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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
魅惑状態
凍傷状態
敵が一体
深怨
深手
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
弱点に攻撃
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
深更状態
光の御神楽
呪傀状態
黒き炎の加護
伝説
遊ぶ
決意
攻勢
凶乱
かいぞう
獅子全般
一献状態
止揚の型
魔眼解放
HPバリア状態
氷越波濤
フェルテディオサ
トランス
攻撃を受けなかった
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
1401
ジャベリンラッシュ
1,315.2
使用した次のターンから1ターンに1回敵全体に槍物理攻撃(威力180/継続2回)
威力
180/180/180/180
ターン数
2/3/4/5
ウ・ルダイ
商人
消費SP
82(66)
(1)HP50%以上時槍攻撃強化Ⅴ
(2)瀕死時HP治癒
全快
30%
(3)ブレイク中心眼
ブレイク
25%
1402
贖罪のヴェール
1,313.5
自身に属性攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果を付与(1回) さらに防いだ時、光属性攻撃で反撃(威力200)
威力
1/2/3/4
200/200/200/200
ターン数
-
オフィーリア
神官
消費SP
55(44)
(1)生命の祝福
(2)強化効果延長(与)
(3)抗闇の精神(前全)
SPX%以上
10%
10%
1403
双風波
1,307.5
敵単体に2回の風属性攻撃(威力55)
威力
55/65/80/105
ターン数
-
ソニア
盗賊
消費SP
20
(1)後衛交代時SP回復(前全)
(2)瞬身の構え
交代
2回
(3)短剣攻撃強化Ⅲ
常時
20%
1404
水滴穿石
EXアビリティ
1,300.8
敵単体に2回の弓物理攻撃(威力120)
ブーストMAX時:効果を再発動(SP消費無し)する
使用条件:ブレイク中の敵がいる時
使用可能回数:2回
威力
45/55/70/100
ターン数
-
スケアクロウ
狩人
消費SP
1
(1)ブレイク強化III
(2)致命の攻撃III
ブレイク
20%
20%
会心時
20%
no_condition
20%
(3)ブレイク時心眼
1405
ボルトスパイク
1,295.3
敵全体に槍物理攻撃(威力150)さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
威力
150/150/175/215
ターン数
2/2/2/2
ギルデロイ
商人
消費SP
38
(1)開始時物防強化III&挑発
(2)瀕死時HP治癒
開始時
20%
(3)コランダムボディ
1406
破刃の返し矢
1,269.3
自身に物理・属性攻撃に対して反撃する効果を付与(3ターン)
反撃:敵単体に弓物理攻撃(威力150)し
物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
150/150/150/150
ターン数
3/4/5/6
2/2/2/2
キルン
狩人
消費SP
48
(1)狩人猫の弓術指南
(2)存分にかかってこい!
前衛時
15%
15%
15%
(3)流転の呼吸
1407
メルトフラムダガー
1,257.5
敵全体に火属性攻撃(威力120)さらに、物防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
120/145/185/220
ターン数
2/2/2/2
ヴィオラ
盗賊
消費SP
30
(1)弱体効果延長(相互/与)
(2)吸収技強化
(3)ブレイク時防御弱体II
1408
猟師の巡回(弓全体)
1,236.6
敵全体に弓物理攻撃(威力120) さらに、中確率で毒・出血の状態異常を付与(3ターン)
威力
120/145/185/220
ターン数
-
リンユウ
神官
消費SP
38
(1)後衛時SP治癒(前単)
(2)後衛時消費SP軽減(前全)
1409
剪定断
1,234.3
敵全体に斧物理攻撃(威力150) 杖・本弱点を突ける(ダメージ計算は斧物理)
威力
150/150/175/215
ターン数
-
ネフティ
薬師
消費SP
36
(1)フロンティアスピリット
(2)町人たちの応援
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
15%
15%
15%
(3)チアフルチェンジ
1410
麗衣棘装
灯火
1,159.3
味方単体に物理攻撃に対して反撃する効果を付与(3ターン)
反撃:対象に槍物理攻撃(威力180)し
小確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる
威力
180/180/180/180
ターン数
3/4/5/6
カルドナ
商人
消費SP
39
(1)速度強化(相互)III
(2)異常効果延長(与)
前衛-後衛
20%
(3)前衛交代時HP回復(前全)
1411
継続熱砂嵐魔法(全体)
1,109.7
使用した次のターンから1ターンに1回
味方の行動前(一部除く)に
敵全体に3回の風属性攻撃(威力 45/継続 2回)
本・火弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
※この攻撃はサポアビ”酒嗜”の効果で再発動しない
威力
45/45/45/45
ターン数
2/3/4/5
カザン
学者
消費SP
154
(1)酒嗜
(2)強化・弱体・異常効果延長(与)
(3)溜風至嵐の計
1412
逆手返し
1,084.5
自身に物理攻撃に対する反撃の効果を付与(威力180/3ターン)
威力
180/180/180/180
ターン数
3/4/5/6
ギルデロイ
商人
消費SP
35(28)
(1)開始時物防強化III&挑発
(2)瀕死時HP治癒
開始時
20%
(3)コランダムボディ
1413
月煌のプルウィア
1,063.8
使用した次のターンから1ターンに1回
味方の行動前(一部除く)に
敵全体に2回の弓物理攻撃(威力 70/継続 2回)
光弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
さらに、弓弱点を付与(2回)
威力
70/70/70/70
ターン数
2/3/4/5
ケイシア
狩人
消費SP
95
(1)明月の煌めき
(2)ハンターズムーン
全快
15%
15%
前衛時
魔眼解放
20%
(3)底力:魔眼解放
魔眼解放
25%
100%
1414
全体慧矢
1,037.5
敵全体に弓物理攻撃(威力70)
アビリティ使用後、”慧矢pt”を1消費
”慧矢pt”2以上:攻撃回数が2回になる
”慧矢pt”3以上:さらに、威力が1.2倍
威力
70/80/100/120
ターン数
-
ヒュージブ
狩人
消費SP
28
(1)慧矢充填
(2)狩猟陣形
(職業の)人数X人以上
15%
15%
(3)夜雨
1415
独創的毒槍
1,010.8
敵単体に槍物理攻撃(威力170)さらに、中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
ラルゴ
商人
消費SP
22
(1)ターン終了時稀に異常回復
(2)小さな発明家
弱点攻撃
20%
20%
20%
(3)余力
1416
攻気旋扇撃
989.4
敵全体に扇物理攻撃(威力75)
斧弱点を突ける(ダメージ計算は扇物理)
さらに、自身に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
75/90/115/135
ターン数
-
ミルガルディ
踊子
消費SP
35
(1)龍尾扇
(2)たたかうで挑発
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
135%
(3)撃鱗
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
20%
20%
1417
刻薄
976.1
敵全体に短剣物理攻撃(威力 80)
さらに、”裂傷pt”を2追加
攻撃対象が出血状態の時威力が1.2倍
攻撃対象が深手状態の時攻撃回数が2回になる
威力
80/95/115/130
ターン数
-
エスメラルダ
盗賊
消費SP
50
(1)切り苛む暗器
(2)傷口を抉る
深手
49%
(3)黒濁の欺襲
(4)無慈悲な追撃
深手
2回
1418
フロムオーバーゼア
950.1
敵単体に氷属性攻撃(威力65)
強気状態の味方の人数分、同じ攻撃を繰り返す(最大5回)
(強化前)
敵単体に氷属性攻撃(威力65)
強気状態の味方の人数分、同じ攻撃を繰り返す(最大4回)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
モーフィンス
薬師
消費SP
50(40)
(1)後衛時SP活性(前全)
(2)ガーニッシュ
強気
15%
15%
(3)カクテルパフォーマンス
1419
サイクロン(全体)
943.4
敵全体に風属性攻撃(威力180)
さらに、使用した次のターンに素早く行動
BP1以上消費時:攻撃回数が3回になる
威力
180/90/105/130
ターン数
-
サザントスEX
商人
消費SP
56(45)
(1)竜騎士の魂
(2)物攻強化Ⅴ
常時
30%
(3)空を舞う竜の轟き
1420
ハミィトラップ
937.4
味方単体に物理・属性攻撃に対して反撃する効果を付与(3ターン)その直後、自身が後衛に移動する(交代として扱われない)
反撃:敵全体に2回の本物理攻撃(威力70) さらに、物防・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
(強化前)
物理攻撃に対して反撃する効果
威力
70/70/70/70
ターン数
3/4/5/6
ハミィ
学者
消費SP
43
(1)ハミィ選手登場
(2)セコンドの声援
交代
30%
(3)剣闘士マニアの激励
69
70
71
72
73