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剣
槍
短剣
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火力順
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火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
21
ひっちゅうけん
464,373
自身の暗闇の状態異常を回復し
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力 120)
杖弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
攻撃を完全に回避する効果を無視する
攻勢効果中:攻撃回数が4回になり、行動後に”攻勢”を解除する
威力
120/135/155/210
ターン数
-
パルテティオEX
火力詳細
基礎火力
14.218743
(物攻加算値 : 176.4)
技威力×回数
840 (210×4)
該当アビ即時効果
ひっちゅうけん
n回発動
:
2
(攻勢効果中) → 自身
攻撃を完全に回避する効果を無視
:
→ 自身
その他効果
ちからため
灯火
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
闘気爆発
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 自身
サポアビ効果
攻めの姿勢
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(クリティカルダメージ後) → 自身
精霊ルビスの加護
物攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
ちからじまん
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
会心を物攻に加算
:
176.4
(HP満タン時) → 自身
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(HP満タン時) → 自身
かいしんのいちげき
会心の効果の上限アップ
:
1.4
→ 自身
会心の効果の上限アップ
:
2
(特殊効果”伝説”) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [確定会心]
2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [物攻アップ]
1.35
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
35%
50%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
46
技威力合計
210
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.944
倍
威力up等倍率
5.000
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
22
乱黒剣
457,354
ランダムなターゲットに3回の剣物理攻撃(威力 85)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
呪傀状態の味方の人数に応じて攻撃回数が変化
1以上:攻撃回数が4回になる
4以上:攻撃回数が5回になる
※呪傀状態の味方は戦闘不能の場合も含む
威力
85/95/110/140
ターン数
-
黒の騎士
火力詳細
基礎火力
12.099312
技威力×回数
2,100 (140×15)
該当アビ即時効果
乱黒剣
n回発動
:
1.6666666666667
(呪傀状態4以上) → ランダム
その他効果
欲を喰らう呪剣
必殺
優先
n回発動
:
3
→ 自身
終わりを告げる呪剣
灯火
優先
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物攻アップ
:
20 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
威力アップ
:
100 %
→ 自身
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
ダメージアップ
:
20 %
→ 自身
サポアビ効果
真なる黒き炎の力
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(呪傀状態の味方の人数3以上) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(呪傀状態の味方の人数1以上) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(呪傀状態の味方の人数1以上) → 自身
物理弱点をつく
:
(呪傀状態の味方の人数7以上) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.5
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.5
物攻アップ
20%
50%
剣ダメージアップ
20%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
剣士
消費SP
51
技威力合計
140
攻撃回数合計
15
効果倍率
2.250
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
23
みだれうち
426,272
ランダムなターゲットに4回の短剣物理攻撃(威力 85)
攻撃毎に短剣弱点を付与(1回)
ブレイク中の敵がいる時:攻撃回数が6回になる
ブレイク中の敵がいる時かつ
自身に必ずクリティカルの効果が付与されている時:
攻撃回数が8回になる
※このアビリティでブレイクした場合も含む
威力
85/95/105/130
ターン数
-
ロック
火力詳細
基礎火力
11.912580
技威力×回数
2,080 (130×16)
該当アビ即時効果
みだれうち
弱点付与
:
20 %
→ ランダム
補正値
:
0.95833333333333
→ ランダム
補正値
:
0.98958333333333
(必ずクリティカル効果) → ランダム
n回発動
:
2
(必ずクリティカル効果) → ランダム
サポアビ効果
皆伝の証
n回発動
:
2
(BP3消費時) → 自身
火弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
氷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
雷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
不意打ち
確定会心
:
1.25
(攻撃を受けなかった) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(攻撃を受けなかった) → 自身
バリアントナイフ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
威力アップ(重複可)
:
99 %
(残りHPが低い) → 自身
効果内訳
[弱点付与]
1.2
× [補正値]
0.99
× [確定会心]
1.4
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.99
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
58
技威力合計
130
攻撃回数合計
16
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
3.308
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
24
ムーンライトディザスター
必殺
423,288
敵全体に2回の弓物理攻撃(威力 420)
光弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
この必殺技のダメージ上限が150000アップ
魔眼解放効果中:効果を再発動(必殺技ゲージ消費無し)する
威力
420
ターン数
-
ケイシア
火力詳細
基礎火力
10.819404
技威力×回数
1,680 (420×4)
該当アビ即時効果
ムーンライトディザスター
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
→ 敵全体
n回発動
:
2
(魔眼解放効果中) → 敵全体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵全体
サポアビ効果
明月の煌めき
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
(HP満タン時) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ハンターズムーン
物攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(前衛時&特殊効果”魔眼解放”) → 味方前衛全体
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
底力:魔眼解放
確定会心
:
1.25
(特殊効果”魔眼解放”) → 自身
風弱点をつく
:
(特殊効果”魔眼解放”) → 自身
闇弱点をつく
:
(特殊効果”魔眼解放”) → 自身
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”魔眼解放”) → 自身
攻撃を完全に回避する効果を無視
:
(特殊効果”魔眼解放”) → 自身
攻撃を完全に防ぐ効果を無視
:
(特殊効果”魔眼解放”) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [物攻アップ]
1.35
× [ダメージアップ]
1.15
× [確定会心]
1.25
× [威力アップ]
2
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
35%
50%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
180,000
追加弱点
狩人
消費SP
0
技威力合計
420
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.553
倍
威力up等倍率
3.750
倍
ダメ上限up
180,000
追加弱点
25
聖裁の光剣
灯火
415,257
敵単体に光属性攻撃(威力 65)
攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する
このアビリティのダメージ上限が100000アップ
ブーストMAX時:味方後衛全体のSPをそれぞれ50消耗し
消耗した人数分、同じ攻撃を繰り返す(最大4回)
(灯火Lv1)
敵単体に光属性攻撃(威力 65)
ブーストMAX時:味方後衛全体のSPをそれぞれ50消耗し
消耗した人数分、同じ攻撃を繰り返す(最大4回)
威力
65/80/100/130
ターン数
-
神官 パーディスEX
火力詳細
基礎火力
13.738860
技威力×回数
1,950 (130×15)
該当アビ即時効果
聖裁の光剣
EX
n回発動
:
5
(ブーストMAX時&味方後衛全体SP50消耗 4人) → 敵単体
攻撃を完全に回避する効果を無視
:
→ 敵単体
攻撃を完全に防ぐ効果を無視
:
→ 敵単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
その他効果
聖王の天啓
灯火
優先
n回発動
:
3
→ 自身
属攻アップ
:
20 %
→ 自身
聖王の指揮
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 味方単体
威力アップ
:
150 %
(200%発動時) → 味方単体
威力アップ
:
100 %
→ 味方単体
サポアビ効果
正道を征く
ダメージ上限アップ(重複可)
:
200,000
→ 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
聖王の杖
氷弱点をつく
:
→ 自身
風弱点をつく
:
→ 自身
軍神の戦略
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
効果内訳
[属攻アップ]
1.55
× [威力アップ]
2.5
属攻アップ
20%
50%
光ダメージアップ
0%
50%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
35%
50%
光ダメージアップ
0%
50%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
400,000
追加弱点
神官
消費SP
22
技威力合計
130
攻撃回数合計
15
効果倍率
1.550
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
400,000
追加弱点
26
せいけんづき
414,619
敵単体に短剣物理攻撃(威力 290)
杖弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
自身が伝説状態の時
このアビリティのダメージ上限が300000アップ
ブーストMAX時:威力が1.5倍
※威力値に反映
威力
290/320/380/750
ターン数
-
パルテティオEX
火力詳細
基礎火力
14.218743
(物攻加算値 : 176.4)
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
せいけんづき
ダメージ上限アップ(重複可)
:
300,000
(自身が伝説状態) → 敵単体
その他効果
ちからため
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
威力アップ
:
150 %
→ 自身
闘気爆発
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 自身
サポアビ効果
攻めの姿勢
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(クリティカルダメージ後) → 自身
精霊ルビスの加護
物攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
ちからじまん
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
会心を物攻に加算
:
176.4
(HP満タン時) → 自身
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(HP満タン時) → 自身
かいしんのいちげき
会心の効果の上限アップ
:
1.4
→ 自身
会心の効果の上限アップ
:
2
(特殊効果”伝説”) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [確定会心]
2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [物攻アップ]
1.35
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
35%
50%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
500,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
55
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.944
倍
威力up等倍率
5.000
倍
ダメ上限up
500,000
追加弱点
-
27
威光の結詩III
412,134
敵全体に3回の光属性攻撃(威力 80)
剣・雷弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
威力
80/90/105/130
ターン数
-
踊子 エリカEX
火力詳細
基礎火力
22.580208
(属攻加算値 : 111)
技威力×回数
780 (130×6)
その他効果
ブーケトス
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(獅子状態) → 自身
エドラスの祝祭
必殺
優先
威力アップ
:
75 %
→ 味方前衛全体
属攻アップ
:
10 %
(獅子状態) → 味方前後衛全体
サポアビ効果
開始時光脆点付与 V
脆点
:
9
(戦闘開始時) → 敵全体
興国の王女
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
111
(獅子状態) → 自身
雷剣将の煌輝
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 味方前後衛全体
n回発動
:
2
(獅子状態) → 味方前後衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [属攻アップ]
1.3
× [脆点]
1.5
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
10%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
50%
光ダメージアップ
20%
50%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
61
技威力合計
130
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
3.750
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
28
黒一文字斬り・連刃
392,018
敵全体に2回の剣物理攻撃(威力 95)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
呪傀状態の味方の人数に応じて攻撃回数が変化
1以上:攻撃回数が3回になる
4以上:攻撃回数が4回になる
※呪傀状態の味方は戦闘不能の場合も含む
威力
95/110/130/150
ターン数
-
黒の騎士
火力詳細
基礎火力
12.099312
技威力×回数
1,800 (150×12)
該当アビ即時効果
黒一文字斬り・連刃
n回発動
:
2
(呪傀状態4以上) → 敵全体
その他効果
欲を喰らう呪剣
必殺
優先
n回発動
:
3
→ 自身
終わりを告げる呪剣
灯火
優先
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物攻アップ
:
20 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
威力アップ
:
100 %
→ 自身
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
ダメージアップ
:
20 %
→ 自身
サポアビ効果
真なる黒き炎の力
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(呪傀状態の味方の人数3以上) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(呪傀状態の味方の人数1以上) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(呪傀状態の味方の人数1以上) → 自身
物理弱点をつく
:
(呪傀状態の味方の人数7以上) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.5
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.5
物攻アップ
20%
50%
剣ダメージアップ
20%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
剣士
消費SP
63
技威力合計
150
攻撃回数合計
12
効果倍率
2.250
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
29
誉望の業剣
386,924
自身を除く味方前衛全体にダメージ(効果量 対象の最大HPの50%)
その後、敵単体に剣物理攻撃(威力290)
火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
※この効果によって味方は戦闘不能にならない
威力
290/320/380/500
ターン数
-
パーディス
火力詳細
基礎火力
15.263280
技威力×回数
500 (500×1)
その他効果
覇道の折獄
灯火
優先
確定会心
:
1.25
→ 自身
短剣弱点をつく
:
→ 自身
弓弱点をつく
:
→ 自身
碩学王の謀略
必殺
優先
n回発動(重複不可)
:
2
→ 自身
サポアビ効果
覇道を征く
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
神の断罪
威力アップ
:
200 %
(BP3消費時) → 自身
全てを極めし王
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
覇王の大剣[ベーシック]
火弱点をつく
:
→ 自身
雷弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
効果内訳
[確定会心]
1.25
× [n回発動(重複不可)]
2
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
3
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
50%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
200%
200%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
学者
消費SP
36
技威力合計
500
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
7.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
30
スケッチ:オルトロス
383,671
ランダムなターゲットに2回の無属性攻撃(威力 65)
ブーストMAX時:自身の”ペイント”の種類数分
ランダムなターゲットに1回の無属性攻撃(威力 110)
を繰り返す(最大6回)
各攻撃は扇弱点を突け(ダメージ計算は無属性)
攻撃を完全に回避する効果を無視する
威力
65/75/85/110
50
ターン数
-
リルム
火力詳細
基礎火力
29.716542
(属攻加算値 : 231)
基礎火力
13.639824
1. 技威力×回数
1,760 (110×16)
該当アビ即時効果
スケッチ:オルトロス
n回発動
:
4
(ペイント) → ランダム
攻撃を完全に回避する効果を無視
:
→ ランダム
その他効果
しょうかん:ラクシュミ
灯火
優先
n回発動
:
2
→ 自身
サポアビ効果
カラフルパレット
属性弱点をつく
:
(ペイント) → 自身
魔導士の子孫
物攻を属攻に加算
:
231.0
(”ペイント”の種類数) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
絵画への情熱
無で追撃
:
50
(敵の弱点を突ける攻撃時+ペイント) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
150 (50×3)
該当アビ即時効果
スケッチ:オルトロス
攻撃を完全に回避する効果を無視
:
→ ランダム
サポアビ効果
カラフルパレット
属性弱点をつく
:
(ペイント) → 自身
魔導士の子孫
物攻を属攻に加算
:
231.0
(”ペイント”の種類数) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(”ペイント”の種類数) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
無ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
50%
無ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
無ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
無耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
踊子
消費SP
54
技威力合計
160
攻撃回数合計
19
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
31
豪武匠の猛襲
EX
383,264
敵全体に2回ずつ剣・短剣・杖物理攻撃(威力 150)
このアビリティのダメージ上限が100000アップ
さらに、自身のBPを2回復
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
150/175/215/260
100
ターン数
-
商人 リシャールEX
火力詳細
基礎火力
13.052412
1. 技威力×回数
520 (260×2)
該当アビ即時効果
豪武匠の猛襲
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵全体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の追撃
剣で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
520 (260×2)
該当アビ即時効果
豪武匠の猛襲
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵全体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の追撃
短剣で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
3. 技威力×回数
520 (260×2)
該当アビ即時効果
豪武匠の猛襲
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵全体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の追撃
杖で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
4. 技威力×回数
100 (100×1)
該当アビ即時効果
豪武匠の猛襲
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵全体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
5. 技威力×回数
100 (100×1)
該当アビ即時効果
豪武匠の猛襲
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵全体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
6. 技威力×回数
100 (100×1)
該当アビ即時効果
豪武匠の猛襲
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵全体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
1. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2.5
2. 効果内訳
[威力アップ]
2.5
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
商人
消費SP
1
技威力合計
1,080
攻撃回数合計
9
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
32
玻海閃
灯火
382,896
敵全体に氷属性攻撃(威力 530)
剣弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
さらに、自身にHPバリアを付与(効果量 使用者の最大HPの100%/重複不可)
フェルテディオサ効果中:攻撃回数が2回になる
威力
530/560/700/900
ターン数
-
エルトリクスEX
火力詳細
基礎火力
10.908720
技威力×回数
1,800 (900×2)
該当アビ即時効果
玻海閃
EX
n回発動
:
2
(フェルテディオサ効果中) → 敵全体
その他効果
グランポートの御旗
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”氷威荒波”) → 自身
属攻アップ(必殺)
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
浜辺の装い
剣弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
斧弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
弓弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
領主のディグニド
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
攻勢のプレアマール
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
80,440
(HP満タン時) → 自身
ミエドの連係
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HPバリアがある時) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(HPバリアがある時) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [属攻アップ(必殺)]
1.3
× [属攻アップ]
1.5
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
50%
50%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
80,440
追加弱点
狩人
消費SP
500
技威力合計
900
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.950
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
80,440
追加弱点
33
斜光の結詩II
380,431
ランダムなターゲットに3回の光属性攻撃(威力 65)
剣・雷弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
踊子 エリカEX
火力詳細
基礎火力
22.580208
(属攻加算値 : 111)
技威力×回数
720 (120×6)
その他効果
ブーケトス
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(獅子状態) → 自身
エドラスの祝祭
必殺
優先
威力アップ
:
75 %
→ 味方前衛全体
属攻アップ
:
10 %
(獅子状態) → 味方前後衛全体
サポアビ効果
開始時光脆点付与 V
脆点
:
9
(戦闘開始時) → 敵全体
興国の王女
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
111
(獅子状態) → 自身
雷剣将の煌輝
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 味方前後衛全体
n回発動
:
2
(獅子状態) → 味方前後衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [属攻アップ]
1.3
× [脆点]
1.5
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
10%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
50%
光ダメージアップ
20%
50%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
46
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
3.750
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
34
六元素の魔法(単体)II
380,101
敵単体に1回ずつ火・氷・雷・風・光・闇属性攻撃(威力 30)
さらに、味方前衛全体のBPを1回復
ブーストMAX時:敵全体化
威力
30/35/40/60
ターン数
-
剣士 アラウネEX
火力詳細
基礎火力
20.317050
(属攻加算値 : 185.5)
1. 技威力×回数
60 (60×1)
該当アビ即時効果
六元素の魔法(単体)II
威力アップ(重複可)
:
180 %
(サポアビ"極彩の刻印") → 敵全体
その他効果
英雄のルーン
優先
属攻アップ
:
30 %
→ 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
会心の効果の上限アップ
:
1.4
→ 味方前衛全体
真理のルーン
灯火
優先
威力アップ
:
100 %
→ 味方前衛全体
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛全体
属防を属攻に加算
:
185.5
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
30 %
(弱点を突いた時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
ルーンの導き
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(弱点を突いた時) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
60 (60×1)
該当アビ即時効果
六元素の魔法(単体)II
威力アップ(重複可)
:
180 %
(サポアビ"極彩の刻印") → 敵全体
その他効果
英雄のルーン
優先
属攻アップ
:
30 %
→ 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
会心の効果の上限アップ
:
1.4
→ 味方前衛全体
真理のルーン
灯火
優先
威力アップ
:
100 %
→ 味方前衛全体
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛全体
属防を属攻に加算
:
185.5
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
30 %
(弱点を突いた時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
ルーンの導き
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(弱点を突いた時) → 味方前衛全体
3. 技威力×回数
60 (60×1)
該当アビ即時効果
六元素の魔法(単体)II
威力アップ(重複可)
:
180 %
(サポアビ"極彩の刻印") → 敵全体
その他効果
英雄のルーン
優先
属攻アップ
:
30 %
→ 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
会心の効果の上限アップ
:
1.4
→ 味方前衛全体
真理のルーン
灯火
優先
威力アップ
:
100 %
→ 味方前衛全体
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛全体
属防を属攻に加算
:
185.5
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
30 %
(弱点を突いた時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
ルーンの導き
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(弱点を突いた時) → 味方前衛全体
4. 技威力×回数
60 (60×1)
5. 技威力×回数
60 (60×1)
6. 技威力×回数
60 (60×1)
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2.8
× [属攻アップ]
1.45
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.6
属攻アップ
30%
50%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
15%
30%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
76
技威力合計
360
攻撃回数合計
6
効果倍率
2.320
倍
威力up等倍率
5.600
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
35
槍と剣の武芸:朱雀
379,037
敵単体に1回ずつ槍・剣物理攻撃(威力230)
このアビリティのダメージ上限が100000アップ
ブーストMAX時:物防・属防アップと
ダメージ減少効果を無視するようになり
効果を再発動(SP消費無し)する
威力
230/260/300/400
100
ターン数
-
商人 リシャールEX
火力詳細
基礎火力
13.052412
1. 技威力×回数
800 (400×2)
該当アビ即時効果
槍と剣の武芸:朱雀
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
ダメージ減少効果を無視
:
(ブーストMAX時) → 敵単体
n回発動
:
2
(ブーストMAX時) → 敵単体
物防・属防アップ効果を無視
:
(ブーストMAX時) → 敵単体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の追撃
槍で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
800 (400×2)
該当アビ即時効果
槍と剣の武芸:朱雀
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
ダメージ減少効果を無視
:
(ブーストMAX時) → 敵単体
物防・属防アップ効果を無視
:
(ブーストMAX時) → 敵単体
n回発動
:
2
(ブーストMAX時) → 敵単体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の追撃
剣で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
3. 技威力×回数
100 (100×1)
該当アビ即時効果
槍と剣の武芸:朱雀
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
ダメージ減少効果を無視
:
(ブーストMAX時) → 敵単体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
4. 技威力×回数
100 (100×1)
該当アビ即時効果
槍と剣の武芸:朱雀
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
ダメージ減少効果を無視
:
(ブーストMAX時) → 敵単体
サポアビ効果
豪武匠の加護
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
1. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2.5
2. 効果内訳
[威力アップ]
2.5
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
槍ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
商人
消費SP
51
技威力合計
1,000
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
36
ドリル
376,348
敵単体に物防ダウン50%と
槍耐性ダウン50%の効果を付与(2ターン/通常時は上限30%)
その後、同対象に4回の槍物理攻撃(威力 85)
光弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
このアビリティのダメージ上限が200000アップ
この攻撃は物防・属防アップとダメージ減少効果を無視する
ブーストMAX時:威力が1.5倍 ※威力値に反映
ブーストMAX時かつ攻撃対象がブレイク中の時:攻撃回数が8回になる
※このアビリティでブレイクした場合も含む
威力
85/95/110/210
ターン数
-
エドガー
火力詳細
基礎火力
10.436112
技威力×回数
1,680 (210×8)
該当アビ即時効果
ドリル
物防ダウン
:
50 %
→ 敵単体
耐性ダウン
:
50 %
→ 敵単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
200,000
→ 敵単体
ダメージ減少効果を無視
:
→ 敵単体
n回発動
:
2
(ブーストMAX時&ブレイク中) → 敵単体
その他効果
運命のコイン
必殺
優先
物防ダウン(必殺)
:
15 %
→ 敵全体
耐性ダウン(必殺)
:
15 %
→ 敵全体
物防を物攻に加算
:
68.7
→ 味方前衛全体
サポアビ効果
機械師団の元帥
耐性ダウン(サポアビ)
:
15 %
(前衛に交代) → 敵全体
マシーナリー
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
(HP満タン時) → 敵全体
サポアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
(HP満タン時) → 敵全体
チャンスメイク
ダメージ上限アップ
:
50,000
(味方が敵をブレイクさせた時) → 味方前衛全体
威力アップ
:
50 %
(味方が敵をブレイクさせた時) → 味方前衛全体
効果内訳
[物防ダウン]
1.3
× [耐性ダウン]
1.65
× [物防ダウン(必殺)]
1.15
× [耐性ダウン(必殺)]
1.15
× [威力アップ]
1.5
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
30%
30%
槍耐性ダウン
50%
50%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
15%
50%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
15%
30%
槍耐性ダウン
15%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
商人
消費SP
95
技威力合計
210
攻撃回数合計
8
効果倍率
2.837
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
37
巨富の業剣
371,447
敵全体に剣物理攻撃(威力80)
火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
ブーストMAX時:自身を除く味方前衛全体のSPをそれぞれ50消耗し消耗した人数分、同じ攻撃を繰り返す(最大3回)
威力
80/90/105/120
ターン数
-
パーディス
火力詳細
基礎火力
15.263280
技威力×回数
480 (120×4)
該当アビ即時効果
巨富の業剣
n回発動
:
4
(ブーストMAX時&味方前衛全体のSP50を3人消耗) → 敵全体
その他効果
覇道の折獄
灯火
優先
確定会心
:
1.25
→ 自身
短剣弱点をつく
:
→ 自身
弓弱点をつく
:
→ 自身
碩学王の謀略
必殺
優先
n回発動(重複不可)
:
2
→ 自身
サポアビ効果
覇道を征く
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
神の断罪
威力アップ
:
200 %
(BP3消費時) → 自身
全てを極めし王
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
覇王の大剣[ベーシック]
火弱点をつく
:
→ 自身
雷弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
効果内訳
[確定会心]
1.25
× [n回発動(重複不可)]
2
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
3
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
50%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
200%
200%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
学者
消費SP
38
技威力合計
120
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
7.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
38
清光の結詩II
369,864
敵単体に光属性攻撃(威力 170)
剣・雷弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
踊子 エリカEX
火力詳細
基礎火力
22.580208
(属攻加算値 : 111)
技威力×回数
700 (350×2)
その他効果
ブーケトス
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(獅子状態) → 自身
エドラスの祝祭
必殺
優先
威力アップ
:
75 %
→ 味方前衛全体
属攻アップ
:
10 %
(獅子状態) → 味方前後衛全体
サポアビ効果
開始時光脆点付与 V
脆点
:
9
(戦闘開始時) → 敵全体
興国の王女
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
111
(獅子状態) → 自身
雷剣将の煌輝
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 味方前後衛全体
n回発動
:
2
(獅子状態) → 味方前後衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [属攻アップ]
1.3
× [脆点]
1.5
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
10%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
50%
光ダメージアップ
20%
50%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
26
技威力合計
350
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
3.750
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
39
属性の順列
灯火
359,372
ランダムなターゲットに1回ずつ火・氷・雷属性攻撃(威力 60)
さらに、同じ攻撃を繰り返す(
2
回)
ブーストMAX時:必ずクリティカルダメージ
収束化効果中:効果対象が敵単体になる
※属性攻撃でクリティカルが発生するには
”属性攻撃でクリティカルが発生する効果”が必要
(灯火Lv1)
ランダムなターゲットに1回ずつ火・氷・雷属性攻撃(威力60)
さらに、同じ攻撃を繰り返す(1回)
収束化効果中:効果対象が敵単体になる
威力
60/70/80/105
230
ターン数
-
オズバルド
火力詳細
基礎火力
18.466875
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
12.731112
1. 技威力×回数
315 (105×3)
該当アビ即時効果
属性の順列
EX
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → ランダム
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
火で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
315 (105×3)
該当アビ即時効果
属性の順列
EX
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → ランダム
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
氷で追撃
:
230
→ ランダム
3. 技威力×回数
315 (105×3)
該当アビ即時効果
属性の順列
EX
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → ランダム
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
雷で追撃
:
230
→ ランダム
4. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
5. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
6. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
1. 効果内訳
[確定会心]
1.25
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
84
技威力合計
1,005
攻撃回数合計
12
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.500
倍
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
40
叛逆者の巨潰
EX
352,949
自身に「斧物理」で弱点攻撃時
シールドダメージを1アップする効果を付与
(3ターン/同系統の効果重複不可)
ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与(3ターン)
その後、敵単体に斧物理攻撃(威力 260)
使用条件:2ターン目以降
使用可能回数:1回
威力
260/290/340/450
230
ターン数
3/4/5/6
アヴァル
火力詳細
基礎火力
11.819700
1. 技威力×回数
900 (450×2)
該当アビ即時効果
叛逆者の巨潰
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
その他効果
溢れる叛意
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
(BPが多い) → 自身
サポアビ効果
征服の凶刃
剣弱点をつく
:
→ 自身
火弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
暴虐の権化
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物防を物攻に加算
:
251
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
底力:凶乱
n回発動
:
2
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
凶乱の追斧
斧で追撃
:
230
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
該当アビ即時効果
叛逆者の巨潰
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
その他効果
溢れる叛意
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
(BPが多い) → 自身
サポアビ効果
征服の凶刃
剣弱点をつく
:
→ 自身
火弱点をつく
:
→ 自身
闇弱点をつく
:
→ 自身
暴虐の権化
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
物防を物攻に加算
:
251
(コマンド 特殊効果”凶乱”) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
50%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
薬師
消費SP
1
技威力合計
680
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
1
2
3
4