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剣士
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
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雷
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権力
富
所有
支配
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火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
1201
大突進
21,274
敵全体に槍物理攻撃(威力150)
威力
150/175/215/260
ターン数
-
ノーニャ
火力詳細
基礎火力
9.518544
技威力×回数
260 (260×1)
その他効果
全力投入ですわ!
灯火
優先
威力アップ
:
30 %
→ 味方前衛全体
サポアビ効果
機先を制す(槍)II
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(戦闘開始時) → 自身
確定会心
:
1.25
(戦闘開始時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(戦闘開始時) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.15
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
槍ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
30%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
30
技威力合計
260
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
1.625
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1202
光明魔法(単体)II
21,234
敵単体に光属性攻擊(威力170)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
アラウネ
火力詳細
基礎火力
10.145412
技威力×回数
350 (350×1)
サポアビ効果
火・光属性強化Ⅴ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
前衛時属攻強化(前全)II
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [属攻アップ]
1.15
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
15%
30%
光ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
学者
消費SP
20
技威力合計
350
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1203
火炎魔法(単体)II
21,234
敵単体に火属性攻擊(威力170)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
アラウネ
火力詳細
基礎火力
10.145412
技威力×回数
350 (350×1)
サポアビ効果
火・光属性強化Ⅴ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
前衛時属攻強化(前全)II
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [属攻アップ]
1.15
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
15%
30%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
学者
消費SP
20
技威力合計
350
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1204
破砕斬
21,230
敵全体に剣物理攻撃(威力210)
”不屈pt”3以上:威力が1.1倍
”不屈pt”6以上:さらに、物防ダウン15%を付与(2ターン)
”不屈pt”9以上:さらに、物攻ダウン15%を付与(2ターン)
威力
210/235/275/340
ターン数
2/2/2/2
グリーグ
火力詳細
基礎火力
10.730412
技威力×回数
340 (340×1)
該当アビ即時効果
破砕斬
威力アップ(重複可)
:
10 %
(不屈3pt以上) → 敵全体
サポアビ効果
不撓不屈
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(不沈3以上) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(不沈3以上) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.1
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
剣ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
50
技威力合計
340
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
1.100
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1205
暁日の舞
21,220
ターン中、素早く行動し敵単体に扇物理攻撃(威力170) さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン) 戦闘開始1ターン目:燃焼の効果が6ターンになる 燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
フィオルEX
火力詳細
基礎火力
9.716112
技威力×回数
350 (350×1)
サポアビ効果
ブレイク中物攻・扇攻撃強化III
物攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
灼日の演舞
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(燃焼状態) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ
:
20,000
(燃焼状態) → 味方前衛全体
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.2
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
扇ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
38
技威力合計
350
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
1206
打ち払い
21,220
敵単体に扇物理攻撃(威力170)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
フィオルEX
火力詳細
基礎火力
9.716112
技威力×回数
350 (350×1)
サポアビ効果
ブレイク中物攻・扇攻撃強化III
物攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
灼日の演舞
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(燃焼状態) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ
:
20,000
(燃焼状態) → 味方前衛全体
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.2
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
扇ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
18
技威力合計
350
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
1207
闇夜重ね
21,218
敵単体に3回の闇属性攻撃(威力55)
威力
55/65/80/100
ターン数
-
ソローネ
火力詳細
基礎火力
8.840948
技威力×回数
600 (100×6)
サポアビ効果
致命の構え
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(ブレイク中) → 自身
底力:残影
n回発動
:
2
(コマンド"残影") → 自身
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
27
技威力合計
100
攻撃回数合計
6
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
1208
破魔闇閃
21,213
敵全体に闇属性攻撃(威力150) さらに、属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
150/175/215/260
ターン数
-
エルトリクス
火力詳細
基礎火力
8.868182
技威力×回数
520 (260×2)
サポアビ効果
荒海の威信
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時&HP満タン時) → 味方前衛全体
領主の気概
n回発動
:
2
(BP3消費時) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.15
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
15%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
32
技威力合計
260
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1209
レイザーソニック
21,086
敵全体に4回の剣物理攻撃(威力35)
威力
35/45/55/70
ターン数
-
オルステッド
火力詳細
基礎火力
10.730412
技威力×回数
280 (70×4)
サポアビ効果
勇者の資質
威力アップ
:
45 %
(勇者9pt) → 自身
天賦の剣技
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(勇者6pt以上) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
10 %
(勇者8pt以上) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
(勇者8pt以上) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
1.45
× [物攻アップ]
1.1
× [ダメージアップ]
1.1
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
10%
30%
剣ダメージアップ
10%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
45%
100%
ダメ上限up
30,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
66
技威力合計
70
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.210
倍
威力up等倍率
1.450
倍
ダメ上限up
30,000
追加弱点
-
1210
鬼爆炎
21,055
敵全体に2回の火属性攻撃(威力95)さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
95/110/130/150
ターン数
2/2/2/2
テリオン
火力詳細
基礎火力
8.773020
技威力×回数
600 (150×4)
サポアビ効果
神業
n回発動
:
2
(BP3消費時) → 自身
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
56
技威力合計
150
攻撃回数合計
4
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1211
三連光殺閃
灯火
21,005
敵全体に3回の光属性攻撃(威力80)
威力
80/95/105/130
ターン数
-
エリザ
火力詳細
基礎火力
8.631105
技威力×回数
390 (130×3)
サポアビ効果
光属性強化V
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
全快時属攻強化III(相互)
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 相互
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [属攻アップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
光ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
70
技威力合計
130
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1212
ハックスラッシュ
灯火
20,987
敵単体に剣物理攻撃(威力260)
さらに、自身に最大HPアップ30%の効果を付与(2ターン)
威力
260/290/340/450
ターン数
2/2/2/2
イデア
火力詳細
基礎火力
9.716112
技威力×回数
450 (450×1)
サポアビ効果
弱点威力強化III
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(弱点を突いた時) → 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.2
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
55
技威力合計
450
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.200
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1213
大氷結魔法(単体)II
20,917
敵単体に2回の氷属性攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
ソフィア
火力詳細
基礎火力
9.716112
技威力×回数
360 (180×2)
サポアビ効果
氷属性強化Ⅴ&属性会心
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
専心の探求
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [属攻アップ]
1.15
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
15%
30%
氷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
学者
消費SP
28
技威力合計
180
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
1214
サンダークロスボウ・改
20,860
ランダムなターゲットに1回の雷属性攻撃(威力290)
槍・弓弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:感電の状態異常を付与(2ターン)
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
(強化前:サンダークロスボウ)
ランダムなターゲットに1回の雷属性攻撃(威力290)さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
威力
290/320/380/500
ターン数
2/2/2/2
ラルゴ
火力詳細
基礎火力
8.691804
技威力×回数
500 (500×1)
サポアビ効果
小さな発明家
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(敵の弱点を突いた時) → 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
20%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
商人
消費SP
56
技威力合計
500
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.200
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
1215
無心の先舞
20,851
敵単体に扇物理攻撃(威力260) 必ずクリティカルダメージ
攻撃対象が速度ダウン状態の時威力が1.5倍
(強化前)
敵単体に扇物理攻撃(威力260) 必ずクリティカルダメージ
攻撃対象が速度ダウン状態の時威力が1.2倍
威力
260/290/340/450
ターン数
-
ハンイットEX
火力詳細
基礎火力
9.267120
技威力×回数
450 (450×1)
該当アビ即時効果
無心の先舞
確定会心
:
1.25
→ 敵単体
効果内訳
[確定会心]
1.25
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
踊子
消費SP
47
技威力合計
450
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.000
倍
威力up等倍率
1.250
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1216
連光殺閃
20,844
敵全体に2回の光属性攻撃(威力95)
威力
95/110/130/150
ターン数
-
セシリー
火力詳細
基礎火力
8.685051
技威力×回数
600 (150×4)
サポアビ効果
興行主の手腕
n回発動
:
2
(BP3消費時) → 自身
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
40
技威力合計
150
攻撃回数合計
4
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1217
イオクラーレウェントス
EX
20,817
ランダムなターゲットに5回の風属性攻撃(威力55)
攻撃毎に小確率で風耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:3回
威力
55/65/75/100
ターン数
2/2/2/2
ハーレー
火力詳細
基礎火力
9.462420
技威力×回数
500 (100×5)
該当アビ即時効果
イオクラーレウェントス
灯火
耐性ダウン
:
10 %
(小確率) → ランダム
効果内訳
[耐性ダウン]
1.1
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
10%
30%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
踊子
消費SP
1
技威力合計
100
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.100
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1218
チアフルタンピング
20,792
ランダムなターゲットに1回の斧物理攻撃(威力45) さらに、ランダムなターゲットに自身の”応援pt”と同回数の斧物理攻撃(威力45/最大5回)
杖・本弱点を突ける(ダメージ計算は斧物理)
威力
45/55/65/90
ターン数
-
ネフティ
火力詳細
基礎火力
8.370180
技威力×回数
540 (90×6)
該当アビ即時効果
チアフルタンピング
n回発動
:
6
(応援5pt) → ランダム
サポアビ効果
町人たちの応援
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(応援5pt以上) → 味方前衛全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
薬師
消費SP
43
技威力合計
90
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1219
死の舞踏
必殺
20,775
敵単体に4〜6回の扇物理攻撃(威力 110)
さらに、物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
110
ターン数
-
グロッサム
火力詳細
基礎火力
8.211312
技威力×回数
550 (110×5)
サポアビ効果
麗しき舞闘家
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
踊子
消費SP
0
技威力合計
110
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1220
インクリーズバイト
EX
20,614
敵単体に短剣物理攻撃(威力230)
さらに、自身に特殊効果”アングリィカナリィ”を付与(6回)
カナリィフェイク:攻撃(一部除く)を必ず回避する
※付与方法によらず”カナリィフェイク”の回数は合算(最大9回)
使用条件:8ターン目以内
使用可能回数:2回
威力
230/260/300/400
40
ターン数
-
カナリィ
火力詳細
基礎火力
8.053740
1. 技威力×回数
400 (400×1)
サポアビ効果
アングリィカナリィ
短剣で追撃
:
40
(カナリィフェイク6回) → 自身
2. 技威力×回数
240 (40×6)
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
1
技威力合計
440
攻撃回数合計
7
ダメ上限up
-
追加弱点
-
59
60
61
62
63