オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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 バトルアビリティ(必殺)一覧

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火力計算用
敵弱点
状態-行動
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
旅人状態-行動
旅人-使用武器選択
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
0 %
0 %
0 %
0 %
ダメージアップ値
0 %
0 %
耐性ダウン値
0 %
0 %
必殺技
0 %
0 %
0 %
0 %
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
※ 範囲: >=0, <=10
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
火力計算方法・ランキングについて
  • アビリティ名
    火力(回復量) boost MAX
  • 1081
    弓 風砂の調べ
    2,245.7
    ランダムなターゲットに2回の風属性攻撃(威力75)
    攻撃毎に腐蝕の状態異常を付与(2ターン)
    腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
    威力
    75/90/110/150
    ターン数
    -
    セルテト
    権力 狩人
    消費SP
    36
    (1)砂塵の加護
    (2)デトフ族の狩猟術
    腐蝕状態
    物攻アップ 10% 会心アップ 10%
    耐性ダウン
    物攻アップ 15% 弓ダメージアップ 15%
    (3)異常効果延長(与)
     
  • 1082
    弓 乱れ撃ち
    2,245.7
    ランダムなターゲットに3回の弓物理攻撃(威力55)
    威力
    55/65/80/100
    ターン数
    -
    セルテト
    権力 狩人
    消費SP
    25
    (1)砂塵の加護
    (2)デトフ族の狩猟術
    腐蝕状態
    物攻アップ 10% 会心アップ 10%
    耐性ダウン
    物攻アップ 15% 弓ダメージアップ 15%
    (3)異常効果延長(与)
     
  • 1083
    火 四連炎衝
    2,243.2
    敵単体に4回の火属性攻撃(威力45)
    威力
    45/55/65/90
    ターン数
    -
    ノーニャ
    富 商人
    消費SP
    50(40)
    (1)機先を制す(槍)II
    (2)秘技の備え
    開始時
    確定会心 25% 物攻アップ 15% 槍ダメージアップ 15%
     
  • 1084
    雷 デバフ 雷の魔法石
    2,237.6
    敵単体に雷属性攻撃(威力170) さらに、大確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン) ※戦闘中3回のみ使用可能
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    2/2/2/2
    ロラン
    名声 商人
    消費SP
    1
    (1)行きがけの駄賃
    (2) 晴天快足
    交代
    槍ダメージアップ 15% 雷ダメージアップ 15%
    全快
    速度アップ 30% 槍ダメージアップ 15%
    (3)駆け馬に鞭
     
    交代
    確定会心 25%
     
  • 1085
    扇 破扇の乱れ払い
    2,232.2
    ランダムなターゲットに3回の扇物理攻撃(威力55)
    攻撃毎に扇耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    55/65/80/100
    ターン数
    2/2/2/2
    バルジェロEX
    富 踊子
    消費SP
    36
    (1)舞踏の連鎖
    (2)熱情の舞踏
    (職業の)人数X人以上
    物攻アップ 15% 属攻アップ 15% 扇ダメージアップ 30%
     
    (3)底力:海の流儀
     
  • 1086
    杖 雷 雷撃魔杖(単体) II
    2,232.1
    敵単体に杖物理攻撃(威力170)
    雷弱点を突ける(ダメージ計算は杖物理)
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    -
    レリーシャ
    支配 神官
    消費SP
    21
    (1)全速力
    (2)遍歴の聖女
     
    (職業の)人数X人以上
    杖ダメージアップ 15% 雷ダメージアップ 15%
    (3)強化・弱体効果延長(与)
     
  • 1087
    槍 小憩乱れ突き
    2,230.8
    ランダムなターゲットに3回の槍物理攻撃(威力55)
    攻撃毎に20%の確率で自身のHP回復(効力100)
    威力
    55/65/75/100
    ターン数
    -
    リーク
    富 商人
    消費SP
    31
    (1)BP回復プラス
    (2)商人猫の運用収益
     
    BP数X個
    物攻アップ 5% 属攻アップ 5% 属防アップ 5% 物防アップ 5%
    (3)商人猫のやりくり上手
     
    BP3消費
    物攻アップ 10% 属攻アップ 10%
     
  • 1088
    剣 闇 シャードフォール
    2,229.2
    敵全体に2回の剣物理攻撃(威力 80)
    闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    さらに、中確率で毒・出血・暗闇の状態異常を付与(2ターン)
    (強化前)
    状態異常付与の箇所がない
    威力
    80/95/115/130
    ターン数
    2/2/2/2
    オディオ・O
    名声 剣士
    消費SP
    38
    (1)孤高の魔王
    (2)激昂
    戦闘不能
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15% 闇ダメージアップ 15%
    HPX%以下
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15% 闇ダメージアップ 15% 確定会心 25%
    (3)アンスロポフォビア
     
  • 1089
    火 バフ 魔除けの炎舞
    2,224.6
    敵単体に3回の火属性攻撃(威力65) さらに、自身に属性攻撃を必ず回避する効果を付与(1回)
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    1/1/1/1
    ハンイットEX
    名声 踊子
    消費SP
    52
    (1)ブーストダッシュ
    (2)回避姿勢
    (3)消費SP軽減II
     
  • 1090
    光 バニシュ(単体)
    2,222.7
    敵単体に2回の光属性攻撃(威力90)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    -
    アデル
    富 盗賊
    消費SP
    28
    (1)会心威力強化V
    (2)幻毒痛
    会心時
    短剣ダメージアップ 30%
    毒状態
    物攻アップ 30%
    (3)光陰流水(毒)
     
  • 1091
    雷 R010:レーザー 灯火
    2,222.0
    敵全体に2回の雷属性攻撃(威力95)
    さらに、雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    95/110/130/150
    ターン数
    2/2/2/2
    9S
    富 商人
    消費SP
    58
    (1)取得経験値UP(相互)
    (2)A170:スキャナー
    (3)射撃攻撃力UP(相互)
     
    常時
    属攻アップ 15%
     
  • 1092
    剣 バフ 歓びのカプリッチオ
    2,222.0
    敵単体に3回の剣物理攻撃(威力65)さらに、自身に物攻アップ20%の効果を付与(2ターン)
    威力
    65/75/90/115
    ターン数
    2/2/2/2
    ジョシュア
    名声 剣士
    消費SP
    52(42)
    (1)開始時速度強化V
    (2)溌剌たるアレグロ
    開始時
    速度アップ 30%
    確率
    n回行動 2回
    (3)会心威力強化Ⅴ
     
    会心時
    剣ダメージアップ 30%
     
  • 1093
    光 三連光衝
    2,220.8
    敵単体に3回の光属性攻撃(威力65)
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    ソレイユ
    権力 薬師
    消費SP
    40
    (1)強化効果延長(与)
    (2)後衛時異常耐性強化(前単)
    (3)後衛時HP治癒(前全)
     
  • 1094
    剣 横一文字斬り
    2,218.1
    敵全体に剣物理攻撃(威力150)
    威力
    150/175/215/260
    ターン数
    -
    ラース
    権力 剣士
    消費SP
    22
    (1)烈剣の構え
    (2)全速力
    常時
    剣ダメージアップ 15%
    会心時
    剣ダメージアップ 15%
     
    (3)ブレイク時剣耐性弱体II
     
  • 1095
    雷 雷鳥
    2,217.4
    敵単体に雷属性攻撃(威力170)
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    -
    ハンイット
    名声 狩人
    消費SP
    20
    (1)たまにおかわり
    (2)リンデ強化
     
    リンデ
    威力アップ 30%
    (3)弓攻撃強化III
     
    常時
    弓ダメージアップ 20%
     
  • 1096
    扇 攪乱の舞
    2,215.3
    敵単体に3回の扇物理攻撃(威力65)さらに、属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    2/2/2/2
    リネット
    権力 踊子
    消費SP
    48(38)
    (1)交代時攻撃強化(前全)II
    (2)火属性強化(相互)
    交代
    物攻アップ 15% 属攻アップ 15%
    常時
    火ダメージアップ 10%
    (3) 強化効果延長(与)
     
  • 1097
    扇 二連払い
    2,215.3
    敵単体に2回の扇物理攻撃(威力90)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    -
    リネット
    権力 踊子
    消費SP
    26
    (1)交代時攻撃強化(前全)II
    (2)火属性強化(相互)
    交代
    物攻アップ 15% 属攻アップ 15%
    常時
    火ダメージアップ 10%
    (3) 強化効果延長(与)
     
  • 1098
    氷 大氷結魔法(単体)II
    2,213.4
    敵単体に2回の氷属性攻撃(威力90)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    -
    リアナ
    名声 神官
    消費SP
    28
    (1)前衛時HP治癒(後全)
    (2)魔力還元II
    (3)弱体効果延長(与)
     
  • 1099
    雷 弓 光 闇 轟雷の詩III
    2,212.1
    敵全体に雷属性攻撃(威力180) ブーストMAX時:自身のSPを50回復
    威力
    180/205/245/300
    ターン数
    -
    ティティ
    名声 踊子
    消費SP
    46
    (1)BP回復プラス
    (2)被ダメ時BP回復プラス付与
    (3)全速全霊
     
  • 1100
    本 ランダムビート
    2,209.7
    ランダムなターゲットに3回の本物理攻撃(威力65)
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    オデット
    権力 学者
    消費SP
    38
    (1)風・光属性強化Ⅴ&属性会心
    (2)稀に連続詠唱
    常時
    風ダメージアップ 30% 光ダメージアップ 30%
    確率
    n回行動 2回
    (3)ブレイク中連続詠唱
     
    ブレイク
    n回行動 2回
     
53 54 55 56 57
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量

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