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--職業--
剣士
商人
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踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
魅惑状態
凍傷状態
敵が一体
深怨
深手
脆点
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
弱点に攻撃
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
SPストック状態
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
深更状態
光の御神楽
呪傀状態
黒き炎の加護
伝説
遊ぶ
決意
攻勢
凶乱
かいぞう
獅子全般
一献状態
止揚の型
魔眼解放
HPバリア状態
氷越波濤
フェルテディオサ
トランス
攻撃を受けなかった
ペイント
まふうけん
弱点付与の残回数
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
1041
二連剛射
2,395.0
敵単体に2回の弓物理攻撃(威力90) カモフラ効果中:自身に”仕掛け弓pt”を1追加 仕掛け弓pt:一部アビリティの攻撃回数を増やす
威力
90/105/125/180
ターン数
-
トレサEX
狩人
消費SP
31
(1)もふもふカモフラージュ
(2)潜伏狙撃
カモフラ
15%
(3)仕掛けは流々
1042
飛燕
2,395.0
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
コウレン
剣士
消費SP
26
(1)異常耐性強化
(2)見切り
確率
15%
(3)全快時剣攻撃強化Ⅴ
全快
30%
30%
1043
連続突き
2,395.0
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
ジークリットEX
商人
消費SP
26
(1)槍法家の威圧
(2)烈心の気
開始時
30%
SPX%以上
15%
15%
15%
(3)魔力還元
1044
三連突き
2,395.0
敵単体に3回の槍物理攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
トレサ
商人
消費SP
38
(1)ふんばる
(2)全快時消費SP半減
(3)商人の直感
1045
精魂の大魔術(全体)II
2,393.0 (1,757.8)
敵全体に2回の闇属性攻撃(威力 80)
光弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
さらに、味方前衛全体のHP回復(効力 90)
威力
80/95/115/130
90/90/90/90
ターン数
-
オズバルドEX
神官
消費SP
54
(1)魔術の探究
(2)根源の探求
ブレイク
30%
(3)無秩序性の転変
(4)底力:儀式魔術
1046
怨念の魔術(全体)II
2,393.0
敵全体に闇属性攻撃(威力 150)
光弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
さらに、中確率で深怨の状態異常を付与(2ターン)
深怨:受ける攻撃の威力が10%増加
(一部除く/同系統の効果重複不可)
威力
150/175/215/260
ターン数
2/2/2/2
オズバルドEX
神官
消費SP
59
(1)魔術の探究
(2)根源の探求
ブレイク
30%
(3)無秩序性の転変
(4)底力:儀式魔術
1047
波浪の矢
2,391.9
ランダムなターゲットに2回の氷属性攻撃(威力 65)
弓弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
フェルテディオサ効果中:攻撃回数が4回になる
威力
65/75/90/120
ターン数
-
エルトリクスEX
狩人
消費SP
31
(1)浜辺の装い
(2)領主のディグニド
(3)攻勢のプレアマール
(4)ミエドの連係
全快
30%
HPバリア状態
20%
1048
ベギラゴン
2,386.9
敵全体に4回の火属性攻撃(威力 45)し
火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、火弱点を付与(2回)
伝説状態の味方が4人以上の時
さらに、同対象に燃焼の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が5回になり
火弱点の付与数が5回になる
威力
45/55/65/55
ターン数
2/2/2/2
サイラスEX
剣士
消費SP
104(83)
(1)精霊ルビスの加護
(2)きれもの
BP消費
5%
5%
5%
5%
(3)勇者の攻威
(4)勇者の護り
前衛時
15%
15%
15%
15%
常時
15%
15%
1049
ハートショット
2,383.0
敵単体に弓物理攻撃(威力170)さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
クロエ
狩人
消費SP
23
(1)弓攻撃強化(前全)
(2)強化効果延長(与)II
常時
10%
(3)消費SP軽減II
1050
闇夜の詩III
2,382.3
敵全体に闇属性攻撃(威力180)
威力
180/205/245/300
ターン数
-
プリムロゼ
踊子
消費SP
46
(1)HP75%以上時SP治癒
(2)強化・弱体効果延長(与)
(3)荊のステップ
1051
トリプルスティング
2,382.2
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力55)
威力
55/65/80/100
ターン数
-
ニコラ
盗賊
消費SP
25
(1)紅聖の閃き
(2)魔力還元
常時
15%
15%
(3)赤帽子の活力
SPX%以上
2回
1052
まわしげり
2,381.8
敵全体に2回の短剣物理攻撃(威力 95)
杖弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
さらに、短剣・杖耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
攻勢効果中:攻撃回数が4回になり、行動後に“攻勢”を解除する
威力
95/110/130/150
ターン数
2/2/2/2
パルテティオEX
盗賊
消費SP
54
(1)精霊ルビスの加護
(2)ちからじまん
BP消費
5%
5%
5%
5%
常時
30%
(3)攻めの姿勢
(4)かいしんのいちげき
伝説
60%
1053
ファルコンクロー
2,381.8
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力 55)
杖弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
攻勢効果中:攻撃回数が4回になり、行動後に”攻勢”を解除する
威力
55/65/75/100
ターン数
-
パルテティオEX
盗賊
消費SP
57
(1)精霊ルビスの加護
(2)ちからじまん
BP消費
5%
5%
5%
5%
常時
30%
(3)攻めの姿勢
(4)かいしんのいちげき
伝説
60%
1054
三連突き
2,379.6
敵単体に3回の槍物理攻撃(威力65)
威力
65/75/95/120
ターン数
-
ノーニャ
商人
消費SP
38(30)
(1)機先を制す(槍)II
(2)秘技の備え
開始時
25%
15%
15%
1055
風塵魔法(単体)III
2,377.3
敵単体に風属性攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
モルルッソ
神官
消費SP
34(27)
(1)強化効果延長(与)
(2)後衛時異常耐性強化(前単)
(3)前衛時全耐性強化(前全)
1056
パワースナッチ
2,375.7
敵単体に短剣物理攻撃(威力170)し物攻ダウン30%の効果を付与(3ターン)さらに、自身に物攻アップ30%の効果を付与(3ターン)
(強化前)
敵単体に短剣物理攻撃(威力170)と物攻ダウン20%(2ターン)さらに、自身に物攻アップ20%の効果を付与(3ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
3/3/3/3
ファルコ
盗賊
消費SP
28
(1)ブレイク強化III
(2)全快時短剣攻撃強化(前全)II
ブレイク
20%
20%
全快
15%
(3)隼の鋭眼
ブレイク
15%
1057
シールドバースト
2,375.7
敵単体に短剣物理攻撃(威力170)弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
170/200/240/350
ターン数
-
ファルコ
盗賊
消費SP
24
(1)ブレイク強化III
(2)全快時短剣攻撃強化(前全)II
ブレイク
20%
20%
全快
15%
(3)隼の鋭眼
ブレイク
15%
1058
クラッシュドアイス
灯火
2,375.4
敵全体に2回の氷属性攻撃(威力95)
強気状態の味方が3人以上の時威力が2倍
威力
95/110/130/150
ターン数
-
モーフィンス
薬師
消費SP
60
(1)後衛時SP活性(前全)
(2)ガーニッシュ
強気
15%
15%
(3)カクテルパフォーマンス
1059
暗闇の微笑
2,373.5
敵単体に闇属性攻撃(威力170)さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
ステッド
神官
消費SP
24(19)
(1)血の制裁
(2)血気
出血状態
30%
30%
(3)恤刑
出血状態
30%
1060
ブリザラ(単体)
2,370.7
敵単体に4回の氷属性攻撃(威力 30)
剣・光弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
さらに、氷・光耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
凍傷の状態異常を付与(2ターン/敵の状態異常耐性を無視する)
コマンド選択時に
自身にSPストックがある時:攻撃回数が6回になる
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
30/35/45/60
ターン数
2/2/2/2
セリス
剣士
消費SP
78
(1)ルーンナイト
(2)まふうけん
まふうけん
30%
30%
(3)セリス・カテンツァ
(4)セイブザクイーン
前衛時
30%
51
52
53
54
55