オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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 バトルアビリティ(必殺)一覧

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火力計算用
敵弱点
状態-行動
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
旅人状態-行動
旅人-使用武器選択
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
0 %
0 %
0 %
0 %
ダメージアップ値
0 %
0 %
耐性ダウン値
0 %
0 %
必殺技
0 %
0 %
0 %
0 %
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
※ 範囲: >=0, <=10
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
火力計算方法・ランキングについて
  • アビリティ名
    火力(回復量) boost MAX
  • 1821
    バフ 魔攻強化のスパイス
    0.0
    味方単体に属攻アップ20%と火属性ダメージアップ20%の効果を付与(2ターン) ※戦闘中3回のみ使用可能
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    フレデリカ
    名声 学者
    消費SP
    1
    (1)火属性強化Ⅴ
    (2)燃焼で魔力アップ
    常時
    火ダメージアップ 30%
    燃焼状態
    属攻アップ 20% 火耐性ダウン 10%
    (3)ブレイク中連続詠唱
     
    ブレイク
    n回行動 2回
     
  • 1822
    デバフ バフ 決死の覚悟
    0.0
    敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ自身に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    セレノア
    権力 剣士
    消費SP
    22
    (1)追撃の備え
    (2)反撃の備え
    (3)ピンチで能力アップ
     
    HPX%以下
    物防アップ 15% 属防アップ 15%
     
  • 1823
    バフ 汝、すこやかなれ
    0.0
    味方単体の状態異常を回復し状態異常無効化の効果を付与(一部除く/1ターン) さらに、20%の確率で同対象に自動復活させる効果を付与(回復量 最大HPの50%) (戦闘不能の味方選択不可/重ねがけ時、回復増加無し)
    威力
    50/50/50/50
    ターン数
    1/2/3/4
    ユークス
    富 神官
    消費SP
    30(24)
    (1)前衛時HP治癒(全体)
    (2)前衛時SP治癒(全体)
    (3)思わぬ幸運
     
  • 1824
    バフ 完成した緋晶薬
    0.0
    自身に会心アップと攻撃ダメージアップ20%(3ターン) さらに、自動復活せる効果を付与 (回復量最大HP・SP100%) ※戦闘中1回のみ使用可能
    威力
    -
    ターン数
    3/4/5/6
    タイタス
    権力 剣士
    消費SP
    76(61)
    (1)圧制者の高揚
    (2)剣攻撃・会心威力強化II
    威圧状態
    物攻アップ 20%
    常時
    剣ダメージアップ 15%
    会心時
    剣ダメージアップ 15%
    (3)凶圧
     
    威圧状態
    物防ダウン 5%
     
  • 1825
    デバフ マインドルーイン
    0.0
    敵全体に属防ダウン15%効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    ターン数
    3/4/5/6
    アラウネ
    権力 学者
    消費SP
    18
    (1)火・光属性強化Ⅴ
    (2)前衛時属防強化(前全)II
    常時
    火ダメージアップ 30% 光ダメージアップ 30%
    前衛時
    属防アップ 15%
    (3)前衛時属攻強化(前全)II
     
    前衛時
    属攻アップ 15%
     
  • 1826
    バフ バーサーカーモード
    0.0
    特殊効果”バーサーカーモード”を起動(6ターン)(自身の物攻・会心・速度・攻撃ダメージが15%アップ起動中、ターン終了時に最大HPの40%のダメージ) ※戦闘中2かいのみ使用可能/行動順影響は2ターン目
    (強化前)
    特殊効果”バーサーカーモード”を起動(6ターン)(自身の物攻・会心・速度・攻撃ダメージが15%アップ起動中、ターン終了時に最大HPの40%のダメージ) ※戦闘中1かいのみ使用可能/行動順影響は2ターン目
    威力
    -
    ターン数
    6/7/8/9
    A2
    権力 盗賊
    消費SP
    50(40)
    (1)ふんばる
    (2)憎悪の力
     
    バーサーカーモード
    n回行動 2回 物攻アップ 15%
    (3)クリティカルUP
     
    会心時
    剣ダメージアップ 15% 短剣ダメージアップ 15% 斧ダメージアップ 15%
     
  • 1827
    バフ 鋭槍の構え
    0.0
    自身に物攻アップ15%と槍攻撃ダメージアップ15%の効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    ターン数
    3/4/5/6
    ノーニャ
    富 商人
    消費SP
    22(18)
    (1)機先を制す(槍)II
    (2)秘技の備え
    開始時
    確定会心 25% 物攻アップ 15% 槍ダメージアップ 15%
     
  • 1828
    バフ 防御
    0.0
    使用ターン中、自身の敵から受けるダメージが60%減少
    (強化前)
    使用ターン中、自身の敵から受けるダメージが30%減少
    威力
    60/70/80/90
    ターン数
    -
    オルベリク
    権力 剣士
    消費SP
    18
    (1)剛剣の構え
    (2)騎士の心得
    常時
    剣ダメージアップ 30%
     
    (3)剛剣の騎士
     
    ブレイク
    物攻アップ 15%
     
  • 1829
    バフ 鋭身攻
    0.0
    自身に物攻アップ20%と速度アップ20%の効果を付与(3ターン) *行動順影響は2ターン目
    威力
    -
    ターン数
    3/4/5/6
    イェンロン
    富 神官
    消費SP
    36(29)
    (1)杖攻撃強化V
    (2)被ダメ時BP回復プラス付与
    常時
    杖ダメージアップ 30%
     
    (3)龍気昂揚
     
    BP3消費
    物攻アップ 15% 会心アップ 15%
     
  • 1830
    BP回復 気力昂揚
    0.0
    自身にBP回復量1アップの効果を付与(3ターン)
    威力
    1/1/1/1
    ターン数
    3/4/5/6
    ラース
    権力 剣士
    消費SP
    36
    (1)烈剣の構え
    (2)全速力
    常時
    剣ダメージアップ 15%
    会心時
    剣ダメージアップ 15%
     
    (3)ブレイク時剣耐性弱体II
     
  • 1831
    バフ 守護の舞
    0.0
    味方前衛全体に物防アップ15%と属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    ハスミ
    権力 踊子
    消費SP
    40(32)
    (1)HP回復技強化III
    (2)被ダメ時BP回復プラス付与
    常時
    HP回復技強化 20%
     
    (3)後衛時HP・SP治癒(前単)
     
  • 1832
    バフ 闘気解放
    0.0
    自身に物攻アップ20%と物防アップ20%の効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    ターン数
    3/4/5/6
    ジルメイラ
    権力 狩人
    消費SP
    36(29)
    (1)異常効果延長(与)
    (2)血気
     
    出血状態
    弓ダメージアップ 30% 闇ダメージアップ 30%
    (3)血潮
     
    出血状態
    威力アップ 30%
     
  • 1833
    SP回復 SPパサー
    0.0
    自身を除く味方単体のSP回復(回復量25)
    威力
    25/50/75/100
    ターン数
    -
    カルドナ
    名声 商人
    消費SP
    50(40)
    (1)速度強化(相互)III
    (2)異常効果延長(与)
    前衛-後衛
    速度アップ 20%
     
    (3)前衛交代時HP回復(前全)
     
  • 1834
    バフ 武人の鼓舞III
    0.0
    味方前衛全体に物攻アップ20%と物防アップ20%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    プリムロゼ
    権力 踊子
    消費SP
    50(40)
    (1)HP75%以上時SP治癒
    (2)強化・弱体効果延長(与)
    (3)荊のステップ
     
  • 1835
    短 双壊閃
    0.0
    敵全体に短剣物理攻撃(威力80)弱点以外でもシールドポイントを削る
    威力
    80/95/115/130
    ターン数
    -
    リ・トゥ
    権力 盗賊
    消費SP
    52(42)
    (1)斬岩の型
    (2)双翼刃
    全快
    短剣ダメージアップ 20%
     
    (3)霹靂の型
     
    no_condition
    物攻アップ 15%
     
  • 1836
    デバフ アンチガードII
    0.0
    敵単体に物防ダウン25%と属防ダウン25%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    ヴィオラ
    富 盗賊
    消費SP
    35
    (1)弱体効果延長(相互/与)
    (2)吸収技強化
    (3)ブレイク時防御弱体II
     
  • 1837
    緊急回避 空蝉之術
    0.0
    自身に物理攻撃を必ず回避する効果を付与(1回)
    威力
    -
    ターン数
    1/2/3/4
    アデル
    富 盗賊
    消費SP
    50(40)
    (1)会心威力強化V
    (2)幻毒痛
    会心時
    短剣ダメージアップ 30%
    毒状態
    物攻アップ 30%
    (3)光陰流水(毒)
     
  • 1838
    デバフ 雷耐性破壊(単体)III
    0.0
    敵単体に雷耐性ダウン20%の効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    ターン数
    3/4/5/6
    エルヴィス
    名声 学者
    消費SP
    12
    (1)アスピル攻撃
    (2)雷属性強化Ⅳ
     
    常時
    雷ダメージアップ 25%
    (3)属攻強化III
     
    常時
    物攻アップ 20%
     
  • 1839
    バフ 精神統一
    0.0
    自身に属攻アップ15%の効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    ターン数
    3/4/5/6
    サイラス
    名声 学者
    消費SP
    12
    (1)予習
    (2)学究の徒
     
    常時
    火ダメージアップ 20% 氷ダメージアップ 20% 雷ダメージアップ 20% 属攻アップ 10%
    (3)慧眼の士
     
    ブレイク
    属攻アップ 20%
     
  • 1840
    デバフ バフ 決死の覚悟
    0.0
    敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ、自身に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    ギルデロイ
    権力 商人
    消費SP
    22(18)
    (1)開始時物防強化III&挑発
    (2)瀕死時HP治癒
    開始時
    物防アップ 20%
     
    (3)コランダムボディ
     
90 91 92 93 94
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量

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