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剣
槍
短剣
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無
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名声
権力
富
所有
支配
承認
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火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
121
怒濤衝
灯火
258,140
ターン中、素早く行動し
敵単体に受けた攻撃が
必ずクリティカルダメージになる効果を付与
(1ターン/ターンが長くなるよう上書き)
さらに、同対象に2回の氷属性攻撃(威力 265)
※属性攻撃でクリティカルが発生するには
”属性攻撃でクリティカルが発生する効果”が必要
威力
265/280/350/450
100
ターン数
1/2/3/4
ロンドEX
火力詳細
基礎火力
17.460850
1. 技威力×回数
900 (450×2)
該当アビ即時効果
怒濤衝
EX
確定会心
:
1.25
→ 敵単体
その他効果
逆巻く濤声
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 味方前衛全体
サポアビ効果
波濤を制する騎士
ダメージ上限アップ
:
150,000
(特殊効果”氷越波濤”) → 自身
荒波の勢威
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”氷威荒波”) → 味方前衛全体
波及攻渦
会心の効果の上限アップ
:
1.6
→ 味方前衛全体
銀濤の追波
弱点付与
:
20 %
(弱点を突ける攻撃時) → 敵全体
氷で追撃
:
100
(弱点を突ける攻撃時&氷越波濤効果中) → 敵全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
逆巻く濤声
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 味方前衛全体
サポアビ効果
波濤を制する騎士
ダメージ上限アップ
:
150,000
(特殊効果”氷越波濤”) → 自身
荒波の勢威
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”氷威荒波”) → 味方前衛全体
波及攻渦
会心の効果の上限アップ
:
1.6
→ 味方前衛全体
銀濤の追波
弱点付与
:
20 %
(弱点を突ける攻撃時) → 敵全体
1. 効果内訳
[確定会心]
1.6
× [威力アップ]
2
× [弱点付与]
1.2
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [弱点付与]
1.2
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
学者
消費SP
300
技威力合計
550
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.000
倍
威力up等倍率
3.840
倍
効果倍率
1.000
倍
威力up等倍率
2.400
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
122
スケッチ:ドラゴン
258,123
敵全体に無属性攻撃(威力 240)
自身の残りHPが低いほど威力アップ
最大2倍(HP10%以下時)
さらに、自身の”ペイント”の種類数に応じて効果を追加
1以上:このアビリティのダメージ上限が50000アップ
3以上:このアビリティのダメージ上限が200000アップ
6以上:このアビリティのダメージ上限が400000アップ
※増加量が高いほうのみ適用される
威力
240/265/305/380
50
ターン数
-
リルム
火力詳細
基礎火力
41.272975
(属攻加算値 : 231)
基礎火力
18.944200
1. 技威力×回数
760 (380×2)
該当アビ即時効果
スケッチ:ドラゴン
威力アップ(重複可)
:
2 %
(HPが低いほど威力アップ) → 敵全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
400,000
(ペイントの種類数) → 敵全体
その他効果
しょうかん:ラクシュミ
灯火
優先
n回発動
:
2
→ 自身
サポアビ効果
カラフルパレット
属性弱点をつく
:
(ペイント) → 自身
魔導士の子孫
物攻を属攻に加算
:
231.0
(”ペイント”の種類数) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
絵画への情熱
無で追撃
:
50
(敵の弱点を突ける攻撃時+ペイント) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
150 (50×3)
該当アビ即時効果
スケッチ:ドラゴン
ダメージ上限アップ(重複可)
:
400,000
(ペイントの種類数) → 敵全体
サポアビ効果
カラフルパレット
属性弱点をつく
:
(ペイント) → 自身
魔導士の子孫
物攻を属攻に加算
:
231.0
(”ペイント”の種類数) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.02
× [属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
無ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
50%
無ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
無ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
400,000
追加弱点
踊子
消費SP
61
技威力合計
430
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.020
倍
ダメ上限up
400,000
追加弱点
123
コラプスエンド
必殺
256,566
敵単体に剣物理攻撃威力750)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
威力
750
ターン数
-
フィオル
火力詳細
基礎火力
13.494600
技威力×回数
1,500 (750×2)
該当アビ即時効果
コラプスエンド
必殺
ダメージ上限アップ
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
その他効果
ワンスモア
EX
優先
n回発動
:
2
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
物攻強化III
物攻アップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
騎士への憧憬
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
10 %
(ブレイク中) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(ブレイク中) → 自身
全快時剣攻撃強化III
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [確定会心]
1.25
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
124
発勁
EX
256,454
敵単体に短剣物理攻撃(威力290)
弱点以外でもシールドポイントを削る
攻撃対象のシールドポイントが1以上の時威力が2.5倍
使用条件:6ターン目以降
使用可能回数:1回
威力
290/320/380/500
100
ターン数
-
リ・トゥ
火力詳細
基礎火力
14.050750
1. 技威力×回数
1,000 (500×2)
該当アビ即時効果
発勁
灯火
威力アップ(重複可)
:
150 %
(シールドポイントが1以上) → 敵単体
その他効果
翔
EX
優先
n回発動
:
2
→ 自身
物攻アップ
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ
:
15 %
→ 自身
サポアビ効果
斬岩の型
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
双翼刃
短剣で追撃
:
100
→ 自身
霹靂の型
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
翔
EX
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ
:
15 %
→ 自身
サポアビ効果
斬岩の型
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
霹靂の型
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2.5
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.35
2. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.35
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
1
技威力合計
600
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.755
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
125
ファイアストーム
255,732
敵全体に3回の風属性攻撃(威力 65)
火弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
さらに、味方前後衛全体に
特殊効果“火術”を付与(サポートアビリティとして付与)
その後、自身に属攻アップ20%の効果を付与(2ターン)
火術:ベーシックアビリティに効果記載
威力
65/75/90/115
150
ターン数
2/2/2/2
最終皇帝(女)
火力詳細
基礎火力
18.353350
1. 技威力×回数
690 (115×6)
その他効果
黒点破
EX
優先
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵単体
耐性ダウン
:
30 %
→ 敵単体
クリムゾンフレア
必殺
優先
属防ダウン(必殺)
:
30 %
→ 敵全体
耐性ダウン(必殺)
:
30 %
→ 敵全体
サポアビ効果
皇帝の術法
火弱点をつく
:
(火術) → 味方前衛全体
風弱点をつく
:
(風術) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(風術) → 味方前衛全体
光弱点をつく
:
(天術) → 味方前衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(火術・風術・天術) → 味方前衛全体
継承されし想い
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(生存人数6人以上) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(生存人数6人以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(生存人数6人以上) → 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(生存人数6人以上) → 自身
n回発動
:
2
(生存人数7人以上) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(生存人数8人以上) → 自身
術追法
無で追撃
:
150
(弱点を突ける攻撃時&“火術”・“風術”・“天術”の内 いずれか付与されている人数4人以上) → 味方前衛全体
ダメージ減少効果を無視
:
(弱点を突ける攻撃時&“火術”・“風術”・“天術”の内 いずれか付与されている人数6人以上) → 味方前衛全体
物防・属防アップ効果を無視
:
(弱点を突ける攻撃時&“火術”・“風術”・“天術”の内 いずれか付与されている人数6人以上) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
300 (150×2)
その他効果
黒点破
EX
優先
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵単体
耐性ダウン
:
30 %
→ 敵単体
クリムゾンフレア
必殺
優先
属防ダウン(必殺)
:
30 %
→ 敵全体
耐性ダウン(必殺)
:
30 %
→ 敵全体
サポアビ効果
皇帝の術法
火弱点をつく
:
(火術) → 味方前衛全体
風弱点をつく
:
(風術) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(風術) → 味方前衛全体
光弱点をつく
:
(天術) → 味方前衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(火術・風術・天術) → 味方前衛全体
継承されし想い
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(生存人数6人以上) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(生存人数6人以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(生存人数6人以上) → 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(生存人数6人以上) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(生存人数8人以上) → 自身
術追法
ダメージ減少効果を無視
:
(弱点を突ける攻撃時&“火術”・“風術”・“天術”の内 いずれか付与されている人数6人以上) → 味方前衛全体
物防・属防アップ効果を無視
:
(弱点を突ける攻撃時&“火術”・“風術”・“天術”の内 いずれか付与されている人数6人以上) → 味方前衛全体
1. 効果内訳
[耐性ダウン]
1.3
× [属防ダウン(必殺)]
1.3
× [耐性ダウン(必殺)]
1.3
× [ダメージアップ]
1.5
× [属攻アップ]
1.4
2. 効果内訳
[耐性ダウン]
1.3
× [属防ダウン(必殺)]
1.3
× [耐性ダウン(必殺)]
1.3
× [ダメージアップ]
1.5
× [属攻アップ]
1.4
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
30%
50%
属攻アップ
40%
50%
風ダメージアップ
50%
50%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
30%
30%
風耐性ダウン
30%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
学者
消費SP
62
技威力合計
265
攻撃回数合計
8
効果倍率
4.614
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
126
Wジャンプ
254,612
自身に特殊効果”ジャンプ中”を付与
次のターン、とても素早く行動し敵単体に4回の槍物理攻撃(威力195)
火・風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
このアビリティのダメージ上限が70000アップ
その後、”ジャンプ中”を解除する
※この行動ではブレイクできない
ジャンプ中:コマンド選択できず、効果対象にならず(一部除く)
追撃を行わず、他の付与効果のターンが経過しなくなる
(強化前)
ダメージ上限が50000アップ のみ
威力
195/225/255/330
200
ターン数
-
サザントスEX
火力詳細
基礎火力
17.240850
1. 技威力×回数
1,320 (330×4)
該当アビ即時効果
Wジャンプ
ダメージ上限アップ(重複可)
:
70,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
100 %
(サポアビ"竜騎士の魂") → 敵単体
サポアビ効果
物攻強化Ⅴ
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
空を舞う竜の轟き
槍で追撃
:
200
(ジャンプ中) → 自身
2. 技威力×回数
200 (200×1)
該当アビ即時効果
Wジャンプ
ダメージ上限アップ(重複可)
:
70,000
→ 敵単体
サポアビ効果
物攻強化Ⅴ
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2
× [物攻アップ]
1.3
2. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
70,000
追加弱点
-
商人
消費SP
86
技威力合計
530
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
70,000
追加弱点
-
127
ソバット
253,119
敵単体に短剣物理攻撃(威力 170)
この攻撃は物防・属防アップ効果を無視する
威力
170/200/240/350
ターン数
-
七英雄ノエル
火力詳細
基礎火力
30.566250
(物攻加算値 : 200)
技威力×回数
350 (350×1)
該当アビ即時効果
ソバット
物防・属防アップ効果を無視
:
→ 敵単体
サポアビ効果
吸収の法
物攻に加算
:
200
(吸収の法) → 自身
物理弱点をつく
:
(吸収の法) → 自身
達人
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
一つ上の技巧
会心の効果の上限アップ
:
1.4
→ 自身
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
60 %
→ 自身
二面性
威力アップ
:
150 %
(吸収の法効果中) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
750,000
(吸収の法効果中) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.4
× [威力アップ]
2.5
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
60%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
750,000
追加弱点
盗賊
消費SP
28
技威力合計
350
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
3.500
倍
ダメ上限up
750,000
追加弱点
128
スケッチ:トンベリ
灯火
251,105
自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 3)
カウント終了時、ランダムなターゲットに1回の無属性攻撃(威力 530)
短剣弱点を突ける(ダメージ計算は無属性)
威力
530/560/700/900
ターン数
-
リルム
火力詳細
基礎火力
41.272975
(属攻加算値 : 231)
技威力×回数
900 (900×1)
該当アビ即時効果
スケッチ:トンベリ
EX
カウント攻撃
:
→ ランダム
サポアビ効果
カラフルパレット
属性弱点をつく
:
(ペイント) → 自身
魔導士の子孫
物攻を属攻に加算
:
231.0
(”ペイント”の種類数) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
絵画への情熱
無で追撃
:
50
(敵の弱点を突ける攻撃時+ペイント) → 味方前衛全体
効果内訳
[属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
無ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
50%
無ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
無ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
踊子
消費SP
200
技威力合計
900
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
129
遥か宙より来たる災禍
必殺
250,322
敵全体に6回の弓物理攻撃(威力75)
必ずクリティカルダメージ
光・闇弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
200%発動時:攻撃回数が9回になり
さらに、受けた攻撃が
必ずクリティカルダメージになる効果を付与
(1ターン/ターンが長くなるよう上書き)
威力
75
ターン数
-
ディトレイナEX
火力詳細
基礎火力
31.434356
(物攻加算値 : 187.5)
技威力×回数
675 (75×9)
該当アビ即時効果
遥か宙より来たる災禍
必殺
確定会心
:
1.25
→ 敵全体
n回発動
:
1.5
(直感9pt以上) → 敵全体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵全体
サポアビ効果
悠久の直観
耐性ダウン(サポアビ)
:
10 %
(小確率) → 自身
遼遠の天号
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
氷弱点をつく
:
(直観3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(直観3pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(直観6pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(直観6pt以上) → 自身
属攻を物攻に加算
:
187.5
(直観9pt以上) → 自身
叡智の共鳴(弓)
ダメージアップ(サポアビ)
:
10 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
(HP満タン時) → 味方前衛全体
効果内訳
[確定会心]
1.25
× [威力アップ(重複可)]
1.5
× [耐性ダウン]
1.1
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.1
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
弓ダメージアップ
10%
50%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
10%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
30,000
追加弱点
狩人
消費SP
0
技威力合計
75
攻撃回数合計
9
効果倍率
1.573
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
30,000
追加弱点
130
退魔神剣
247,517
敵全体に剣物理攻撃(威力 240)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する
さらに、与えたダメージ量の10%のHPと1%のSP吸収
威力
240/265/380/665
ターン数
-
最終皇帝(男)
火力詳細
基礎火力
18.353350
技威力×回数
665 (665×1)
該当アビ即時効果
退魔神剣
攻撃を完全に回避する効果を無視
:
→ 敵全体
攻撃を完全に防ぐ効果を無視
:
→ 敵全体
その他効果
グランドスラム(地裂撃)
優先
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵全体
耐性ダウン
:
30 %
→ 敵全体
かめごうら割り(骨砕き)
優先
バトアビの物防ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵単体
物防ダウン
:
30 %
→ 敵単体
サポアビ効果
皇帝の閃き
剣弱点をつく
:
→ 自身
短剣弱点をつく
:
→ 自身
弓弱点をつく
:
→ 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.5
(BP3以上消費時) → 自身
確定会心
:
1.25
(BP3以上消費時) → 自身
継承されし意思
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(生存人数5人以上) → 自身
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(生存人数5人以上) → 自身
威力アップ
:
100 %
(生存人数6人以上) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
400,000
(生存人数7人以上) → 自身
効果内訳
[耐性ダウン]
1.3
× [物防ダウン]
1.3
× [確定会心]
1.5
× [威力アップ]
2
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
0%
50%
物防ダウン
30%
50%
剣耐性ダウン
30%
50%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
400,000
追加弱点
剣士
消費SP
78
技威力合計
665
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
3.000
倍
ダメ上限up
400,000
追加弱点
131
太陽風
245,571
敵全体に2回の光属性攻撃(威力 80)
風弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
自身に特殊効果“風術”を付与(サポートアビリティとして付与)
さらに、使用し次のターンから1ターンに1回味方の行動前(一部除く)に継続効果を発揮(継続2回)
継続効果:敵全体に2回の光属性攻撃(威力 70)
風弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
風術:ベーシックアビリティに効果記載
威力
80/95/115/130
70/70/70/70
150
ターン数
2/3/4/5
最終皇帝(女)
火力詳細
基礎火力
18.353350
1. 技威力×回数
520 (130×4)
その他効果
黒点破
EX
優先
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵単体
耐性ダウン
:
30 %
→ 敵単体
クリムゾンフレア
必殺
優先
属防ダウン(必殺)
:
30 %
→ 敵全体
耐性ダウン(必殺)
:
30 %
→ 敵全体
サポアビ効果
皇帝の術法
火弱点をつく
:
(火術) → 味方前衛全体
風弱点をつく
:
(風術) → 味方前衛全体
光弱点をつく
:
(天術) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(天術) → 味方前衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(火術・風術・天術) → 味方前衛全体
継承されし想い
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(生存人数6人以上) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(生存人数6人以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(生存人数6人以上) → 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(生存人数6人以上) → 自身
n回発動
:
2
(生存人数7人以上) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(生存人数8人以上) → 自身
術追法
無で追撃
:
150
(弱点を突ける攻撃時&“火術”・“風術”・“天術”の内 いずれか付与されている人数4人以上) → 味方前衛全体
ダメージ減少効果を無視
:
(弱点を突ける攻撃時&“火術”・“風術”・“天術”の内 いずれか付与されている人数6人以上) → 味方前衛全体
物防・属防アップ効果を無視
:
(弱点を突ける攻撃時&“火術”・“風術”・“天術”の内 いずれか付与されている人数6人以上) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
140 (70×2)
該当アビ即時効果
太陽風
継続攻撃
:
→ 敵全体
その他効果
黒点破
EX
優先
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵単体
耐性ダウン
:
30 %
→ 敵単体
クリムゾンフレア
必殺
優先
属防ダウン(必殺)
:
30 %
→ 敵全体
耐性ダウン(必殺)
:
30 %
→ 敵全体
サポアビ効果
皇帝の術法
火弱点をつく
:
(火術) → 味方前衛全体
風弱点をつく
:
(風術) → 味方前衛全体
光弱点をつく
:
(天術) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(天術) → 味方前衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(火術・風術・天術) → 味方前衛全体
継承されし想い
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(生存人数6人以上) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(生存人数6人以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(生存人数6人以上) → 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(生存人数6人以上) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(生存人数8人以上) → 自身
術追法
無で追撃
:
150
(弱点を突ける攻撃時&“火術”・“風術”・“天術”の内 いずれか付与されている人数4人以上) → 味方前衛全体
ダメージ減少効果を無視
:
(弱点を突ける攻撃時&“火術”・“風術”・“天術”の内 いずれか付与されている人数6人以上) → 味方前衛全体
物防・属防アップ効果を無視
:
(弱点を突ける攻撃時&“火術”・“風術”・“天術”の内 いずれか付与されている人数6人以上) → 味方前衛全体
3. 技威力×回数
300 (150×2)
効果内訳
[耐性ダウン]
1.3
× [属防ダウン(必殺)]
1.3
× [耐性ダウン(必殺)]
1.3
× [ダメージアップ]
1.5
× [属攻アップ]
1.4
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
30%
50%
属攻アップ
40%
50%
光ダメージアップ
50%
50%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
30%
30%
光耐性ダウン
30%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
学者
消費SP
123
技威力合計
350
攻撃回数合計
8
効果倍率
4.614
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
132
ウインドカッター
242,404
敵単体に3回の風属性攻撃(威力55)
扇・闇弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
威力
55/65/80/100
100
ターン数
-
七英雄ロックブーケ
火力詳細
基礎火力
35.070163
(属攻加算値 : 226)
基礎火力
19.173700
1. 技威力×回数
300 (100×3)
その他効果
パッションパフューム
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 味方前後衛全体
威力アップ
:
100 %
→ 味方前後衛全体
属防を属攻に加算
:
226
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
一途な想い
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(深怨状態の敵がいる時) → 味方全後衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(深怨状態の敵がいる時) → 味方全後衛全体
弱り目に祟り目
威力アップ
:
10 %
(深怨) → 味方前衛全体
風,扇,闇で追撃
:
100
(弱点を突ける攻撃時&ブレイク中) → 味方前衛全体
魅惑の誘い
サポアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
(ブレイク中) → 敵全体
耐性ダウン(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 敵全体
2. 技威力×回数
300 (100×3)
その他効果
パッションパフューム
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 味方前後衛全体
威力アップ
:
100 %
→ 味方前後衛全体
属防を属攻に加算
:
226
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
一途な想い
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(深怨状態の敵がいる時) → 味方全後衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(深怨状態の敵がいる時) → 味方全後衛全体
弱り目に祟り目
威力アップ
:
10 %
(深怨) → 味方前衛全体
魅惑の誘い
サポアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
(ブレイク中) → 敵全体
耐性ダウン(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 敵全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.2
× [耐性ダウン]
1.2
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
20%
50%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
33
技威力合計
200
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.440
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
133
体力吸収
242,404
敵単体に2回の風属性攻撃(威力 75)
扇・闇弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
さらに、与えたダメージ量の30%のHP吸収
威力
75/90/110/150
100
ターン数
-
七英雄ロックブーケ
火力詳細
基礎火力
35.070163
(属攻加算値 : 226)
基礎火力
19.173700
1. 技威力×回数
300 (150×2)
その他効果
パッションパフューム
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 味方前後衛全体
威力アップ
:
100 %
→ 味方前後衛全体
属防を属攻に加算
:
226
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
一途な想い
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(深怨状態の敵がいる時) → 味方全後衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(深怨状態の敵がいる時) → 味方全後衛全体
弱り目に祟り目
威力アップ
:
10 %
(深怨) → 味方前衛全体
風,扇,闇で追撃
:
100
(弱点を突ける攻撃時&ブレイク中) → 味方前衛全体
魅惑の誘い
サポアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
(ブレイク中) → 敵全体
耐性ダウン(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 敵全体
2. 技威力×回数
300 (100×3)
その他効果
パッションパフューム
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 味方前後衛全体
威力アップ
:
100 %
→ 味方前後衛全体
属防を属攻に加算
:
226
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
一途な想い
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(深怨状態の敵がいる時) → 味方全後衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(深怨状態の敵がいる時) → 味方全後衛全体
弱り目に祟り目
威力アップ
:
10 %
(深怨) → 味方前衛全体
魅惑の誘い
サポアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
(ブレイク中) → 敵全体
耐性ダウン(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 敵全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.2
× [耐性ダウン]
1.2
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
20%
50%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
35
技威力合計
250
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.440
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
134
ランシアテンペスタ
240,803
敵単体に槍物理攻撃(威力 110)
短剣・風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する
このアビリティのダメージ上限が100000アップ
自身の行動順が早いほど攻撃回数が増加
1番目:3回、2番目:2回、3番目:1回、4番目以降:増加なし
ブーストMAX時:効果を再発動(SP消費無し)する
威力
110/120/140/180
ターン数
-
商人 ティツィアーノEX
火力詳細
基礎火力
15.317100
技威力×回数
1,080 (180×6)
該当アビ即時効果
ランシアテンペスタ
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
攻撃を完全に回避する効果を無視
:
→ 敵単体
攻撃を完全に防ぐ効果を無視
:
→ 敵単体
n回発動
:
3
(自身の行動順が早い) → 敵単体
n回発動
:
2
(ブーストMAX時) → 敵単体
サポアビ効果
商会の懐刀
ダメージ上限アップ(重複可)
:
200,000
(前衛時) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(前衛時) → 味方前衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ロ八丁手八丁
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(バトルアビリティ使用後) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(バトルアビリティ使用後) → 味方前衛全体
その他効果
リベラミ
灯火
優先
弱点付与
:
20 %
→ 敵全体
耐性ダウン
:
30 %
→ 敵全体
カポダンノ
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
効果内訳
[弱点付与]
1.2
× [耐性ダウン]
1.3
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [物攻アップ]
1.35
× [ダメージアップ]
1.2
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
30%
30%
物攻アップ
35%
50%
槍ダメージアップ
20%
50%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
槍ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
400,000
追加弱点
-
商人
消費SP
58
技威力合計
180
攻撃回数合計
6
効果倍率
3.033
倍
威力up等倍率
1.200
倍
ダメ上限up
400,000
追加弱点
-
135
こんしんぎり
240,035
敵単体に斧物理攻撃(威力 230)
ブーストMAX時:効果を再発動(SP消費無し)する
自身が伝説状態の時:威力が2.2倍
威力
230/260/300/400
ターン数
-
シグナEX
火力詳細
基礎火力
14.944500
技威力×回数
800 (400×2)
該当アビ即時効果
こんしんぎり
n回発動
:
2
(ブーストMAX時) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
120 %
(自身が伝説状態) → 敵単体
その他効果
バイキルミン
優先
威力アップ
:
30 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(自身が伝説状態) → 自身
破邪の決意
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(200%発動時) → 自身
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(200%発動時) → 自身
サポアビ効果
決意の構え
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(特殊効果”決意”) → 自身
ごうけつ
ダメージ上限アップ(重複可)
:
300,000
(自身が伝説状態の時) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
精霊ルビスの加護
物攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2.2
× [威力アップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.35
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
50%
斧ダメージアップ
0%
50%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
35%
50%
斧ダメージアップ
30%
50%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
30%
100%
ダメ上限up
600,000
追加弱点
-
薬師
消費SP
37
技威力合計
400
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.755
倍
威力up等倍率
2.860
倍
ダメ上限up
600,000
追加弱点
-
136
デッドリーチェイス
239,694
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力 65)
さらに、使用した次のターンから1ターンに1回
味方の行動前(一部除く)に
敵全体に2回の短剣物理攻撃(威力 70/継続 2回)
威力
65/75/90/120
70/70/70/70
ターン数
-
ロック
火力詳細
基礎火力
16.545250
1. 技威力×回数
720 (120×6)
サポアビ効果
不意打ち
確定会心
:
1.25
(攻撃を受けなかった) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(攻撃を受けなかった) → 自身
バリアントナイフ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
威力アップ(重複可)
:
99 %
(残りHPが低い) → 自身
皆伝の証
n回発動
:
2
(BP3消費時) → 自身
火弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
氷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
雷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
2. 技威力×回数
280 (70×4)
サポアビ効果
不意打ち
確定会心
:
1.25
(攻撃を受けなかった) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(攻撃を受けなかった) → 自身
バリアントナイフ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
威力アップ(重複可)
:
99 %
(残りHPが低い) → 自身
皆伝の証
n回発動
:
2
(BP3消費時) → 自身
火弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
氷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
雷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
効果内訳
[確定会心]
1.4
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.99
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
114
技威力合計
190
攻撃回数合計
10
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.786
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
137
禁断熱砂嵐魔法(単体)
灯火
237,674
敵単体に風属性攻撃(威力 530)
本・火弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
さらに、自身に
50%の確率でBPを3回復
30%の確率でSP回復(回復量 100)
攻撃対象がブレイク中の時威力が1.1倍
威力
530/560/700/900
410
ターン数
-
カザン
火力詳細
基礎火力
16.159600
1. 技威力×回数
2,700 (900×3)
該当アビ即時効果
禁断熱砂嵐魔法(単体)
EX
威力アップ(重複可)
:
10 %
(ブレイク中) → 敵単体
その他効果
権謀術数
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
酒嗜
n回発動
:
3
(一献状態&50%の確率) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(一献状態) → 自身
溜風至嵐の計
風,本,火で追撃
:
410
(コマンド"カウントダウンの効果") → 自身
2. 技威力×回数
410 (410×1)
その他効果
権謀術数
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
酒嗜
属攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(一献状態) → 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.1
× [属攻アップ]
1.1
2. 効果内訳
[属攻アップ]
1.1
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
10%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
300
技威力合計
1,310
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.100
倍
威力up等倍率
1.100
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
138
デモリッション
必殺
236,830
敵単体に斧物理攻撃(威力 750)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
威力
750
ターン数
-
ガートルード
火力詳細
基礎火力
13.494600
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
デモリッション
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
その他効果
超戦闘薬
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
威力アップ
:
100 %
→ 自身
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
全快時物攻強化
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(HP満タン時) → 自身
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
豪腕の薬師
物攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(速度ダウン状態) → 自身
ブレイク強化III
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.2
物攻アップ
0%
50%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
50%
斧ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
薬師
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
3.750
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
139
ツバメ返し(切り落とし)
234,490
敵単体に剣物理攻撃(威力 170)
さらに、小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
BP5消費時:このアビリティの効果前に”ツバメ返し”を閃く
ツバメ返し:敵単体に2回の剣物理攻撃(威力 90)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
閃く:戦闘中このアビリティは閃いたアビリティに変化する
(フェーズ間で技変化を維持。パーティ切り替え時は解除)
※閃いたターンは変化したアビリティを使用する
威力
90/105/180/315
ターン数
2/2/2/2
最終皇帝(男)
火力詳細
基礎火力
18.353350
技威力×回数
630 (315×2)
その他効果
グランドスラム(地裂撃)
優先
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵全体
耐性ダウン
:
30 %
→ 敵全体
かめごうら割り(骨砕き)
優先
バトアビの物防ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵単体
物防ダウン
:
30 %
→ 敵単体
サポアビ効果
皇帝の閃き
剣弱点をつく
:
→ 自身
短剣弱点をつく
:
→ 自身
弓弱点をつく
:
→ 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.5
(BP3以上消費時) → 自身
確定会心
:
1.25
(BP3以上消費時) → 自身
継承されし意思
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(生存人数5人以上) → 自身
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(生存人数5人以上) → 自身
威力アップ
:
100 %
(生存人数6人以上) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
400,000
(生存人数7人以上) → 自身
効果内訳
[耐性ダウン]
1.3
× [物防ダウン]
1.3
× [確定会心]
1.5
× [威力アップ]
2
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
0%
50%
物防ダウン
30%
50%
剣耐性ダウン
30%
50%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
400,000
追加弱点
剣士
消費SP
27
技威力合計
315
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
3.000
倍
ダメ上限up
400,000
追加弱点
140
メガンテ
必殺
233,846
敵全体に無属性攻撃(威力 1500)
攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する
この必殺技のダメージ上限が350000アップ
ただし、行動完了後、戦闘不能になる
(※敵が全滅している場合、HPが1残る)
自身が伝説状態の時:攻撃回数が2回になる
威力
1500
ターン数
-
テレーズEX
火力詳細
基礎火力
15.989500
技威力×回数
1,500 (1500×1)
該当アビ即時効果
メガンテ
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
350,000
→ 敵全体
攻撃を完全に回避する効果を無視
:
→ 敵全体
攻撃を完全に防ぐ効果を無視
:
→ 敵全体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵全体
サポアビ効果
聖者の想い
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
(自身のHP60%以上でアビリティ使用時) → 味方前衛全体
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(自身のHP満タン時でアビリティ使用時) → 味方前衛全体
威力アップ
:
25 %
(自身のHP満タン時でアビリティ使用時) → 味方前衛全体
精霊ルビスの護り
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
→ 相互
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
→ 相互
精霊ルビスの加護(癒)
属攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [属攻アップ]
1.3
× [威力アップ]
1.25
属攻アップ
0%
30%
無ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
無ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
無ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
25%
100%
ダメ上限up
400,000
追加弱点
-
神官
消費SP
0
技威力合計
1,500
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
400,000
追加弱点
-
5
6
7
8
9