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--職業--
剣士
商人
盗賊
薬師
狩人
神官
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踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
魅惑状態
凍傷状態
敵が一体
深怨
深手
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
弱点に攻撃
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
深更状態
光の御神楽
呪傀状態
黒き炎の加護
伝説
遊ぶ
決意
攻勢
凶乱
かいぞう
獅子全般
一献状態
止揚の型
魔眼解放
HPバリア状態
氷越波濤
フェルテディオサ
トランス
攻撃を受けなかった
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
1241
リンデ呼び
1,927.2
リンデを呼び出し、敵単体に槍物理攻撃(威力140)または敵全体に剣物理攻撃(威力120)
威力
120/145/185/220
ターン数
-
ハンイット
狩人
消費SP
15
(1)たまにおかわり
(2)リンデ強化
リンデ
30%
(3)弓攻撃強化III
常時
20%
1242
ダブルスティング
1,925.8
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力75)
威力
75/90/110/150
ターン数
-
ヴィオラ
盗賊
消費SP
18
(1)弱体効果延長(相互/与)
(2)吸収技強化
(3)ブレイク時防御弱体II
1243
A130:ボム
1,925.7
敵全体に2回の火属性攻撃(威力80)
威力
80/95/115/130
ターン数
-
9S
商人
消費SP
37
(1)取得経験値UP(相互)
(2)A170:スキャナー
(3)射撃攻撃力UP(相互)
常時
15%
1244
多連風雷乱断
1,924.2
ランダムなターゲットに4回の斧物理攻撃(威力45)
雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は斧物理)
攻撃毎に小確率で物防・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
コマンド選択時にSP満タンの時:攻撃回数が6回になる
威力
45/55/65/90
ターン数
2/2/2/2
シャナ
薬師
消費SP
66(53)
(1)開始時SPストック(全体)Ⅳ
(2)シャナ式即応手当
(3)シャナ式SP治癒
1245
四連風雷断
1,924.2
敵単体に4回の斧物理攻撃(威力45)
雷・風弱点を突ける(ダメージ計算は斧物理)
威力
45/55/65/90
ターン数
-
シャナ
薬師
消費SP
54
(1)開始時SPストック(全体)Ⅳ
(2)シャナ式即応手当
(3)シャナ式SP治癒
1246
光波の詩
1,917.1
敵全体に光属性攻撃(威力150)
威力
150/175/215/260
ターン数
-
ハスミ
踊子
消費SP
32
(1)HP回復技強化III
(2)被ダメ時BP回復プラス付与
常時
20%
(3)後衛時HP・SP治癒(前単)
1247
サファイアバースト
1,915.5
敵単体に3回の氷属性攻撃(威力65)弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
65/75/90/120
ターン数
-
ファルコ
盗賊
消費SP
48(38)
(1)ブレイク強化III
(2)全快時短剣攻撃強化(前全)II
ブレイク
20%
20%
全快
15%
(3)隼の鋭眼
ブレイク
15%
1248
三連回転脚砕き
1,913.5
敵全体に3回の杖物理攻撃(威力65)さらに、速度ダウン15%を付与(2ターン)*行動順影響は2ターン目
威力
65/75/90/115
ターン数
2/2/2/2
リアナ
神官
消費SP
70
(1)前衛時HP治癒(後全)
(2)魔力還元II
(3)弱体効果延長(与)
1249
破刃突き
1,906.7
敵単体に槍物理攻撃(威力170) さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
ミロードEX
商人
消費SP
34
(1)最大HP強化II
(2)魔力還元II
(3)氷属性強化Ⅴ
常時
30%
1250
大雷鳥
1,900.6
敵全体に雷属性攻撃(威力180)
威力
180/205/245/300
ターン数
-
ハンイット
狩人
消費SP
46(37)
(1)たまにおかわり
(2)リンデ強化
リンデ
30%
(3)弓攻撃強化III
常時
20%
1251
ブラインドスパイク
1,899.8
敵全体に槍物理攻撃(威力150)さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
威力
150/175/215/260
ターン数
2/2/2/2
ウ・ルダイ
商人
消費SP
38
(1)HP50%以上時槍攻撃強化Ⅴ
(2)瀕死時HP治癒
全快
30%
(3)ブレイク中心眼
ブレイク
25%
1252
ダガースロー
1,894.4
敵単体に短剣物理攻撃(威力140) さらに、速度ダウン15%の効果を付与(2ターン) その直後、後衛に移動する(交代として扱われない) ※行動順影響は2ターン目
威力
140/170/210/300
ターン数
2/2/2/2
サリサ
盗賊
消費SP
15
(1)後衛時SP治癒(前単)
(2)後衛時物攻強化(前単)II
後衛時前衛に
15%
15%
(3)後衛時ブレイク強化(前単)II
ブレイク
15%
15%
1253
虚
EXアビリティ
1,888.8
敵全体に4回の短剣物理攻撃(威力45)
風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
使用条件:5ターン目以降
使用可能回数:4回
威力
45/55/65/80
ターン数
-
ヒースコート
盗賊
消費SP
1
(1)ターン終了時稀に異常回復
(2)弱点威力強化III
弱点攻撃
20%
20%
(3)老獪なる執事
開始時
2回
1254
ランダムバッシュ
1,888.1
ランダムなターゲットに3回の本物理攻撃(威力55)
威力
55/65/80/100
ターン数
-
ムールゥ
学者
消費SP
25
(1)猫の早駆け
(2)火属性強化V
常時
30%
(3)モフモフタイム
1255
ハルマゲドン
灯火
1,886.3
敵全体に剣物理攻撃(威力120)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
HPが80%より多い味方前後衛全体のHPをそれぞれ最大HPの80%消耗し消耗した人数が多いほど威力アップ
最大5倍(8人消耗時)
このアビリティのダメージ上限が100000アップ
※戦闘中2回のみ使用可能
威力
120/145/185/220
ターン数
-
オディオ・O
剣士
消費SP
18
(1)孤高の魔王
(2)激昂
戦闘不能
15%
15%
15%
HPX%以下
15%
15%
15%
25%
(3)アンスロポフォビア
1256
霧中剣
1,886.3
敵全体に剣物理攻撃(威力120)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
威力
120/145/185/220
ターン数
2/2/2/2
黒の騎士
剣士
消費SP
33
(1)黒き炎の騎士[ベーシック]
(2)黒呪の聖痕[ベーシック]
(3)葬生の黒炎
(4)真なる黒き炎の力
呪傀状態
30%
30%
1257
流星光底
1,885.0
敵全体に光属性攻撃(威力180)さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
威力
180/205/245/300
ターン数
2/2/2/2
ザンター
狩人
消費SP
50(40)
(1)一意専心
(2)ハーゲン強化
常時
30%
15%
ハーゲン
30%
(3)SP治癒II
1258
光明魔法(全体)III
1,875.6
敵全体に光属性攻撃(威力180)
威力
180/205/245/300
ターン数
-
ミロード
神官
消費SP
46(37)
(1)HP回復技強化III
(2)魔力還元
常時
20%
(3)前衛時HP治癒(後単
1259
でたらめ打ち
1,870.9
敵単体に1~7回の杖物理攻撃(威力35) ただし、30%の確率で自身に最大HPの20%のダメージを受ける
威力
35/45/55/80
ターン数
-
ユークス
神官
消費SP
28
(1)前衛時HP治癒(全体)
(2)前衛時SP治癒(全体)
(3)思わぬ幸運
1260
顕臨:翼炎の獅子
1,867.3
敵全体に2回の風属性攻撃(威力 70)
剣弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
”崇獣pt”3以上:攻撃回数が3回になる
”崇獣pt”6以上:さらに
物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
70/80/100/120
ターン数
2/2/2/2
アヴィーテ
神官
消費SP
39
(1)神獣を崇めし神官猫
(2)神官猫の用意周到
(3)神獣の加護
(4)神官猫の献身
常時
15%
pt関連
10%
10%
10%
10%
61
62
63
64
65