オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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 バトルアビリティ(必殺)一覧

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火力計算用
敵弱点
状態-行動
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
旅人状態-行動
旅人-使用武器選択
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
0 %
0 %
0 %
0 %
ダメージアップ値
0 %
0 %
耐性ダウン値
0 %
0 %
必殺技
0 %
0 %
0 %
0 %
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
※ 範囲: >=0, <=10
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
火力計算方法・ランキングについて
  • アビリティ名
    火力(回復量) boost MAX
  • 1881
    デバフ バフ 陣頭指揮
    0.0
    敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ味方前衛全体に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    クラウザー
    権力 商人
    消費SP
    18
    (1)槍攻撃強化II
    (2)瀕死時必ず会心
    常時
    槍ダメージアップ 15%
    瀕死時
    確定会心 25%
    (3)剛嵐の構え
     
  • 1882
    バフ 武人の鼓舞III
    0.0
    味方前衛全体に物攻アップ20%と物防アップ20%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    エレオノーラ
    名声 踊子
    消費SP
    50
    (1)開始時物理攻撃回避付与(前全)
    (2)交代時物理強化(前全)
     
    交代
    物攻アップ 10% 物防アップ 10%
    (3)前衛交代時物理攻撃回避
     
  • 1883
    デバフ 天鼠
    0.0
    敵単体に物攻ダウン15%と物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    テリオン
    富 盗賊
    消費SP
    18
    (1)吸収技強化
    (2)神業
     
    BP3消費
    n回行動 2回
    常時
    物攻アップ 15% 短剣ダメージアップ 15%
    (3)好機
     
  • 1884
    BP回復 BPパサー
    0.0
    自身を除く味方単体のBP回復(回復量1)ただし、ターン中、行動が遅くなる
    威力
    1/2/3/4
    ターン数
    -
    セシリー
    名声 商人
    消費SP
    60
    (1)興行主の気概
    (2)槍・斧・本攻撃強化III
     
    常時
    槍ダメージアップ 20% 斧ダメージアップ 20% 本ダメージアップ 20%
    (3)興行主の手腕
     
    BP3消費
    n回行動 2回
     
  • 1885
    デバフ 盛装
    0.0
    敵全体に味方単体への挑発効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    カルドナ
    名声 商人
    消費SP
    13
    (1)速度強化(相互)III
    (2)異常効果延長(与)
    前衛-後衛
    速度アップ 20%
     
    (3)前衛交代時HP回復(前全)
     
  • 1886
    状態回復 健全化
    0.0
    味方単体の状態異常を回復 さらに、状態異常無効化の効果を付与(一部除く/1ターン)
    威力
    -
    ターン数
    1/2/3/4
    テオ
    権力 薬師
    消費SP
    15
    (1)BP回復プラス
    (2)異常耐性強化(相互)
    (3)強化効果延長(与)II
     
  • 1887
    デバフ 足縫い
    0.0
    敵単体に速度ダウン10%の効果を付与(2ターン) *行動順影響は2ターン目
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    リ・トゥ
    権力 盗賊
    消費SP
    12
    (1)斬岩の型
    (2)双翼刃
    全快
    短剣ダメージアップ 20%
     
    (3)霹靂の型
     
    no_condition
    物攻アップ 15%
     
  • 1888
    デバフ アンチアタックII
    0.0
    敵単体に物攻ダウン20%と属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    ヴィオラ
    富 盗賊
    消費SP
    35
    (1)弱体効果延長(相互/与)
    (2)吸収技強化
    (3)ブレイク時防御弱体II
     
  • 1889
    デバフ ポイズン
    0.0
    敵単体に大確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    エルヴィス
    名声 学者
    消費SP
    5
    (1)アスピル攻撃
    (2)雷属性強化Ⅳ
     
    常時
    雷ダメージアップ 25%
    (3)属攻強化III
     
    常時
    物攻アップ 20%
     
  • 1890
    デバフ 光耐性破壊(全体)III
    0.0
    敵全体に光耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    ヴァルカン
    権力 学者
    消費SP
    16
    (1)光属性強化V
    (2)SP50%以下時属攻強化III
    常時
    光ダメージアップ 30%
    SPX%以下
    属攻アップ 20%
    (3)天才軍師の手腕
     
    ブレイク
    威力アップ 30%
     
  • 1891
    調べる しらべる
    0.0
    敵単体の弱点を1つ開示
    威力
    -
    ターン数
    1/2/3/4
    サイラス
    名声 学者
    消費SP
    1
    (1)予習
    (2)学究の徒
     
    常時
    火ダメージアップ 20% 氷ダメージアップ 20% 雷ダメージアップ 20% 属攻アップ 10%
    (3)慧眼の士
     
    ブレイク
    属攻アップ 20%
     
  • 1892
    デバフ 忘風のエレジー
    0.0
    敵全体に風耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    ハーレー
    名声 踊子
    消費SP
    16
    (1)BP回復プラス
    (2)魔力還元
    (3)笑いの伝道
     
    交代
    物防アップ 10% 属防アップ 10%
     
  • 1893
    氷 剣 水月
    0.0
    敵単体に氷属性攻撃(威力 230)
    剣弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
    フェルテディオサ効果中:威力が1.2倍
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    -
    エルトリクスEX
    富 狩人
    消費SP
    47
    (1)浜辺の装い
    (2)領主のディグニド
    (3)攻勢のプレアマール
    (4)ミエドの連係
    全快
    属攻アップ 30%
    HPバリア状態
    属攻アップ 20%
  • 1894
    バフ 奔流のオーラ
    0.0
    味方前衛全体に特殊効果”氷彩奔流”を付与(2ターン)
    氷彩奔流:「たたかう」以外の「氷属性」で攻撃(一部除く)時
    剣・短剣・本・光・闇弱点を突ける効果(ダメージ計算は氷属性)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    ロンドEX
    名声 学者
    消費SP
    32
    (1)波濤を制する騎士
    (2)荒波の勢威
     
    HPバリア状態
    威力アップ 100%
    (3)銀濤の追波
    (4)波及攻渦
     
    会心時
    威力アップ 28%
  • 1895
    バフ 健全化魔法(前全)
    0.0
    味方前衛全体の状態異常を回復
    さらに、状態異常無効化の効果を付与(一部除く/1ターン)
    ブーストMAX時:前後衛全体化
    威力
    -
    ターン数
    -
    アヴィーテ
    名声 神官
    消費SP
    30
    (1)神獣を崇めし神官猫
    (2)神官猫の用意周到
    (3)神獣の加護
    (4)神官猫の献身
    常時
    物攻アップ 15%
    pt関連
    物攻アップ 10% 属攻アップ 10% 物防アップ 10% 属防アップ 10%
  • 1896
    デバフ 利動詐待の計
    0.0
    敵全体に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    さらに、同対象それぞれに
    50%の確率で物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(3ターン)
    30%の確率で毒・出血の状態異常を付与(3ターン)
    10%の確率で燃焼・凍傷・腐蝕の状態異常を付与(3ターン)
    燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
    凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
    腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    3/3/3/3
    カザン
    支配 学者
    消費SP
    80
    (1)酒嗜
    (2)強化・弱体・異常効果延長(与)
    (3)溜風至嵐の計
     
  • 1897
    バフ ブリキの角笛
    0.0
    味方前衛全体の必殺技ゲージを25.0%増加
    威力
    25/50/100/200
    ターン数
    -
    オーシュットEX
    所有 剣士
    消費SP
    90
    (1)どこかの部品
    (2)てんさい発明家
     
    不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
    剣ダメージアップ 30% 物攻アップ 30%
    (3)かすたまいず
    (4)底力:かいぞう
     
    かいぞう
    物理威力アップ 75%
  • 1898
    バフ 心眼
    0.0
    自身に必ずクリティカルの効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    ターン数
    3/4/5/6
    アヴァル
    支配 薬師
    消費SP
    30
    (1)征服の凶刃
    (2)底力:凶乱
     
    凶乱
    n回行動 2回
    (3)暴虐の権化
    (4)凶乱の追斧
    常時
    物攻アップ 15% 斧ダメージアップ 15%
     
  • 1899
    バフ 無双の構え
    0.0
    自身に物攻・会心アップ30%の効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    ターン数
    3/4/5/6
    パルテティオEX
    所有 盗賊
    消費SP
    64
    (1)精霊ルビスの加護
    (2)ちからじまん
    BP消費
    物攻アップ 5% 物防アップ 5% 属攻アップ 5% 属防アップ 5%
    常時
    物攻アップ 30%
    (3)攻めの姿勢
    (4)かいしんのいちげき
     
    伝説
    威力アップ 60%
  • 1900
    デバフ 斧弱化のオラクルVI
    0.0
    敵単体に斧弱点を付与(6回)
    威力
    -
    ターン数
    6/7/8/9
    シグナEX
    承認 薬師
    消費SP
    32
    (1)精霊ルビスの加護
    (2)こうげき
    BP消費
    物攻アップ 5% 物防アップ 5% 属攻アップ 5% 属防アップ 5%
     
    (3)決意の構え
    (4)ごうけつ
     
    常時
    物攻アップ 30% 斧ダメージアップ 30%
93 94 95 96 97
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量

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