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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
盗賊
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神官
学者
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
941
雷撃魔法(全体)II
2,176.9
敵全体に雷属性攻撃(威力150)
威力
150/175/215/260
ターン数
-
テレーズ
学者
消費SP
32
(1)開始時属攻強化V
(2)雷属性強化V
開始時
30%
常時
30%
(3)全速全霊
942
陽炎
2,173.7
敵単体に2回の火属性攻撃(威力120) さらに、自身に特殊効果”カナリィフェイク”を付与(1回)
カナリィフェイク:攻撃(一部除く)を必ず回避する
※付与方法によらず”カナリィフェイク”の回数は合算(最大9回)
威力
120/135/155/210
ターン数
1/1/1/1
カナリィ
盗賊
消費SP
54
(1)美少女義賊伝説
(2)アングリィカナリィ
(3)ロイアルティカナリィ
943
連続突き
2,169.0
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
ギルデロイ
商人
消費SP
26
(1)開始時物防強化III&挑発
(2)瀕死時HP治癒
開始時
20%
(3)コランダムボディ
944
連痛打
2,169.0
敵単体に2回の杖物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
プロメ
神官
消費SP
26
(1)BP回復プラス
(2)全速力
(3)聖炎の教導
燃焼状態
30%
945
晴嵐の詩
灯火
2,167.3
敵全体に2回の風属性攻撃(威力100)
さらに、属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
100/115/140/165
ターン数
2/2/2/2
ハーレー
踊子
消費SP
57
(1)BP回復プラス
(2)魔力還元
(3)笑いの伝道
交代
10%
10%
946
砂嵐の詩
2,167.3
敵全体に2回の風属性攻撃(威力100)さらに、物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
100/115/140/165
ターン数
2/2/2/2
ハーレー
踊子
消費SP
57(46)
(1)BP回復プラス
(2)魔力還元
(3)笑いの伝道
交代
10%
10%
947
ファイア(単体)
2,165.3
敵単体に2回の火属性攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
イデア
剣士
消費SP
28
(1)被ダメ時BP回復プラス付与
(2)弱点威力強化III
弱点攻撃
20%
20%
20%
(3)魔力還元
948
四連乱氷衝
2,161.6
ランダムなターゲットに4回の氷属性攻撃(威力45)
威力
45/55/65/90
ターン数
-
カルドナ
商人
消費SP
50(40)
(1)速度強化(相互)III
(2)異常効果延長(与)
前衛-後衛
20%
(3)前衛交代時HP回復(前全)
949
四連氷柱
2,159.7
敵単体に4回の氷属性攻撃(威力45)
威力
45/55/65/90
ターン数
-
アーフェン
薬師
消費SP
50(40)
(1)強化効果延長(与)
(2)ふんばるIII
(3)斧攻撃強化Ⅲ
常時
20%
950
光衝
2,159.2
敵単体に光属性攻撃(威力170)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
ソレイユ
薬師
消費SP
20
(1)強化効果延長(与)
(2)後衛時異常耐性強化(前単)
(3)後衛時HP治癒(前全)
951
風切り羽
2,150.5
ランダムなターゲットに4回の風属性攻撃(威力45)攻撃毎に弓耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
45/55/65/90
ターン数
2/2/2/2
クロエ
狩人
消費SP
70(56)
(1)弓攻撃強化(前全)
(2)強化効果延長(与)II
常時
10%
(3)消費SP軽減II
952
物理攻撃牽制叩き
2,148.3
敵単体に本物理攻撃(威力170) さらに、物攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
ソロン
学者
消費SP
24
(1)属攻強化Ⅴ
(2)鷹の眼
常時
30%
(3)好機の炎槍陣
ブレイク
15%
15%
953
ハザードショット
灯火
2,145.5
ランダムなターゲットに2回の弓物理攻撃(威力75)
攻撃毎に燃焼、凍傷、腐蝕の状態異常の内
いずれか1つの状態異常を付与(1ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
75/90/110/150
ターン数
1/1/1/1
ユーニィ
狩人
消費SP
42
(1)異常効果延長(与)
(2)異常耐性強化
(3)夕凪の制圧
敵 状態効果アイコン数X個
2回
954
属性攻撃破壊斬り
2,144.7
敵単体に剣物理攻撃(威力170)さらに、属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
エリザ
剣士
消費SP
20
(1)光属性強化V
(2)全快時属攻強化III(相互)
常時
30%
全快
20%
(3)全快時消費SP軽減(相互)III
955
物理迎撃の構え
2,143.2
自身に物理攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果を付与(1回) さらに防いだ時、剣物理攻撃で反撃(威力 230)し特殊効果“威圧"を付与(2ターン)
威力
230/230/230/230
ターン数
1/2/3/4
2/2/2/2
タイタス
剣士
消費SP
55(44)
(1)圧制者の高揚
(2)剣攻撃・会心威力強化II
威圧状態
20%
常時
15%
会心時
15%
(3)凶圧
威圧状態
5%
956
氷衝
2,141.1
敵単体に氷属性攻撃(威力170)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
ライオネル
剣士
消費SP
20
(1)異常時防御強化II
(2)BP回復プラス
状態異常
15%
15%
(3)HP50%以上時挑発(全体)
957
連続断
2,139.5
敵単体に2回の斧物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
ソレイユ
薬師
消費SP
26
(1)強化効果延長(与)
(2)後衛時異常耐性強化(前単)
(3)後衛時HP治癒(前全)
958
連光殺閃
2,138.9
敵全体に2回の光属性攻撃(威力95)
威力
95/110/130/150
ターン数
-
ソワン
薬師
消費SP
50
(1)底力:識別救急
(2)斧断の怒力
前衛時
15%
戦気・療気
15%
(3)前衛時物理耐性強化(前全)
959
空甲砕破
灯火
2,137.1
敵全体に短剣物理攻撃(威力150)
弱点以外でもシールドポイントを削る
さらに、物理耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
150/175/215/260
ターン数
2/2/2/2
A2
盗賊
消費SP
70
(1)ふんばる
(2)憎悪の力
バーサーカーモード
2回
15%
(3)クリティカルUP
会心時
15%
15%
15%
960
ダブルワイドバースト
2,137.1
敵全体に2回の短剣物理攻撃(威力80)弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
80/95/115/130
ターン数
-
A2
盗賊
消費SP
52
(1)ふんばる
(2)憎悪の力
バーサーカーモード
2回
15%
(3)クリティカルUP
会心時
15%
15%
15%
46
47
48
49
50