オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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 バトルアビリティ(必殺)一覧

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火力計算用
敵弱点
状態-行動
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
旅人状態-行動
旅人-使用武器選択
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
0 %
0 %
0 %
0 %
ダメージアップ値
0 %
0 %
耐性ダウン値
0 %
0 %
必殺技
0 %
0 %
0 %
0 %
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
※ 範囲: >=0, <=10
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
火力計算方法・ランキングについて
  • アビリティ名
    火力(回復量) boost MAX
  • 1081
    剣 真一文字斬り
    2,259.2
    敵全体に剣物理攻撃(威力180)
    威力
    180/205/245/300
    ターン数
    -
    グリーグ
    支配 剣士
    消費SP
    44
    (1)砕かれぬ者
    (2)不撓不屈
    常時
    物防アップ 15% 属防アップ 15%
    不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15% 物防アップ 15%
    (3)開始時挑発(全体)
     
  • 1082
    剣 カットワンウェイ
    2,259.2
    敵単体に剣物理攻撃(威力140)
    威力
    140/170/210/300
    ターン数
    -
    オルステッド
    名声 剣士
    消費SP
    15
    (1)勇者の資質
    (2)ミラードライブ
    不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
    威力アップ 45%
     
    (3)天賦の剣技
     
    不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
    物攻アップ 10% 剣ダメージアップ 10%
     
  • 1083
    火 連炎衝
    2,258.2
    敵単体に2回の火属性攻撃(威力90)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    -
    エデルガルト
    名声 剣士
    消費SP
    28
    (1)魔力還元II
    (2)気高き誇り
    (3)王女の貴剣
     
    常時
    剣ダメージアップ 15%
     
  • 1084
    光 幻月
    2,258.2
    敵単体に2回の光属性攻撃(威力90)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    -
    コウレン
    富 剣士
    消費SP
    28
    (1)異常耐性強化
    (2)見切り
     
    確率
    速度アップ 15%
    (3)全快時剣攻撃強化Ⅴ
     
    全快
    剣ダメージアップ 30% 光ダメージアップ 30%
     
  • 1085
    風 風よび
    2,256.0
    敵単体に風属性攻撃(威力170)
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    -
    トレサ
    富 商人
    消費SP
    20
    (1)ふんばる
    (2)全快時消費SP半減
    (3)商人の直感
     
  • 1086
    風 狂風四連舞
    2,253.4
    敵全体に4回の風属性攻撃(威力45)
    威力
    45/55/65/80
    ターン数
    -
    タトゥロック
    権力 踊子
    消費SP
    77(62)
    (1)生気吸収
    (2)女帝の歓喜
     
    (生気6以上)
    物防アップ 15% 属防アップ 15% 物攻アップ 15% 属攻アップ 15%
  • 1087
    光 火 聖炎の詩・輪唱
    2,253.4
    敵全体に4回の光属性攻撃(威力45)、火弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
    対象毎に状態効果アイコンの数に応じて攻撃回数が変化
    6個以上:攻撃回数が5回になる
    12個以上:攻撃回数が6回になる
    威力
    45/55/65/80
    ターン数
    -
    シグナ
    名声 踊子
    消費SP
    80(64)
    (1)約指の陽念・減守
    (2)約指の陰念・減攻
    前衛時
    物防ダウン 5% 属防ダウン 5%
    後衛時前衛に
    物攻ダウン 5% 属攻ダウン 5%
    (3)約指の精念・減身
     
    SPX%以上
    会心ダウン 5% 速度ダウン 5%
     
  • 1088
    短 裂傷三刃
    2,252.4
    敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力 55)
    さらに、”裂傷pt”を2追加し
    小確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
    威力
    55/65/80/100
    ターン数
    2/2/2/2
    エスメラルダ
    権力 盗賊
    消費SP
    39
    (1)切り苛む暗器
    (2)傷口を抉る
    深手
    威力アップ 49%
     
    (3)黒濁の欺襲
    (4)無慈悲な追撃
     
    深手
    n回行動 2回
  • 1089
    剣,光 ホーリーウェーブ
    2,251.6
    敵全体に剣物理攻撃(威力150) 光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    威力
    150/175/215/260
    ターン数
    -
    ロンド
    名声 剣士
    消費SP
    33
    (1)聖炎の騎士
    (2)HP50%以下時HP治癒
    常時
    剣ダメージアップ 15%
    聖火の加護
    物攻アップ 30%
     
    (3)聖火の警醒
     
  • 1090
    槍 大突進
    2,250.9
    敵全体に槍物理攻撃(威力150)
    威力
    150/175/215/260
    ターン数
    -
    ドロテア
    富 商人
    消費SP
    30
    (1)ハイローラー
    (2)HP治癒
    全快
    槍ダメージアップ 15% 物攻アップ 15%
     
    (3)セカンドディール
     
    確率
    n回行動 2回
     
  • 1091
    斧 三連断
    2,250.7
    敵単体に3回の斧物理攻撃(威力65)
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    リュミス
    名声 薬師
    消費SP
    38
    (1)後衛時HP治癒(前単)
    (2)全快時会心強化V
     
    全快
    会心アップ 30%
    (3)全快時会心威力強化(相互)III
     
  • 1092
    斧 連続断
    2,250.7
    敵単体に2回の斧物理攻撃(威力90)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    -
    リュミス
    名声 薬師
    消費SP
    26
    (1)後衛時HP治癒(前単)
    (2)全快時会心強化V
     
    全快
    会心アップ 30%
    (3)全快時会心威力強化(相互)III
     
  • 1093
    雷 三連乱雷衝
    2,248.9
    ランダムなターゲットに3回の雷属性攻撃(威力65)
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    リシャール
    名声 剣士
    消費SP
    40
    (1)強化・弱体効果延長(与)
    (2)王の誇り(前全)
     
    全快
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15% 槍ダメージアップ 15%
    (3)開始時物理威力強化(前全)
     
    開始時
    剣ダメージアップ 15%
     
  • 1094
    短 ライフスナッチ
    2,246.8
    敵単体に短剣物理攻撃(威力170)さらに、与えたダメージ量の20%のHP吸収
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    -
    ヴィオラ
    富 盗賊
    消費SP
    22
    (1)弱体効果延長(相互/与)
    (2)吸収技強化
    (3)ブレイク時防御弱体II
     
  • 1095
    弓 砂塵の矢
    2,245.7
    敵全体に2回の弓物理攻撃(威力95)
    さらに、腐蝕の状態異常を付与(2ターン)
    腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
    威力
    95/110/130/150
    ターン数
    2/2/2/2
    セルテト
    権力 狩人
    消費SP
    64(51)
    (1)砂塵の加護
    (2)デトフ族の狩猟術
    腐蝕状態
    物攻アップ 10% 会心アップ 10%
    耐性ダウン
    物攻アップ 15% 弓ダメージアップ 15%
    (3)異常効果延長(与)
     
  • 1096
    弓 風砂の調べ
    2,245.7
    ランダムなターゲットに2回の風属性攻撃(威力75)
    攻撃毎に腐蝕の状態異常を付与(2ターン)
    腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
    威力
    75/90/110/150
    ターン数
    -
    セルテト
    権力 狩人
    消費SP
    36
    (1)砂塵の加護
    (2)デトフ族の狩猟術
    腐蝕状態
    物攻アップ 10% 会心アップ 10%
    耐性ダウン
    物攻アップ 15% 弓ダメージアップ 15%
    (3)異常効果延長(与)
     
  • 1097
    弓 乱れ撃ち
    2,245.7
    ランダムなターゲットに3回の弓物理攻撃(威力55)
    威力
    55/65/80/100
    ターン数
    -
    セルテト
    権力 狩人
    消費SP
    25
    (1)砂塵の加護
    (2)デトフ族の狩猟術
    腐蝕状態
    物攻アップ 10% 会心アップ 10%
    耐性ダウン
    物攻アップ 15% 弓ダメージアップ 15%
    (3)異常効果延長(与)
     
  • 1098
    火 四連炎衝
    2,243.2
    敵単体に4回の火属性攻撃(威力45)
    威力
    45/55/65/90
    ターン数
    -
    ノーニャ
    富 商人
    消費SP
    50(40)
    (1)機先を制す(槍)II
    (2)秘技の備え
    開始時
    確定会心 25% 物攻アップ 15% 槍ダメージアップ 15%
     
  • 1099
    雷 デバフ 雷の魔法石
    2,237.6
    敵単体に雷属性攻撃(威力170) さらに、大確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン) ※戦闘中3回のみ使用可能
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    2/2/2/2
    ロラン
    名声 商人
    消費SP
    1
    (1)行きがけの駄賃
    (2) 晴天快足
    交代
    槍ダメージアップ 15% 雷ダメージアップ 15%
    全快
    速度アップ 30% 槍ダメージアップ 15%
    (3)駆け馬に鞭
     
    交代
    確定会心 25%
     
  • 1100
    扇 破扇の乱れ払い
    2,232.2
    ランダムなターゲットに3回の扇物理攻撃(威力55)
    攻撃毎に扇耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    55/65/80/100
    ターン数
    2/2/2/2
    バルジェロEX
    富 踊子
    消費SP
    36
    (1)舞踏の連鎖
    (2)熱情の舞踏
    (職業の)人数X人以上
    物攻アップ 15% 属攻アップ 15% 扇ダメージアップ 30%
     
    (3)底力:海の流儀
     
53 54 55 56 57
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量

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