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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
961
奉神扇舞
2,135.9
ターン中、素早く行動しランダムなターゲットに3回の扇物理攻撃(威力65) 行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
アラウネEX
踊子
消費SP
54
(1)氷雷の啓示
(2)交代時属性強化(前全)II
後衛時前衛に
10%
10%
10%
交代
15%
15%
(3) 強化効果延長(与)
962
扇砕の舞踏
2,135.9
敵単体に3回の扇物理攻撃(威力65) さらに、扇耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
ターン数
2/2/2/2
アラウネEX
踊子
消費SP
46
(1)氷雷の啓示
(2)交代時属性強化(前全)II
後衛時前衛に
10%
10%
10%
交代
15%
15%
(3) 強化効果延長(与)
963
トリプルビート
2,135.9
敵単体に3回の本物理攻撃(威力65)
威力
65/75/95/120
ターン数
-
アラウネ
学者
消費SP
38
(1)火・光属性強化Ⅴ
(2)前衛時属防強化(前全)II
常時
30%
30%
前衛時
15%
(3)前衛時属攻強化(前全)II
前衛時
15%
964
烈神連斬
EXアビリティ
2,132.8
敵単体に10回の剣物理攻撃(威力5)
使用条件:自身の必殺技を1回以上使用する
使用可能回数:1回
威力
5/10/15/25
ターン数
-
ラース
剣士
消費SP
1
(1)烈剣の構え
(2)全速力
常時
15%
会心時
15%
(3)ブレイク時剣耐性弱体II
965
爆燃断
2,132.3
敵単体に斧物理攻撃(威力140)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
140/170/210/300
ターン数
2/2/2/2
ジェイン
薬師
消費SP
21
(1)炎の料理人
(2)会心の下拵え
燃焼状態
30%
30%
会心時
斧耐性ダウン
15%
(3)底力:再来一碗
底力
2回
966
鎧崩し
2,125.7
敵単体に剣物理攻撃(威力140)さらに、物防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
140/170/210/300
ターン数
2/2/2/2
ライオネル
剣士
消費SP
11
(1)異常時防御強化II
(2)BP回復プラス
状態異常
15%
15%
(3)HP50%以上時挑発(全体)
967
嘆きのフーガ
2,125.4
敵単体に剣物理攻撃(威力170)さらに、速度ダウン15%の効果を付与(2ターン) *行動順影響は2ターン目
威力
170/190/230/330
ターン数
2/2/2/2
ジョシュア
剣士
消費SP
20
(1)開始時速度強化V
(2)溌剌たるアレグロ
開始時
30%
確率
2回
(3)会心威力強化Ⅴ
会心時
30%
968
トリプルバースト
2,124.9
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力65)弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
65/75/90/120
ターン数
-
ヒースコート
盗賊
消費SP
46(37)
(1)ターン終了時稀に異常回復
(2)弱点威力強化III
弱点攻撃
20%
20%
(3)老獪なる執事
開始時
2回
969
ダブルエッジ
2,124.9
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
ヒースコート
盗賊
消費SP
26
(1)ターン終了時稀に異常回復
(2)弱点威力強化III
弱点攻撃
20%
20%
(3)老獪なる執事
開始時
2回
970
双壊衝
2,119.2
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力75)弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
75/90/110/150
ターン数
-
リ・トゥ
盗賊
消費SP
28
(1)斬岩の型
(2)双翼刃
全快
20%
(3)霹靂の型
no_condition
15%
971
マジックスナッチ
2,118.4
敵単体に短剣物理攻撃(威力160)さらに、与えたダメージ量の1%のSP吸収
威力
160/190/230/330
ターン数
-
ヴィオラ
盗賊
消費SP
28(22)
(1)弱体効果延長(相互/与)
(2)吸収技強化
(3)ブレイク時防御弱体II
972
流血打
2,117.7
敵単体に杖物理攻撃(威力170)さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
ステッド
神官
消費SP
22
(1)血の制裁
(2)血気
出血状態
30%
30%
(3)恤刑
出血状態
30%
973
三連氷閃
2,115.8
敵全体に3回の氷属性攻撃(威力65)
威力
65/75/90/115
ターン数
-
ハミィ
学者
消費SP
62
(1)ハミィ選手登場
(2)セコンドの声援
交代
30%
(3)剣闘士マニアの激励
974
聖炎の詩・神威
2,112.6
敵全体に2回の光属性攻撃(威力95)、火弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
対象毎に状態効果アイコンの数に応じた効果を付与(2ターン)
6個以上:物攻・属攻ダウン15%
12個以上:物防・属防ダウン15%
威力
95/110/130/150
ターン数
-
シグナ
踊子
消費SP
53(42)
(1)約指の陽念・減守
(2)約指の陰念・減攻
前衛時
5%
属防ダウン
5%
後衛時前衛に
5%
5%
(3)約指の精念・減身
SPX%以上
会心ダウン
5%
5%
975
厄災の西風
2,112.6
敵全体に風属性攻撃(威力180) さらに、中確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる
威力
180/205/245/300
ターン数
2/2/2/2
タトゥロック
踊子
消費SP
54
(1)生気吸収
(2)女帝の歓喜
(生気6以上)
15%
15%
15%
15%
976
孤影の詩
2,112.6
ランダムなターゲットに3回の闇属性攻撃(威力55)
威力
55/65/80/100
ターン数
-
ネーハ
踊子
消費SP
27
(1)交代時HP回復(前全)
(2)吉兆の現れ
SPX%以下
20%
20%
(3)ホットリーディング
977
霜花の詩
2,112.6
ランダムなターゲットに3回の氷属性攻撃(威力55)
威力
55/65/80/100
ターン数
-
ネーハ
踊子
消費SP
27
(1)交代時HP回復(前全)
(2)吉兆の現れ
SPX%以下
20%
20%
(3)ホットリーディング
978
ボーナススコール
2,111.6
敵全体に4回の弓物理攻撃(威力25)
さらに、味方前衛全体のSP回復(回復量20)
威力
25/35/45/60
20/20/20/20
ターン数
-
パルテティオ
商人
消費SP
77
(1)武器の熟達(槍・弓)II
(2)商人の助け合い
常時
15%
15%
15%
(職業の)人数X人以上
15%
15%
(3)底力:気合
979
一閃
2,109.1
敵全体に剣物理攻撃(威力150)
威力
150/175/215/260
ターン数
-
フィオル
剣士
消費SP
30
(1)物攻強化III
(2)全快時剣攻撃強化III
常時
20%
全快
20%
(3)騎士への憧憬
ブレイク
10%
10%
980
急所突き
2,108.7
敵単体に槍物理攻撃(威力170)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
ギルデロイ
商人
消費SP
18
(1)開始時物防強化III&挑発
(2)瀕死時HP治癒
開始時
20%
(3)コランダムボディ
47
48
49
50
51