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オクトラ書庫 -
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剣
槍
短剣
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雷
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名声
権力
富
所有
支配
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火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
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火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
281
毒撃三断
130,551
敵単体に3回の斧物理攻撃(威力65)
さらに、大確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
200
ターン数
2/2/2/2
キャスティ
火力詳細
基礎火力
14.739250
1. 技威力×回数
360 (120×3)
その他効果
百薬処方
灯火
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
斧追閃
斧で追撃
:
200
→ 敵全体
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
200 (200×1)
その他効果
百薬処方
灯火
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.3
× [確定会心]
1.25
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
斧ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
薬師
消費SP
46
技威力合計
320
攻撃回数合計
4
効果倍率
2.434
倍
威力up等倍率
1.625
倍
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
282
累積する射線
130,538
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力65)
コマンド選択時に自身の”直観pt”6以上の時:
攻撃回数が6回になる
威力
65/75/85/110
ターン数
-
ディトレイナEX
火力詳細
基礎火力
31.434356
(物攻加算値 : 187.5)
技威力×回数
660 (110×6)
該当アビ即時効果
累積する射線
n回発動
:
2
(直感6pt以上) → 敵単体
サポアビ効果
悠久の直観
耐性ダウン(サポアビ)
:
10 %
(小確率) → 自身
遼遠の天号
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
氷弱点をつく
:
(直観3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(直観3pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(直観6pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(直観6pt以上) → 自身
属攻を物攻に加算
:
187.5
(直観9pt以上) → 自身
叡智の共鳴(弓)
ダメージアップ(サポアビ)
:
10 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
(HP満タン時) → 味方前衛全体
効果内訳
[耐性ダウン]
1.1
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.1
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
弓ダメージアップ
10%
50%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
10%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
30,000
追加弱点
狩人
消費SP
50
技威力合計
110
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.573
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
30,000
追加弱点
283
火槍隊・伏撃(全体)
129,942
自身にカウントダウンの効果を付与(カウント4)
カウント終了時、敵全体に火属性攻撃(威力360)
槍弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
威力
360/410/490/600
ターン数
-
ソロン
火力詳細
基礎火力
13.692100
技威力×回数
600 (600×1)
その他効果
百の兵法
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 味方単体
威力アップ
:
100 %
→ 味方単体
サポアビ効果
好機の炎槍陣
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(ブレイク中) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 味方前衛全体
属攻強化Ⅴ
属攻アップ
:
30 %
→ 自身
鷹の眼
属防ダウン(サポアビ)
:
15 %
(ブレイクさせた時) → 敵単体
耐性ダウン(サポアビ)
:
15 %
(ブレイクさせた時) → 敵単体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.3
× [属防ダウン]
1.15
× [耐性ダウン]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
属攻アップ
30%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
15%
30%
属防ダウン
15%
30%
火耐性ダウン
15%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
120,000
追加弱点
-
学者
消費SP
43
技威力合計
600
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.977
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
120,000
追加弱点
-
284
乱れ慧矢
129,893
ランダムなターゲットに2回の弓物理攻撃(威力35)
アビリティ使用後、”慧矢pt”を1消費
”慧矢pt”2以上:攻撃回数が4回になる
”慧矢pt”3以上:攻撃回数が6回になる
威力
35/45/55/80
100
ターン数
-
ヒュージブ
火力詳細
基礎火力
16.934950
1. 技威力×回数
480 (80×6)
該当アビ即時効果
乱れ慧矢
n回発動
:
3
(慧矢3pt以上) → ランダム
その他効果
彗星無始
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
夜雨
弓で追撃
:
100
→ 敵全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
彗星無始
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
狩人
消費SP
35
技威力合計
180
攻撃回数合計
7
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
285
獅子雷鳴牙
129,760
敵単体に4回の剣物理攻撃(威力 65)
雷・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、自身に特殊効果”獅子の牙”を付与
獅子の牙:必ずクリティカルの効果
威力
65/75/85/110
ターン数
-
マフレズ
火力詳細
基礎火力
17.022100
技威力×回数
440 (110×4)
その他効果
獅子雷鳴爪
優先
ダメージアップ
:
30 %
(特殊効果”獅子の爪”) → 自身
獅子咆哮の号令
優先
ダメージアップ
:
20 %
(対象が剣士) → 味方前衛後衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(特殊効果”獅子の心”) → 自身
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
獅子雷鳴牙
優先
確定会心
:
1.25
(特殊効果”獅子の牙”) → 自身
サポアビ効果
獅子将軍の采配
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(マフレズが獅子の心状態の時) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(特殊効果”獅子”) → 味方全後衛全体
威力アップ
:
50 %
(マフレズが獅子の爪状態の時) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(マフレズが獅子の牙状態の時) → 自身
誇り高き勇将
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(剣士の数6以上) → 味方前衛後衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(剣士の数2以上) → 味方前衛後衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(剣士の数2以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.65
× [確定会心]
1.4
× [物攻アップ]
1.25
× [威力アップ]
1.5
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
50%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
25%
50%
剣ダメージアップ
15%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
1
技威力合計
110
攻撃回数合計
4
効果倍率
2.063
倍
威力up等倍率
2.100
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
286
制圧:殲滅重撃
必殺
128,807
敵単体に剣物理攻撃(威力 750)
必ずクリティカルダメージ
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
威力
750
ターン数
-
2B
火力詳細
基礎火力
15.317100
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
制圧:殲滅重撃
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
確定会心
:
1.25
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
サポアビ効果
近接武器攻撃力UP
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(HP満タン時) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
会心威力強化Ⅴ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(クリティカル時) → 自身
効果内訳
[確定会心]
1.25
× [威力アップ(重複可)]
1.5
× [ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
287
イエローファング
128,182
敵単体に短剣物理攻撃(威力260)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
260/290/340/450
150
ターン数
-
エリカEX
火力詳細
基礎火力
14.862250
1. 技威力×回数
450 (450×1)
その他効果
エンドクラウンズオール
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
(200%発動時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
怪盗エル参上!
短剣で追撃
:
150
→ 敵全体
ライオンハート
物理弱点をつく
:
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
150 (150×1)
その他効果
エンドクラウンズオール
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
(200%発動時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
ライオンハート
物理弱点をつく
:
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
34
技威力合計
600
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
3.125
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
288
破扇の乱れ払い
128,164
ランダムなターゲットに3回の扇物理攻撃(威力55)
攻撃毎に扇耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
55/65/80/100
100
ターン数
2/2/2/2
バルジェロEX
火力詳細
基礎火力
14.739250
1. 技威力×回数
300 (100×3)
該当アビ即時効果
破扇の乱れ払い
耐性ダウン
:
15 %
→ ランダム
その他効果
ジラソーレ
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
舞踏の連鎖
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(踊子の数2以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(踊子の数3以上) → 味方前衛全体
熱情の舞踏
扇で追撃
:
100
(BP3消費時で踊子8人) → 自身
底力:海の流儀
全弱点をつく
:
(コマンド”海の流儀”) → 自身
2. 技威力×回数
800 (100×8)
該当アビ即時効果
破扇の乱れ払い
耐性ダウン
:
15 %
→ ランダム
その他効果
ジラソーレ
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
舞踏の連鎖
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(踊子の数2以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(踊子の数3以上) → 味方前衛全体
底力:海の流儀
全弱点をつく
:
(コマンド”海の流儀”) → 自身
効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [物攻アップ(必殺)]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
15%
30%
物攻アップ
15%
30%
扇ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
踊子
消費SP
36
技威力合計
200
攻撃回数合計
11
効果倍率
1.977
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
289
ファイラ(単体)
127,737
敵単体に3回の火属性攻撃(威力 65)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン/敵の状態異常耐性を無視する)
魔導戦士時:燃焼の効果が3ターンになる
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
65/75/90/120
ターン数
3/3/3/3
ティナ
火力詳細
基礎火力
16.588350
技威力×回数
720 (120×6)
その他効果
魔導レーザー
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ
:
20 %
→ 自身
耐性ダウン
:
15 %
→ 敵全体
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵全体
サポアビ効果
魔導の力
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
誰かを愛する心
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
スタイルシフト:トランス
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
n回発動
:
2
(トランス) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.55
× [耐性ダウン]
1.15
× [ダメージアップ]
1.5
属攻アップ
20%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
15%
50%
属攻アップ
35%
50%
火ダメージアップ
50%
50%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
学者
消費SP
57
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
2.674
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
290
ファイアアスピル(単体)
127,737
敵単体に2回の火属性攻撃(威力90)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
さらに、与えをダメージ量の2%のSP吸収
威力
90/105/125/180
ターン数
-
ティナ
火力詳細
基礎火力
16.588350
技威力×回数
720 (180×4)
その他効果
魔導レーザー
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ
:
20 %
→ 自身
耐性ダウン
:
15 %
→ 敵全体
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵全体
サポアビ効果
魔導の力
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
誰かを愛する心
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
スタイルシフト:トランス
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
n回発動
:
2
(トランス) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.55
× [耐性ダウン]
1.15
× [ダメージアップ]
1.5
属攻アップ
20%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
15%
50%
属攻アップ
35%
50%
火ダメージアップ
50%
50%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
学者
消費SP
41
技威力合計
180
攻撃回数合計
4
効果倍率
2.674
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
291
魔導レーザー
EX
127,737
自身に属攻アップ20%と
ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与(3ターン)し
”魔導pt”を1追加
その後、敵全体に4回の火属性攻撃(威力 60)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
さらに、火耐性ダウン15%と
バトルアビリティによる火耐性ダウンを受けた際の
上限が50%になる効果を付与(2ターン)
使用条件:自身が魔導戦士時
使用可能回数:3回
威力
60/65/75/90
ターン数
2/3/4/5
ティナ
火力詳細
基礎火力
16.588350
技威力×回数
720 (90×8)
該当アビ即時効果
魔導レーザー
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ
:
20 %
→ 自身
サポアビ効果
魔導の力
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
誰かを愛する心
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
スタイルシフト:トランス
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
n回発動
:
2
(トランス) → 自身
その他効果
魔導レーザー
灯火
優先
耐性ダウン
:
15 %
→ 敵全体
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵全体
効果内訳
[属攻アップ]
1.55
× [耐性ダウン]
1.15
× [ダメージアップ]
1.5
属攻アップ
20%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
15%
50%
属攻アップ
35%
50%
火ダメージアップ
50%
50%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
学者
消費SP
1
技威力合計
90
攻撃回数合計
8
効果倍率
2.674
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
292
ブロントステップ
126,046
ターン中、素早く行動し敵単体に4回の短剣物理攻撃(威力65)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
65/75/85/110
150
ターン数
-
エリカEX
火力詳細
基礎火力
14.862250
1. 技威力×回数
440 (110×4)
その他効果
エンドクラウンズオール
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
(200%発動時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
怪盗エル参上!
短剣で追撃
:
150
→ 敵全体
ライオンハート
物理弱点をつく
:
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
150 (150×1)
その他効果
エンドクラウンズオール
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
(200%発動時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
ライオンハート
物理弱点をつく
:
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
65
技威力合計
260
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
3.125
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
293
コオペレーション
125,856
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力65)
ブーストMAX時:味方前後衛全体のBPをそれぞれ1消耗し
消耗した人数が多いほど威力アップ
最大5倍(8人消費時)
(強化前)
(威力45)
威力
65/85/100/140
ターン数
-
パルテティオ
火力詳細
基礎火力
13.298350
技威力×回数
280 (140×2)
該当アビ即時効果
コオペレーション
威力アップ(重複可)
:
400 %
(BP消費8人) → 敵単体
サポアビ効果
武器の熟達(槍・弓)II
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
商人の助け合い
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(商人の数4以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(商人の数2以上) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
5
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
槍ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
10
技威力合計
140
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
5.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
294
悪を断つ騎士の剣
必殺
125,723
敵単体に剣物理攻撃(威力750)
杖・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
さらに、自身にHPバリアを付与
(効果量 使用者の最大HPの10%/重複不可)し威力アップ50%の効果を付与
(2ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可)
威力
750
ターン数
2/2/2/2
クリック
火力詳細
基礎火力
12.147100
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
悪を断つ騎士の剣
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
サポアビ効果
正義を守る剣
ダメージ上限アップ(重複可)
:
70,000
(HPバリアがある時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
清き炎の心
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
100 %
(神官) → 味方前衛後衛全体
その他効果
悪を断つ騎士の剣
必殺
優先
威力アップ
:
50 %
→ 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
170,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
3.000
倍
ダメ上限up
170,000
追加弱点
-
295
衝撃四連打
125,638
敵単体に4回の扇物理攻撃(威力65)
威力
65/75/85/110
100
ターン数
-
バルジェロEX
火力詳細
基礎火力
14.739250
1. 技威力×回数
440 (110×4)
その他効果
ジラソーレ
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
舞踏の連鎖
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(踊子の数2以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(踊子の数3以上) → 味方前衛全体
熱情の舞踏
扇で追撃
:
100
(BP3消費時で踊子8人) → 自身
底力:海の流儀
全弱点をつく
:
(コマンド”海の流儀”) → 自身
2. 技威力×回数
800 (100×8)
その他効果
ジラソーレ
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
舞踏の連鎖
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(踊子の数2以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(踊子の数3以上) → 味方前衛全体
底力:海の流儀
全弱点をつく
:
(コマンド”海の流儀”) → 自身
効果内訳
[物攻アップ(必殺)]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
扇ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
踊子
消費SP
50
技威力合計
210
攻撃回数合計
12
効果倍率
1.719
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
296
ジャンプ
125,513
自身に特殊効果”ジャンプ中”を付与
次のターン、とても素早く行動し
敵単体に槍物理攻撃(威力280)
火・風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
その後、”ジャンプ中”を解除する
※この行動ではブレイクできない
ジャンプ中:コマンド選択できず、効果対象にならず(一部除く)
追撃を行わず、他の付与効果のターンが経過しなくなる
威力
280/340/420/600
200
ターン数
-
サザントスEX
火力詳細
基礎火力
17.240850
1. 技威力×回数
600 (600×1)
該当アビ即時効果
ジャンプ
威力アップ(重複可)
:
100 %
(サポアビ"竜騎士の魂") → 敵単体
サポアビ効果
物攻強化Ⅴ
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
空を舞う竜の轟き
槍で追撃
:
200
(ジャンプ中) → 自身
2. 技威力×回数
200 (200×1)
サポアビ効果
物攻強化Ⅴ
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2
× [物攻アップ]
1.3
2. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
37
技威力合計
800
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
297
古代風塵魔法(単体)
必殺
125,413
敵単体に風属性攻撃(威力 750)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
威力
750
ターン数
-
オデット
火力詳細
基礎火力
14.292100
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
古代風塵魔法(単体)
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
その他効果
知識の応用
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
威力アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビ効果
風・光属性強化Ⅴ&属性会心
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
1.5
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
学者
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.250
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
298
斧と杖の武芸:金鶏
124,789
敵単体に2回の斧物理攻撃(威力 65)
さらに、1回の杖物理攻撃(威力 65)
弱点を突いた時:さらに、自身に
物防アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
100
ターン数
2/2/2/2
商人 リシャールEX
火力詳細
基礎火力
18.128350
1. 技威力×回数
240 (120×2)
サポアビ効果
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
豪武匠の追撃
斧で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
120 (120×1)
サポアビ効果
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
豪武匠の追撃
杖で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
3. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
4. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
1. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2.5
2. 効果内訳
[威力アップ]
2.5
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
斧ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
商人
消費SP
23
技威力合計
440
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
299
弓と短剣の武芸:山鯨
124,789
敵単体に2回の弓物理攻撃(威力 65)
さらに、1回の短剣物理攻撃(威力 65)
弱点を突いた時:さらに、自身に
属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
100
ターン数
-
商人 リシャールEX
火力詳細
基礎火力
18.128350
1. 技威力×回数
240 (120×2)
サポアビ効果
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
豪武匠の追撃
弓で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
120 (120×1)
サポアビ効果
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
豪武匠の追撃
短剣で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
3. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
4. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
1. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2.5
2. 効果内訳
[威力アップ]
2.5
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
弓ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
商人
消費SP
23
技威力合計
440
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
300
インヴェルシオーネ
灯火
124,770
敵単体に1〜2回の槍物理攻撃(威力325)
威力
325/345/450/600
ターン数
-
ドロテア
火力詳細
基礎火力
13.103350
技威力×回数
1,800 (600×3)
サポアビ効果
ハイローラー
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
セカンドディール
n回発動
:
2
(20%確率) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
槍ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
180
技威力合計
600
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
13
14
15
16
17