ 敵全体
物防を物攻に加算
:
68.7
→ 味方前衛全体
サポアビ効果
機械師団の元帥
耐性ダウン(サポアビ)
:
15 %
(前衛に交代) → 敵全体
マシーナリー
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
(HP満タン時) → 敵全体
サポアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
(HP満タン時) → 敵全体
チャンスメイク
ダメージ上限アップ
:
50,000
(味方が敵をブレイクさせた時) → 味方前衛全体
威力アップ
:
50 %
(味方が敵をブレイクさせた時) → 味方前衛全体
効果内訳
[物防ダウン(必殺)]
1.15
× [耐性ダウン(必殺)]
1.15
× [耐性ダウン]
1.15
× [威力アップ]
1.5
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
50%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
15%
50%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
15%
30%
槍耐性ダウン
15%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
商人
消費SP
29
技威力合計
180
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.521
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
739
雪月のレクイエム
必殺
60,033
敵単体に氷属性攻撃(威力 655)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
さらに、敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)しつつ
自身に物理攻撃を必ず回避する効果を付与(5回)
威力
655
ターン数
-
エレオノーラ
火力詳細
基礎火力
15.275500
技威力×回数
655 (655×1)
該当アビ即時効果
雪月のレクイエム
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
0
技威力合計
655
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.000
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
740
氷紋の矢
60,009
敵単体に氷属性攻撃(威力260)さらに、属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
260/290/340/450
ターン数
2/2/2/2
カージェス
火力詳細
基礎火力
13.890850
技威力×回数
450 (450×1)
サポアビ効果
自然体
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(攻撃開始時にBP0) → 自身
抜力
威力アップ
:
100 %
(攻撃開始時にBP0) → 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.2
× [威力アップ]
2
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
20%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
狩人
消費SP
40
技威力合計
450
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.200
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
35
36
37
38
39