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権力
富
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並べ替え
火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
581
伍炸激回閃
EX
51,412
敵全体に5回の斧物理攻撃(威力40)
使用条件:燃焼状態の敵がいる時
使用可能回数:2回
威力
40/45/55/65
ターン数
-
ジェイン
火力詳細
基礎火力
10.174320
技威力×回数
650 (65×10)
サポアビ効果
炎の料理人
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(燃焼状態) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(燃焼状態) → 自身
会心の下拵え
耐性ダウン(サポアビ)
:
15 %
(会心が発生した攻撃毎) → 自身
底力:再来一碗
n回発動
:
2
(コマンド”再来一碗”) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [耐性ダウン]
1.15
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
斧ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
15%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
薬師
消費SP
1
技威力合計
65
攻撃回数合計
10
効果倍率
1.944
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
582
ライトブリンガー
51,334
敵単体に剣物理攻撃(威力230) 光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに自身のBPを1回復
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ロンド
火力詳細
基礎火力
10.730412
技威力×回数
800 (400×2)
その他効果
秘心の覚悟
灯火
優先
n回発動
:
2
→ 自身
サポアビ効果
聖炎の騎士
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(聖火の加護) → 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
34
技威力合計
400
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
583
シールドブラスト
51,332
敵単体に短剣物理攻撃(威力230)弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ファルコ
火力詳細
基礎火力
8.584020
技威力×回数
800 (400×2)
その他効果
ワンスモア
EX
優先
n回発動
:
2
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
ブレイク強化III
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
全快時短剣攻撃強化(前全)II
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
隼の鋭眼
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(ブレイク中) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 自身
効果内訳
[確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
40
技威力合計
400
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.250
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
584
ジャガーバイト
51,332
敵単体に短剣物理攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ファルコ
火力詳細
基礎火力
8.584020
技威力×回数
800 (400×2)
その他効果
ワンスモア
EX
優先
n回発動
:
2
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
ブレイク強化III
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
全快時短剣攻撃強化(前全)II
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
隼の鋭眼
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(ブレイク中) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 自身
効果内訳
[確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
32
技威力合計
400
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.250
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
585
聖炎の重剣
51,211
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力135) 火・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに、自身のBPを1回復
BP5消費時:必ずクリティカルダメージ
威力
135/150/235/415
ターン数
-
サザントス
火力詳細
基礎火力
10.730412
技威力×回数
830 (415×2)
該当アビ即時効果
聖炎の重剣
確定会心
:
1.25
(BP5消費時) → 敵単体
サポアビ効果
累世の剣聖
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
効果内訳
[確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
61
技威力合計
415
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
1.250
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
586
ドラゴンソウル
必殺
51,026
敵単体に剣物理攻撃(威力 655)
火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
655
ターン数
-
オルステッド
火力詳細
基礎火力
10.730412
技威力×回数
655 (655×1)
該当アビ即時効果
ドラゴンソウル
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
サポアビ効果
天賦の剣技
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
(勇者8pt以上) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(勇者6pt以上) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
10 %
(勇者8pt以上) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [物攻アップ]
1.1
× [ダメージアップ]
1.1
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
10%
30%
剣ダメージアップ
10%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
130,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
0
技威力合計
655
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.210
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
130,000
追加弱点
-
587
ソニカフレッタ
50,977
ランダムなターゲットに4回の短剣物理攻撃(威力 45)
雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
45/55/65/90
100
ターン数
-
盗賊 レヴィーナEX
火力詳細
基礎火力
10.261260
1. 技威力×回数
360 (90×4)
その他効果
ドルチェヴィータ
必殺
優先
脆点
:
→ 敵全体
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
開始時短剣点付与V
脆点
:
→ 敵全体
紫風巧刃
脆点
:
(敵の弱点を突ける攻撃時&ブレイク中) → 味方前衛全体
短,雷,風で追撃
:
100
(敵の弱点を突ける攻撃時) → 味方前衛全体
励起のささやき
確定会心
:
1.25
(HP満タン時) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
ドルチェヴィータ
必殺
優先
脆点
:
→ 敵全体
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
開始時短剣点付与V
脆点
:
→ 敵全体
紫風巧刃
脆点
:
(敵の弱点を突ける攻撃時&ブレイク中) → 味方前衛全体
励起のささやき
確定会心
:
1.25
(HP満タン時) → 味方前衛全体
効果内訳
[脆点]
1.5
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [確定会心]
1.25
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
50
技威力合計
190
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.440
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
588
マジアルバラマ
50,977
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力 90)
雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
さらに、与えたダメージ量の2%のSP吸収
威力
90/105/125/180
100
ターン数
-
盗賊 レヴィーナEX
火力詳細
基礎火力
10.261260
1. 技威力×回数
360 (180×2)
その他効果
ドルチェヴィータ
必殺
優先
脆点
:
→ 敵全体
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
開始時短剣点付与V
脆点
:
→ 敵全体
紫風巧刃
脆点
:
(敵の弱点を突ける攻撃時&ブレイク中) → 味方前衛全体
短,雷,風で追撃
:
100
(敵の弱点を突ける攻撃時) → 味方前衛全体
励起のささやき
確定会心
:
1.25
(HP満タン時) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
ドルチェヴィータ
必殺
優先
脆点
:
→ 敵全体
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
開始時短剣点付与V
脆点
:
→ 敵全体
紫風巧刃
脆点
:
(敵の弱点を突ける攻撃時&ブレイク中) → 味方前衛全体
励起のささやき
確定会心
:
1.25
(HP満タン時) → 味方前衛全体
効果内訳
[脆点]
1.5
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [確定会心]
1.25
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
42
技威力合計
280
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.440
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
589
刻刑
EX
50,970
敵全体に短剣物理攻撃(威力 210)
さらに、”裂傷pt”を2追加
攻撃対象が出血状態の時威力が1.2倍
その後、攻撃対象が”裂傷pt”9以上かつ深手状態ではない時
特殊効果”深手”を付与
ただし、”裂傷pt”が1になる
裂傷pt:ベーシックアビリティに効果記載
深手:出血の効果で受けるダメージを20倍し
受ける攻撃の威力が15%増加(一部除く/同系統の効果重複不可)
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
210/235/275/340
100
ターン数
-
エスメラルダ
火力詳細
基礎火力
10.700820
1. 技威力×回数
680 (340×2)
該当アビ即時効果
刻刑
灯火
威力アップ(重複可)
:
20 %
(出血状態) → 敵全体
サポアビ効果
切り苛む暗器
威力アップ
:
30 %
(深手状態) → 自身
全弱点をつく
:
(出血を付与する攻撃時|出血状態の時威力が倍化する攻撃時) → 自身
無慈悲な追撃
n回発動
:
2
(深手状態) → 自身
黒濁の欺襲
短剣で追撃
:
100
(カウントダウン終了時) → 敵全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
切り苛む暗器
威力アップ
:
30 %
(深手状態) → 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.2
× [威力アップ]
1.3
2. 効果内訳
[威力アップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
30%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
1
技威力合計
440
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.000
倍
威力up等倍率
1.560
倍
効果倍率
1.000
倍
威力up等倍率
1.300
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
590
雷凰閃弓
必殺
50,831
敵全体に5回の弓物理攻撃(威力 95)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
威力
95
ターン数
-
オーシュット
火力詳細
基礎火力
11.727144
技威力×回数
475 (95×5)
該当アビ即時効果
雷凰閃弓
必殺
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵全体
サポアビ効果
物攻・会心威力強化II
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(クリティカル時) → 自身
ブレイクアクト
耐性ダウン(サポアビ)
:
15 %
(敵をブレイクさせた時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
× [耐性ダウン]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
15%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
狩人
消費SP
0
技威力合計
95
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.521
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
591
スコールエッジ
50,760
使用した次のターンから1ターンに1回 味方の行動前(一部除く)に敵全体に短剣物理攻撃(威力 180/継続 2回)
弱点以外でもシールドポイントを削る
(強化前)
「弱点以外でもシールドポイントを削る」がない
威力
180/180/180/180
150
ターン数
2/3/4/5
エリカEX
火力詳細
基礎火力
10.700820
1. 技威力×回数
180 (180×1)
その他効果
エンドクラウンズオール
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
(200%発動時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
怪盗エル参上!
短剣で追撃
:
150
→ 敵全体
ライオンハート
物理弱点をつく
:
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
150 (150×1)
その他効果
エンドクラウンズオール
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
(200%発動時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
ライオンハート
物理弱点をつく
:
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
66
技威力合計
330
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
3.125
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
592
禁断雷撃魔杖(単体)
EX
50,435
敵単体に杖物理攻撃(威力 530)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は杖物理)
使用条件:5ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
530/560/700/900
ターン数
-
レリーシャ
火力詳細
基礎火力
9.211644
技威力×回数
900 (900×1)
その他効果
聖火神の天恵
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前衛全体
サポアビ効果
遍歴の聖女
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(神官の数2以上) → 味方前衛全体
効果内訳
[物攻アップ(必殺)]
1.15
× [ダメージアップ(必殺)]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
杖ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
杖耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
杖ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
杖耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
杖ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
杖耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
30,000
追加弱点
-
神官
消費SP
1
技威力合計
900
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.521
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
30,000
追加弱点
-
593
流天乱斬
50,223
ランダムなターゲットに2回の剣物理攻撃(威力 65)
流天の型時:攻撃回数が3回になる
止揚の型時:効果対象が敵単体になる
威力
65/75/90/120
ターン数
-
アオイ
火力詳細
基礎火力
11.178612
技威力×回数
360 (120×3)
該当アビ即時効果
流天乱斬
n回発動
:
1.5
(流天の型時) → ランダム
その他効果
刹那月影
必殺
優先
ダメージアップ(必殺)
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
底力:止揚の型
威力アップ
:
50 %
(特殊効果”止揚の型”) → 自身
攻撃を完全に回避する効果を無視
:
(特殊効果”止揚の型”) → 自身
攻撃を完全に防ぐ効果を無視
:
(特殊効果”止揚の型”) → 自身
星霜の果てに
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”神刀星霜”) → 自身
揚棄の居合
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(特殊効果”止揚の型”) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
効果内訳
[ダメージアップ(必殺)]
1.3
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.2
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
20%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
26
技威力合計
120
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
594
流天半月
50,223
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力 65)
ブーストMAX時:さらに
パラメーター強化効果半減の効果を付与(2ターン/ターン数上書き)
流天の型時:さらに
”物理攻撃(一部除く)を必ず外ず”特殊効果を付与(1回)
止揚の型時:この攻撃は
物防・属防アップとダメージ減少効果を無視する
威力
65/75/90/120
ターン数
2/2/2/2
アオイ
火力詳細
基礎火力
11.178612
技威力×回数
360 (120×3)
該当アビ即時効果
流天半月
パラメーター強化効果半減
:
(ブーストMAX時) → 敵単体
ダメージ減少効果を無視
:
(止揚の型時) → 敵単体
物防・属防アップ効果を無視
:
(止揚の型時) → 敵単体
その他効果
刹那月影
必殺
優先
ダメージアップ(必殺)
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
底力:止揚の型
威力アップ
:
50 %
(特殊効果”止揚の型”) → 自身
攻撃を完全に回避する効果を無視
:
(特殊効果”止揚の型”) → 自身
攻撃を完全に防ぐ効果を無視
:
(特殊効果”止揚の型”) → 自身
星霜の果てに
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”神刀星霜”) → 自身
揚棄の居合
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(特殊効果”止揚の型”) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
効果内訳
[ダメージアップ(必殺)]
1.3
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.2
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
20%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
54
技威力合計
120
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
595
トリプルエッジ
50,095
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
A2
火力詳細
基礎火力
11.634912
技威力×回数
720 (120×6)
その他効果
バーサーカーモード
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ
:
15 %
→ 自身
サポアビ効果
憎悪の力
n回発動
:
2
(バーサーカーモード) → 自身
クリティカルUP
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(バーサーカーモード&クリティカル時) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
38
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
596
三連断
50,095
敵単体に3回の斧物理攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
A2
火力詳細
基礎火力
11.634912
技威力×回数
720 (120×6)
その他効果
バーサーカーモード
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ
:
15 %
→ 自身
サポアビ効果
憎悪の力
n回発動
:
2
(バーサーカーモード) → 自身
クリティカルUP
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(バーサーカーモード&クリティカル時) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
38
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
597
三連斬
50,095
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
A2
火力詳細
基礎火力
11.634912
技威力×回数
720 (120×6)
その他効果
バーサーカーモード
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ
:
15 %
→ 自身
サポアビ効果
憎悪の力
n回発動
:
2
(バーサーカーモード) → 自身
クリティカルUP
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(バーサーカーモード&クリティカル時) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
15%
30%
剣ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
38
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
598
双月斬
50,008
敵全体に1回ずつ槍・剣物理攻撃(威力105)
さらに、自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
弓・本・扇弱点を突ける効果を付与
(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
威力
105/120/140/170
ターン数
-
ヒカリ
火力詳細
基礎火力
10.878912
1. 技威力×回数
340 (170×2)
その他効果
天烈斬
優先
短剣弱点をつく
:
→ 自身
斧弱点をつく
:
→ 自身
杖弱点をつく
:
→ 自身
双月斬
優先
弓弱点をつく
:
→ 自身
本弱点をつく
:
→ 自身
扇弱点をつく
:
→ 自身
サポアビ効果
武芸百般
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
友と征く王道
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(特殊効果”武鬼”) → 自身
n回発動
:
2
(特殊効果”武神”) → 自身
2. 技威力×回数
340 (170×2)
その他効果
天烈斬
優先
短剣弱点をつく
:
→ 自身
斧弱点をつく
:
→ 自身
杖弱点をつく
:
→ 自身
双月斬
優先
弓弱点をつく
:
→ 自身
本弱点をつく
:
→ 自身
扇弱点をつく
:
→ 自身
サポアビ効果
武芸百般
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
友と征く王道
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(特殊効果”武鬼”) → 自身
n回発動
:
2
(特殊効果”武神”) → 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
槍ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
剣士
消費SP
1
技威力合計
340
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
599
ひきうち
49,940
敵単体に弓物理攻撃(威力170)
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
さらに、使用した次のターンに素早く行動
威力
170/200/240/350
ターン数
-
オーシュット
火力詳細
基礎火力
11.727144
技威力×回数
700 (350×2)
サポアビ効果
物攻・会心威力強化II
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(クリティカル時) → 自身
ブレイクアクト
耐性ダウン(サポアビ)
:
15 %
(敵をブレイクさせた時) → 自身
n回発動
:
2
(敵をブレイクさせた時) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
× [耐性ダウン]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
15%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
狩人
消費SP
19
技威力合計
350
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.521
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
600
ディスペラート
49,908
敵単体に槍物理攻撃(威力290) ただし、30%の確率で自身に最大HP30%のダメージを受ける
威力
290/320/380/500
ターン数
-
ドロテア
火力詳細
基礎火力
9.434412
技威力×回数
1,000 (500×2)
サポアビ効果
ハイローラー
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
セカンドディール
n回発動
:
2
(20%確率) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
槍ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
30
技威力合計
500
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
28
29
30
31
32