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剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
141
荒療治
灯火
232,241
敵単体に斧物理攻撃(威力260)
対象の状態効果アイコンの数に応じて威力が変化
6個以上:威力が1.5倍
12個以上:威力が2.0倍
※威力倍率が高いほうのみ適用される
威力
260/290/340/450
200
ターン数
-
キャスティ
火力詳細
基礎火力
14.739250
1. 技威力×回数
450 (450×1)
該当アビ即時効果
荒療治
EX
威力アップ(重複可)
:
100 %
(状態効果アイコン12個以上) → 敵単体
その他効果
百薬処方
灯火
優先
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
斧追閃
斧で追撃
:
200
→ 敵全体
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
200 (200×1)
その他効果
百薬処方
灯火
優先
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2.3
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.25
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
2. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.3
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.25
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
斧ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
薬師
消費SP
40
技威力合計
650
攻撃回数合計
2
効果倍率
2.434
倍
威力up等倍率
2.875
倍
効果倍率
2.434
倍
威力up等倍率
1.625
倍
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
142
悪鬼の仮面
231,873
敵全体に属防ダウン30%の効果を付与(3ターン)
その後、同対象に5回の光属性攻撃(威力35)
威力
35/40/50/60
ターン数
3/3/3/3
ナーダ
火力詳細
基礎火力
18.579600
技威力×回数
600 (60×10)
該当アビ即時効果
悪鬼の仮面
属防ダウン
:
30 %
→ 敵全体
サポアビ効果
奇才な一面
威力アップ
:
100 %
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
n回発動
:
2
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
秘めた力は帳の奥に
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(自身にHPバリアがある時) → 自身
確定会心
:
1.25
(自身にHPバリアがある時) → 自身
覆水は返らず
属防ダウン(サポアビ)
:
30 %
(ブレイクさせた時) → 敵全体
効果内訳
[属防ダウン]
1.6
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.25
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
30%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
30%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
1
技威力合計
60
攻撃回数合計
10
効果倍率
2.080
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
143
ベギラマ
231,706
敵全体に3回の火属性攻撃(威力 55)
さらに、火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
55/65/100/175
ターン数
2/2/2/2
ヴィオラEX
火力詳細
基礎火力
17.682100
技威力×回数
525 (175×3)
その他効果
まりょくかくせい
灯火
優先
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
属攻アップ
:
30 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
威力アップ
:
200 %
→ 自身
サポアビ効果
賢人の知識
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(特殊効果”伝説”) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
精霊ルビスの加護
属攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
呪文の使い手
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.6
× [威力アップ]
3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
30%
50%
火ダメージアップ
0%
50%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
火ダメージアップ
30%
50%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
200%
200%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
学者
消費SP
64
技威力合計
175
攻撃回数合計
3
効果倍率
2.080
倍
威力up等倍率
3.000
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
144
イオラ
231,706
敵全体に3回の光属性攻撃(威力 55)
さらに、光耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
55/65/100/175
ターン数
2/2/2/2
ヴィオラEX
火力詳細
基礎火力
17.682100
技威力×回数
525 (175×3)
その他効果
まりょくかくせい
灯火
優先
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
属攻アップ
:
30 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
威力アップ
:
200 %
→ 自身
サポアビ効果
賢人の知識
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(特殊効果”伝説”) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
精霊ルビスの加護
属攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
呪文の使い手
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.6
× [威力アップ]
3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
30%
50%
光ダメージアップ
0%
50%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
光ダメージアップ
30%
50%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
200%
200%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
学者
消費SP
64
技威力合計
175
攻撃回数合計
3
効果倍率
2.080
倍
威力up等倍率
3.000
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
145
ヒャダイン
231,706
敵全体に3回の氷属性攻撃(威力 55)
さらに、氷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
55/65/100/175
ターン数
2/2/2/2
ヴィオラEX
火力詳細
基礎火力
17.682100
技威力×回数
525 (175×3)
その他効果
まりょくかくせい
灯火
優先
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
属攻アップ
:
30 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
威力アップ
:
200 %
→ 自身
サポアビ効果
賢人の知識
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(特殊効果”伝説”) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
精霊ルビスの加護
属攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
呪文の使い手
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.6
× [威力アップ]
3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
30%
50%
氷ダメージアップ
0%
50%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
氷ダメージアップ
30%
50%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
200%
200%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
学者
消費SP
64
技威力合計
175
攻撃回数合計
3
効果倍率
2.080
倍
威力up等倍率
3.000
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
146
ミラージュダイブ
EX
230,107
HP10%以下になるまで自身の最大HPの10%消耗(最大9回)し
敵全体に5回の短剣物理攻撃(威力 45)
このアビリティのダメージ上限が20000アップ
さらに、自身に攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(4回)
ブレイク中の敵がいる時:攻撃回数が6回になる
※この効果によって自身は戦闘不能にならない
※このアビリティでブレイクした場合も含む
使用条件:シールドポイントが2以下、または、ブレイク中の敵がいる時
使用可能回数:3回
威力
45/55/65/80
ターン数
-
ロック
火力詳細
基礎火力
16.545250
技威力×回数
960 (80×12)
該当アビ即時効果
ミラージュダイブ
灯火
n回発動
:
1.2
→ 敵全体
ダメージ上限アップ
:
20,000
→ 敵全体
サポアビ効果
皆伝の証
n回発動
:
2
(BP3消費時) → 自身
火弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
氷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
雷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
不意打ち
確定会心
:
1.25
(攻撃を受けなかった) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(攻撃を受けなかった) → 自身
バリアントナイフ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
威力アップ(重複可)
:
99 %
(残りHPが低い) → 自身
効果内訳
[確定会心]
1.4
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.99
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
20,000
追加弱点
盗賊
消費SP
1
技威力合計
80
攻撃回数合計
12
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.786
倍
ダメ上限up
20,000
追加弱点
147
獸王雷鳴閃
230,028
敵全体に3回の剣物理攻撃(威力80)
雷・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
獅子状態の味方の人数に応じて攻撃回数が変化・効果を追加
6以上:攻撃回数が5回になる
7以上:さらに、攻撃効果の前に
自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇弱点を突ける効果を付与
(1ターン/ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
8以上:さらに、攻撃回数が6回になる
威力
80/90/105/130
ターン数
-
マフレズ
火力詳細
基礎火力
17.022100
技威力×回数
780 (130×6)
該当アビ即時効果
獸王雷鳴閃
n回発動
:
2
(獅子状態の人数8以上) → 敵全体
物理弱点をつく
:
(獅子状態の人数7以上) → 敵全体
その他効果
獅子雷鳴爪
優先
ダメージアップ
:
30 %
(特殊効果”獅子の爪”) → 自身
獅子咆哮の号令
優先
ダメージアップ
:
20 %
(対象が剣士) → 味方前衛後衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(特殊効果”獅子の心”) → 自身
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
獅子雷鳴牙
優先
確定会心
:
1.25
(特殊効果”獅子の牙”) → 自身
サポアビ効果
獅子将軍の采配
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(マフレズが獅子の心状態の時) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(特殊効果”獅子”) → 味方全後衛全体
威力アップ
:
50 %
(マフレズが獅子の爪状態の時) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(マフレズが獅子の牙状態の時) → 自身
誇り高き勇将
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(剣士の数6以上) → 味方前衛後衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(剣士の数2以上) → 味方前衛後衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(剣士の数2以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.65
× [確定会心]
1.4
× [物攻アップ]
1.25
× [威力アップ]
1.5
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
50%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
25%
50%
剣ダメージアップ
15%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
剣士
消費SP
69
技威力合計
130
攻撃回数合計
6
効果倍率
2.063
倍
威力up等倍率
2.100
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
148
赤の連細剣フォーント
226,702
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力 65)
槍・火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
攻撃対象が剣耐性ダウン状態の時威力が1.5倍
自身が全体物理攻撃回避状態の時攻撃回数が4回になる
威力
65/75/90/120
ターン数
-
フェインツ
火力詳細
基礎火力
15.525850
技威力×回数
960 (120×8)
該当アビ即時効果
赤の連細剣フォーント
威力アップ(重複可)
:
50 %
(剣耐性ダウン状態) → 敵単体
n回発動
:
1.3333333333333
(全体物理攻撃回避状態の時) → 敵単体
その他効果
剣士猫のドゥフォア
優先
n回発動
:
2
→ 自身
物攻アップ
:
30 %
→ 自身
ダメージアップ
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
クールピアッシプレヌ
確定会心
:
1.25
(HP満タン時) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.5
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.5
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
54
技威力合計
120
攻撃回数合計
8
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.250
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
149
特大光明解析魔法(単体)Ⅱ
226,077
敵単体に3回の光属性攻撃(威力 65)
さらに、弱点を1つ開示
威力
65/75/90/120
ターン数
-
ナーダ
火力詳細
基礎火力
18.579600
技威力×回数
720 (120×6)
サポアビ効果
奇才な一面
威力アップ
:
100 %
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
n回発動
:
2
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
秘めた力は帳の奥に
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(自身にHPバリアがある時) → 自身
確定会心
:
1.25
(自身にHPバリアがある時) → 自身
覆水は返らず
属防ダウン(サポアビ)
:
30 %
(ブレイクさせた時) → 敵全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.25
× [属防ダウン]
1.3
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
30%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
40
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
150
連続砕刃
226,059
ランダムなターゲットに5回の短剣物理攻撃(威力35)
攻撃毎に小確率で短剣耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
BP3以上消費時:短剣耐性ダウンの付与確率が中確率になる
BP5消費時:短剣耐性ダウンの付与確率が大確率になる
威力
35/45/80/140
ターン数
2/2/2/2
カイネ
火力詳細
基礎火力
18.534250
技威力×回数
700 (140×5)
該当アビ即時効果
連続砕刃
耐性ダウン
:
20 %
(小確率-大確率) → ランダム
その他効果
まず△☆※を切り落とす
EX
優先
物攻アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビ効果
マモノ憑き
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
迸ル狂気(力)
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
全身全霊
威力アップ
:
100 %
(BP3消費時) → 自身
威力アップ
:
120 %
(BP5消費時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(BP5消費時) → 自身
効果内訳
[耐性ダウン]
1.2
× [物攻アップ]
1.65
× [威力アップ]
2.2
物攻アップ
50%
50%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
20%
30%
物攻アップ
15%
50%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
120%
120%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
61
技威力合計
140
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.980
倍
威力up等倍率
2.200
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
151
掃滅連弓
EX
223,958
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力55)
さらに、自身の”慧矢pt”を最大6消費し同対象に消費したptと同回数の弓物理攻撃(威力55)
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
55/65/80/100
100
ターン数
-
ヒュージブ
火力詳細
基礎火力
16.934950
1. 技威力×回数
900 (100×9)
該当アビ即時効果
掃滅連弓
灯火
n回発動
:
3
(慧矢6pt消費) → 敵単体
その他効果
彗星無始
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
夜雨
弓で追撃
:
100
→ 敵全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
彗星無始
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
狩人
消費SP
1
技威力合計
200
攻撃回数合計
10
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
152
水鳥剣(流し斬り)
223,324
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力 55)
さらに、物攻・物防ダウン10%の効果を付与
(2ターン/技変化時重複可)
BP5消費時:このアビリティの効果前に“水鳥剣”を閉く
水鳥剣:敵全体に4回の剣物理攻撃(威力 55)
氷弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、物攻・物防ダウン15%の効果を付与
(2ターン/技変化時重複可)
閃く:戦闘中このアビリティは閃いたアビリティに変化する
(フェーズ間で技変化を維持。パーティ切り替え時は解除)
※閃いたターンは変化したアビリティを使用する
威力
55/60/85/150
ターン数
2/2/2/2
最終皇帝(男)
火力詳細
基礎火力
18.353350
技威力×回数
600 (150×4)
その他効果
グランドスラム(地裂撃)
優先
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵全体
耐性ダウン
:
30 %
→ 敵全体
かめごうら割り(骨砕き)
優先
バトアビの物防ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵単体
物防ダウン
:
30 %
→ 敵単体
サポアビ効果
皇帝の閃き
剣弱点をつく
:
→ 自身
短剣弱点をつく
:
→ 自身
弓弱点をつく
:
→ 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.5
(BP3以上消費時) → 自身
確定会心
:
1.25
(BP3以上消費時) → 自身
継承されし意思
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(生存人数5人以上) → 自身
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(生存人数5人以上) → 自身
威力アップ
:
100 %
(生存人数6人以上) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
400,000
(生存人数7人以上) → 自身
効果内訳
[耐性ダウン]
1.3
× [物防ダウン]
1.3
× [確定会心]
1.5
× [威力アップ]
2
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
0%
50%
物防ダウン
30%
50%
剣耐性ダウン
30%
50%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
400,000
追加弱点
剣士
消費SP
71
技威力合計
150
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
3.000
倍
ダメ上限up
400,000
追加弱点
153
スピニングエッジ
219,773
敵単体に4回の氷属性攻撃(威力 35)
ブーストMAX時:SP50未満になるまで自身のSPを50消耗(最大6回)し、消耗した回数分
同対象に1回の氷属性攻撃(威力 80)を繰り返す
各攻撃は剣・光弱点を突け(ダメージ計算は氷属性)
攻撃対象が凍傷状態の時威力が1.5倍
威力
35/45/55/80
ターン数
-
セリス
火力詳細
基礎火力
27.092284
(属攻加算値 : 159.6)
技威力×回数
800 (80×10)
該当アビ即時効果
スピニングエッジ
n回発動
:
2.5
(ブーストMAX時&SP50未満になるまで消費) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(凍傷状態) → 敵単体
サポアビ効果
まふうけん
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(特殊効果”まふうけんの構え”) → 自身
セイブザクイーン
会心の効果の上限アップ
:
1.6
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
79.8
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
79.8
(特殊効果”人造魔導士”) → 自身
セリス・カテンツァ
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果”人造魔導士”) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
氷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
42
技威力合計
80
攻撃回数合計
10
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
154
隠し剣・猫の爪
必殺
218,437
ターン中、素早く行動し
敵全体に自身への挑発効果を付与(1ターン)
さらに、自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 1)
カウント終了時、敵全体に3回の剣物理攻撃(威力 185)
槍・火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
自身が全体物理攻撃回避状態の時威力が2.5倍
威力
185
ターン数
1/1/1/1
フェインツ
火力詳細
基礎火力
15.525850
技威力×回数
555 (185×3)
該当アビ即時効果
隠し剣・猫の爪
必殺
威力アップ(重複可)
:
150 %
(全体物理攻撃回避状態の時) → 敵全体
その他効果
剣士猫のドゥフォア
優先
物攻アップ
:
30 %
→ 自身
ダメージアップ
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
クールピアッシプレヌ
確定会心
:
1.25
(HP満タン時) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.5
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2.5
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.5
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
0
技威力合計
185
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
3.750
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
155
特大雷撃魔法(全体)III
217,395
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に感電の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
威力
80/90/105/130
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
25.648437
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
17.682100
1. 技威力×回数
390 (130×3)
該当アビ即時効果
特大雷撃魔法(全体)III
威力アップ(重複可)
:
50 %
(収束化効果中) → 敵全体
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
雷で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
56
技威力合計
360
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
3.000
倍
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
156
特大氷結魔法(全体)III
217,395
敵全体に3回の氷属性攻撃(威力80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に凍傷の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
80/90/105/130
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
25.648437
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
17.682100
1. 技威力×回数
390 (130×3)
該当アビ即時効果
特大氷結魔法(全体)III
威力アップ(重複可)
:
50 %
(収束化効果中) → 敵全体
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
氷で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
56
技威力合計
360
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
3.000
倍
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
157
特大火炎魔法(全体)III
217,395
敵全体に3回の火属性攻撃(威力80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に燃焼の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
80/90/105/130
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
25.648437
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
17.682100
1. 技威力×回数
390 (130×3)
該当アビ即時効果
特大火炎魔法(全体)III
威力アップ(重複可)
:
50 %
(収束化効果中) → 敵全体
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
火で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
56
技威力合計
360
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
3.000
倍
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
158
特大光明衝魔法(全体)II
216,657
敵全体に3回の光属性攻撃(威力 65)
本弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
威力
65/75/90/115
ターン数
-
ナーダ
火力詳細
基礎火力
18.579600
技威力×回数
690 (115×6)
サポアビ効果
奇才な一面
威力アップ
:
100 %
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
n回発動
:
2
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
秘めた力は帳の奥に
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(自身にHPバリアがある時) → 自身
確定会心
:
1.25
(自身にHPバリアがある時) → 自身
覆水は返らず
属防ダウン(サポアビ)
:
30 %
(ブレイクさせた時) → 敵全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.25
× [属防ダウン]
1.3
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
30%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
65
技威力合計
115
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
159
改造古代遺物突撃
EX
215,129
敵全体に3回の剣物理攻撃(威力80)
槍・斧弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、自身に”部品pt”を3追加
ブーストMAX時:攻撃回数が6回になり、”部品pt”の追加数が6になる
使用条件:自身の部品ptが6以下
使用可能回数:3回
威力
80/90/105/130
ターン数
-
オーシュットEX
火力詳細
基礎火力
20.399847
(物攻加算値 : 92.6)
技威力×回数
780 (130×6)
その他効果
大発明激ウマほしにく
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
てんさい発明家
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(部品3pt以上) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(部品6pt以上) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(部品9pt以上) → 自身
かすたまいず
物防を物攻に加算
:
92.6
(前衛時) → 味方前衛全体
底力:かいぞう
威力アップ
:
100 %
(コマンド 特殊効果”かいぞう”) → 味方前衛後衛全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.3
× [威力アップ]
2
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
1
技威力合計
130
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
160
激・スパナあたっく
215,129
敵単体に4回の剣物理攻撃(威力 65)
槍・斧弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
このアビリティのブーストLvがLv.2/Lv.4/Lv.6(MAX)になる
※BPの消費量は1/3/5になる
威力
65/75/110/195
ターン数
-
オーシュットEX
火力詳細
基礎火力
20.399847
(物攻加算値 : 92.6)
技威力×回数
780 (195×4)
その他効果
大発明激ウマほしにく
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
てんさい発明家
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(部品3pt以上) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(部品6pt以上) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(部品9pt以上) → 自身
かすたまいず
物防を物攻に加算
:
92.6
(前衛時) → 味方前衛全体
底力:かいぞう
威力アップ
:
100 %
(コマンド 特殊効果”かいぞう”) → 味方前衛後衛全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.3
× [威力アップ]
2
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
54
技威力合計
195
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
6
7
8
9
10