オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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 バトルアビリティ(必殺)一覧

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火力計算用
敵弱点
状態-行動
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
旅人状態-行動
旅人-使用武器選択
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
0 %
0 %
0 %
0 %
ダメージアップ値
0 %
0 %
耐性ダウン値
0 %
0 %
必殺技
0 %
0 %
0 %
0 %
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
※ 範囲: >=0, <=10
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
火力計算方法・ランキングについて
  • アビリティ名
    火力(回復量) boost MAX
  • 1241
    剣 リンデ呼び
    1,927.2
    リンデを呼び出し、敵単体に槍物理攻撃(威力140)または敵全体に剣物理攻撃(威力120)
    威力
    120/145/185/220
    ターン数
    -
    ハンイット
    名声 狩人
    消費SP
    15
    (1)たまにおかわり
    (2)リンデ強化
     
    リンデ
    威力アップ 30%
    (3)弓攻撃強化III
     
    常時
    弓ダメージアップ 20%
     
  • 1242
    短 ダブルスティング
    1,925.8
    敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力75)
    威力
    75/90/110/150
    ターン数
    -
    ヴィオラ
    富 盗賊
    消費SP
    18
    (1)弱体効果延長(相互/与)
    (2)吸収技強化
    (3)ブレイク時防御弱体II
     
  • 1243
    火 A130:ボム
    1,925.7
    敵全体に2回の火属性攻撃(威力80)
    威力
    80/95/115/130
    ターン数
    -
    9S
    富 商人
    消費SP
    37
    (1)取得経験値UP(相互)
    (2)A170:スキャナー
    (3)射撃攻撃力UP(相互)
     
    常時
    属攻アップ 15%
     
  • 1244
    斧 雷 風 デバフ 多連風雷乱断
    1,924.2
    ランダムなターゲットに4回の斧物理攻撃(威力45)
    雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は斧物理)
    攻撃毎に小確率で物防・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
    コマンド選択時にSP満タンの時:攻撃回数が6回になる
    威力
    45/55/65/90
    ターン数
    2/2/2/2
    シャナ
    名声 薬師
    消費SP
    66(53)
    (1)開始時SPストック(全体)Ⅳ
    (2)シャナ式即応手当
    (3)シャナ式SP治癒
     
  • 1245
    斧 雷 風 四連風雷断
    1,924.2
    敵単体に4回の斧物理攻撃(威力45)
    雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は斧物理)
    威力
    45/55/65/90
    ターン数
    -
    シャナ
    名声 薬師
    消費SP
    54
    (1)開始時SPストック(全体)Ⅳ
    (2)シャナ式即応手当
    (3)シャナ式SP治癒
     
  • 1246
    光 光波の詩
    1,917.1
    敵全体に光属性攻撃(威力150)
    威力
    150/175/215/260
    ターン数
    -
    ハスミ
    権力 踊子
    消費SP
    32
    (1)HP回復技強化III
    (2)被ダメ時BP回復プラス付与
    常時
    HP回復技強化 20%
     
    (3)後衛時HP・SP治癒(前単)
     
  • 1247
    氷 サファイアバースト
    1,915.5
    敵単体に3回の氷属性攻撃(威力65)弱点以外でもシールドポイントを削る
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    ファルコ
    権力 盗賊
    消費SP
    48(38)
    (1)ブレイク強化III
    (2)全快時短剣攻撃強化(前全)II
    ブレイク
    短剣ダメージアップ 20% 氷ダメージアップ 20%
    全快
    短剣ダメージアップ 15%
    (3)隼の鋭眼
     
    ブレイク
    物攻アップ 15%
     
  • 1248
    杖 三連回転脚砕き
    1,913.5
    敵全体に3回の杖物理攻撃(威力65)さらに、速度ダウン15%を付与(2ターン)*行動順影響は2ターン目
    威力
    65/75/90/115
    ターン数
    2/2/2/2
    リアナ
    名声 神官
    消費SP
    70
    (1)前衛時HP治癒(後全)
    (2)魔力還元II
    (3)弱体効果延長(与)
     
  • 1249
    槍 デバフ 破刃突き
    1,906.7
    敵単体に槍物理攻撃(威力170) さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    2/2/2/2
    ミロードEX
    名声 商人
    消費SP
    34
    (1)最大HP強化II
    (2)魔力還元II
    (3)氷属性強化Ⅴ
     
    常時
    氷ダメージアップ 30%
     
  • 1250
    雷 大雷鳥
    1,900.6
    敵全体に雷属性攻撃(威力180)
    威力
    180/205/245/300
    ターン数
    -
    ハンイット
    名声 狩人
    消費SP
    46(37)
    (1)たまにおかわり
    (2)リンデ強化
     
    リンデ
    威力アップ 30%
    (3)弓攻撃強化III
     
    常時
    弓ダメージアップ 20%
     
  • 1251
    槍 ブラインドスパイク
    1,899.8
    敵全体に槍物理攻撃(威力150)さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
    威力
    150/175/215/260
    ターン数
    2/2/2/2
    ウ・ルダイ
    権力 商人
    消費SP
    38
    (1)HP50%以上時槍攻撃強化Ⅴ
    (2)瀕死時HP治癒
    全快
    槍ダメージアップ 30%
     
    (3)ブレイク中心眼
     
    ブレイク
    確定会心 25%
     
  • 1252
    短 ダガースロー
    1,894.4
    敵単体に短剣物理攻撃(威力140) さらに、速度ダウン15%の効果を付与(2ターン) その直後、後衛に移動する(交代として扱われない) ※行動順影響は2ターン目
    威力
    140/170/210/300
    ターン数
    2/2/2/2
    サリサ
    権力 盗賊
    消費SP
    15
    (1)後衛時SP治癒(前単)
    (2)後衛時物攻強化(前単)II
     
    後衛時前衛に
    物攻アップ 15% 属攻アップ 15%
    (3)後衛時ブレイク強化(前単)II
     
    ブレイク
    短剣ダメージアップ 15% 火ダメージアップ 15%
     
  • 1253
    短 風 虚 EXアビリティ
    1,888.8
    敵全体に4回の短剣物理攻撃(威力45)
    風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
    使用条件:5ターン目以降
    使用可能回数:4回
    威力
    45/55/65/80
    ターン数
    -
    ヒースコート
    権力 盗賊
    消費SP
    1
    (1)ターン終了時稀に異常回復
    (2)弱点威力強化III
     
    弱点攻撃
    短剣ダメージアップ 20% 風ダメージアップ 20%
    (3)老獪なる執事
     
    開始時
    n回行動 2回
     
  • 1254
    本 ランダムバッシュ
    1,888.1
    ランダムなターゲットに3回の本物理攻撃(威力55)
    威力
    55/65/80/100
    ターン数
    -
    ムールゥ
    富 学者
    消費SP
    25
    (1)猫の早駆け
    (2)火属性強化V
     
    常時
    火ダメージアップ 30%
    (3)モフモフタイム
     
  • 1255
    剣 闇 ハルマゲドン 灯火
    1,886.3
    敵全体に剣物理攻撃(威力120)
    闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    HPが80%より多い味方前後衛全体のHPをそれぞれ最大HPの80%消耗し消耗した人数が多いほど威力アップ
    最大5倍(8人消耗時)
    このアビリティのダメージ上限が100000アップ
    ※戦闘中2回のみ使用可能
    威力
    120/145/185/220
    ターン数
    -
    オディオ・O
    名声 剣士
    消費SP
    18
    (1)孤高の魔王
    (2)激昂
    戦闘不能
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15% 闇ダメージアップ 15%
    HPX%以下
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15% 闇ダメージアップ 15% 確定会心 25%
    (3)アンスロポフォビア
     
  • 1256
    剣 闇 霧中剣
    1,886.3
    敵全体に剣物理攻撃(威力120)
    闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
    威力
    120/145/185/220
    ターン数
    2/2/2/2
    黒の騎士
    権力 剣士
    消費SP
    33
    (1)黒き炎の騎士[ベーシック]
    (2)黒呪の聖痕[ベーシック]
    (3)葬生の黒炎
    (4)真なる黒き炎の力
     
    呪傀状態
    物攻アップ 30% 剣ダメージアップ 30%
  • 1257
    光 流星光底
    1,885.0
    敵全体に光属性攻撃(威力180)さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
    威力
    180/205/245/300
    ターン数
    2/2/2/2
    ザンター
    富 狩人
    消費SP
    50(40)
    (1)一意専心
    (2)ハーゲン強化
    常時
    弓ダメージアップ 30% 物攻アップ 15%
    ハーゲン
    威力アップ 30%
    (3)SP治癒II
     
  • 1258
    光 光明魔法(全体)III
    1,875.6
    敵全体に光属性攻撃(威力180)
    威力
    180/205/245/300
    ターン数
    -
    ミロード
    名声 神官
    消費SP
    46(37)
    (1)HP回復技強化III
    (2)魔力還元
    常時
    HP回復技強化 20%
     
    (3)前衛時HP治癒(後単
     
  • 1259
    杖 でたらめ打ち
    1,870.9
    敵単体に1~7回の杖物理攻撃(威力35) ただし、30%の確率で自身に最大HPの20%のダメージを受ける
    威力
    35/45/55/80
    ターン数
    -
    ユークス
    富 神官
    消費SP
    28
    (1)前衛時HP治癒(全体)
    (2)前衛時SP治癒(全体)
    (3)思わぬ幸運
     
  • 1260
    風 剣 デバフ 顕臨:翼炎の獅子
    1,867.3
    敵全体に2回の風属性攻撃(威力 70)
    剣弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
    ”崇獣pt”3以上:攻撃回数が3回になる
    ”崇獣pt”6以上:さらに
    物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
    威力
    70/80/100/120
    ターン数
    2/2/2/2
    アヴィーテ
    名声 神官
    消費SP
    39
    (1)神獣を崇めし神官猫
    (2)神官猫の用意周到
    (3)神獣の加護
    (4)神官猫の献身
    常時
    物攻アップ 15%
    pt関連
    物攻アップ 10% 属攻アップ 10% 物防アップ 10% 属防アップ 10%
61 62 63 64 65
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量

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