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剣
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権力
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火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
121
獸王雷鳴閃
165,620
敵全体に3回の剣物理攻撃(威力80)
雷・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
獅子状態の味方の人数に応じて攻撃回数が変化・効果を追加
6以上:攻撃回数が5回になる
7以上:さらに、攻撃効果の前に
自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇弱点を突ける効果を付与
(1ターン/ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
8以上:さらに、攻撃回数が6回になる
威力
80/90/105/130
ターン数
-
マフレズ
火力詳細
基礎火力
12.255912
技威力×回数
780 (130×6)
該当アビ即時効果
獸王雷鳴閃
n回発動
:
2
(獅子状態の人数8以上) → 敵全体
物理弱点をつく
:
(獅子状態の人数7以上) → 敵全体
その他効果
獅子雷鳴爪
優先
ダメージアップ
:
30 %
(特殊効果”獅子の爪”) → 自身
獅子咆哮の号令
優先
ダメージアップ
:
20 %
(対象が剣士) → 味方前衛後衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(特殊効果”獅子の心”) → 自身
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
獅子雷鳴牙
優先
確定会心
:
1.25
(特殊効果”獅子の牙”) → 自身
サポアビ効果
獅子将軍の采配
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(マフレズが獅子の心状態の時) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(特殊効果”獅子”) → 味方全後衛全体
威力アップ
:
50 %
(マフレズが獅子の爪状態の時) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(マフレズが獅子の牙状態の時) → 自身
誇り高き勇将
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(剣士の数6以上) → 味方前衛後衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(剣士の数2以上) → 味方前衛後衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(剣士の数2以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.65
× [確定会心]
1.4
× [物攻アップ]
1.25
× [威力アップ]
1.5
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
50%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
25%
50%
剣ダメージアップ
15%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
剣士
消費SP
69
技威力合計
130
攻撃回数合計
6
効果倍率
2.063
倍
威力up等倍率
2.100
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
122
赤の連細剣フォーント
163,226
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力 65)
槍・火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
攻撃対象が剣耐性ダウン状態の時威力が1.5倍
自身が全体物理攻撃回避状態の時攻撃回数が4回になる
威力
65/75/90/120
ターン数
-
フェインツ
火力詳細
基礎火力
11.178612
技威力×回数
960 (120×8)
該当アビ即時効果
赤の連細剣フォーント
威力アップ(重複可)
:
50 %
(剣耐性ダウン状態) → 敵単体
n回発動
:
1.3333333333333
(全体物理攻撃回避状態の時) → 敵単体
その他効果
剣士猫のドゥフォア
優先
n回発動
:
2
→ 自身
物攻アップ
:
30 %
→ 自身
ダメージアップ
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
クールピアッシプレヌ
確定会心
:
1.25
(HP満タン時) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.5
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.5
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
54
技威力合計
120
攻撃回数合計
8
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.250
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
123
特大光明解析魔法(単体)Ⅱ
162,775
敵単体に3回の光属性攻撃(威力 65)
さらに、弱点を1つ開示
威力
65/75/90/120
ターン数
-
ナーダ
火力詳細
基礎火力
13.377312
技威力×回数
720 (120×6)
サポアビ効果
奇才な一面
威力アップ
:
100 %
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
n回発動
:
2
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
秘めた力は帳の奥に
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(自身にHPバリアがある時) → 自身
確定会心
:
1.25
(自身にHPバリアがある時) → 自身
覆水は返らず
属防ダウン(サポアビ)
:
30 %
(ブレイクさせた時) → 敵全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.25
× [属防ダウン]
1.3
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
30%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
40
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
124
連続砕刃
162,762
ランダムなターゲットに5回の短剣物理攻撃(威力35)
攻撃毎に小確率で短剣耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
BP3以上消費時:短剣耐性ダウンの付与確率が中確率になる
BP5消費時:短剣耐性ダウンの付与確率が大確率になる
威力
35/45/80/140
ターン数
2/2/2/2
カイネ
火力詳細
基礎火力
13.344660
技威力×回数
700 (140×5)
該当アビ即時効果
連続砕刃
耐性ダウン
:
20 %
(小確率-大確率) → ランダム
その他効果
まず△☆※を切り落とす
EX
優先
物攻アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビ効果
マモノ憑き
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
迸ル狂気(力)
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
全身全霊
威力アップ
:
100 %
(BP3消費時) → 自身
威力アップ
:
120 %
(BP5消費時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(BP5消費時) → 自身
効果内訳
[耐性ダウン]
1.2
× [物攻アップ]
1.65
× [威力アップ]
2.2
物攻アップ
50%
50%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
20%
30%
物攻アップ
15%
50%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
120%
120%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
61
技威力合計
140
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.980
倍
威力up等倍率
2.200
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
125
掃滅連弓
EX
161,250
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力55)
さらに、自身の”慧矢pt”を最大6消費し同対象に消費したptと同回数の弓物理攻撃(威力55)
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
55/65/80/100
100
ターン数
-
ヒュージブ
火力詳細
基礎火力
12.193164
1. 技威力×回数
900 (100×9)
該当アビ即時効果
掃滅連弓
灯火
n回発動
:
3
(慧矢6pt消費) → 敵単体
その他効果
彗星無始
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
夜雨
弓で追撃
:
100
→ 敵全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
彗星無始
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
狩人
消費SP
1
技威力合計
200
攻撃回数合計
10
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
126
スピニングエッジ
158,236
敵単体に4回の氷属性攻撃(威力 35)
ブーストMAX時:SP50未満になるまで自身のSPを50消耗(最大6回)し、消耗した回数分
同対象に1回の氷属性攻撃(威力 80)を繰り返す
各攻撃は剣・光弱点を突け(ダメージ計算は氷属性)
攻撃対象が凍傷状態の時威力が1.5倍
威力
35/45/55/80
ターン数
-
セリス
火力詳細
基礎火力
19.506444
(属攻加算値 : 159.6)
技威力×回数
800 (80×10)
該当アビ即時効果
スピニングエッジ
n回発動
:
2.5
(ブーストMAX時&SP50未満になるまで消費) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(凍傷状態) → 敵単体
サポアビ効果
まふうけん
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(特殊効果”まふうけんの構え”) → 自身
セイブザクイーン
会心の効果の上限アップ
:
1.6
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
79.8
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
79.8
(特殊効果”人造魔導士”) → 自身
セリス・カテンツァ
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果”人造魔導士”) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
氷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
42
技威力合計
80
攻撃回数合計
10
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
127
隠し剣・猫の爪
必殺
157,275
ターン中、素早く行動し
敵全体に自身への挑発効果を付与(1ターン)
さらに、自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 1)
カウント終了時、敵全体に3回の剣物理攻撃(威力 185)
槍・火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
自身が全体物理攻撃回避状態の時威力が2.5倍
威力
185
ターン数
1/1/1/1
フェインツ
火力詳細
基礎火力
11.178612
技威力×回数
555 (185×3)
該当アビ即時効果
隠し剣・猫の爪
必殺
威力アップ(重複可)
:
150 %
(全体物理攻撃回避状態の時) → 敵全体
その他効果
剣士猫のドゥフォア
優先
物攻アップ
:
30 %
→ 自身
ダメージアップ
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
クールピアッシプレヌ
確定会心
:
1.25
(HP満タン時) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.5
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2.5
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.5
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
0
技威力合計
185
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
3.750
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
128
特大火炎魔法(全体)III
156,521
敵全体に3回の火属性攻撃(威力80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に燃焼の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
80/90/105/130
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
18.466875
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
12.731112
1. 技威力×回数
390 (130×3)
該当アビ即時効果
特大火炎魔法(全体)III
威力アップ(重複可)
:
50 %
(収束化効果中) → 敵全体
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
火で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
56
技威力合計
360
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
3.000
倍
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
129
特大氷結魔法(全体)III
156,521
敵全体に3回の氷属性攻撃(威力80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に凍傷の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
80/90/105/130
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
18.466875
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
12.731112
1. 技威力×回数
390 (130×3)
該当アビ即時効果
特大氷結魔法(全体)III
威力アップ(重複可)
:
50 %
(収束化効果中) → 敵全体
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
氷で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
56
技威力合計
360
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
3.000
倍
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
130
特大雷撃魔法(全体)III
156,521
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に感電の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
威力
80/90/105/130
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
18.466875
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
12.731112
1. 技威力×回数
390 (130×3)
該当アビ即時効果
特大雷撃魔法(全体)III
威力アップ(重複可)
:
50 %
(収束化効果中) → 敵全体
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
雷で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
56
技威力合計
360
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
3.000
倍
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
131
特大光明衝魔法(全体)II
155,993
敵全体に3回の光属性攻撃(威力 65)
本弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
威力
65/75/90/115
ターン数
-
ナーダ
火力詳細
基礎火力
13.377312
技威力×回数
690 (115×6)
サポアビ効果
奇才な一面
威力アップ
:
100 %
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
n回発動
:
2
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
秘めた力は帳の奥に
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(自身にHPバリアがある時) → 自身
確定会心
:
1.25
(自身にHPバリアがある時) → 自身
覆水は返らず
属防ダウン(サポアビ)
:
30 %
(ブレイクさせた時) → 敵全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.25
× [属防ダウン]
1.3
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
30%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
65
技威力合計
115
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
132
改造古代遺物突撃
EX
154,893
敵全体に3回の剣物理攻撃(威力80)
槍・斧弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、自身に”部品pt”を3追加
ブーストMAX時:攻撃回数が6回になり、”部品pt”の追加数が6になる
使用条件:自身の部品ptが6以下
使用可能回数:3回
威力
80/90/105/130
ターン数
-
オーシュットEX
火力詳細
基礎火力
14.687890
(物攻加算値 : 92.6)
技威力×回数
780 (130×6)
その他効果
大発明激ウマほしにく
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
てんさい発明家
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(部品3pt以上) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(部品6pt以上) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(部品9pt以上) → 自身
かすたまいず
物防を物攻に加算
:
92.6
(前衛時) → 味方前衛全体
底力:かいぞう
威力アップ
:
100 %
(コマンド 特殊効果”かいぞう”) → 味方前衛後衛全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.3
× [威力アップ]
2
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
1
技威力合計
130
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
133
激・スパナあたっく
154,893
敵単体に4回の剣物理攻撃(威力 65)
槍・斧弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
このアビリティのブーストLvがLv.2/Lv.4/Lv.6(MAX)になる
※BPの消費量は1/3/5になる
威力
65/75/110/195
ターン数
-
オーシュットEX
火力詳細
基礎火力
14.687890
(物攻加算値 : 92.6)
技威力×回数
780 (195×4)
その他効果
大発明激ウマほしにく
必殺
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
てんさい発明家
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(部品3pt以上) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(部品6pt以上) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(部品9pt以上) → 自身
かすたまいず
物防を物攻に加算
:
92.6
(前衛時) → 味方前衛全体
底力:かいぞう
威力アップ
:
100 %
(コマンド 特殊効果”かいぞう”) → 味方前衛後衛全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.3
× [威力アップ]
2
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
54
技威力合計
195
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
134
大光明向戦魔法(全体)II
153,326
敵全体に2回の光属性攻撃(威力 70)
さらに、味方前衛全体に
物攻・属攻アップ10%の効果を付与(2ターン)
威力
70/80/100/120
ターン数
2/2/2/2
神官 パーディスEX
火力詳細
基礎火力
13.738860
技威力×回数
720 (120×6)
その他効果
聖王の天啓
灯火
優先
属攻アップ
:
20 %
→ 自身
n回発動
:
3
→ 自身
聖王の指揮
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
(200%発動時) → 味方単体
威力アップ
:
100 %
→ 味方単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 味方単体
サポアビ効果
正道を征く
ダメージ上限アップ(重複可)
:
200,000
→ 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
聖王の杖
氷弱点をつく
:
→ 自身
風弱点をつく
:
→ 自身
軍神の戦略
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
効果内訳
[属攻アップ]
1.55
× [威力アップ]
2.5
属攻アップ
20%
50%
光ダメージアップ
0%
50%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
35%
50%
光ダメージアップ
0%
50%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
300,000
追加弱点
神官
消費SP
58
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.550
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
300,000
追加弱点
135
激浪の矢
153,158
ランダムなターゲットに3回の氷属性攻撃(威力 65)
弓弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
フェルテディオサ効果中:効果を再発動(SP消費無し)する
威力
65/75/90/120
ターン数
-
エルトリクスEX
火力詳細
基礎火力
10.908720
技威力×回数
720 (120×6)
該当アビ即時効果
激浪の矢
n回発動
:
2
(フェルテディオサ効果中) → ランダム
その他効果
グランポートの御旗
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”氷威荒波”) → 自身
属攻アップ(必殺)
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
浜辺の装い
剣弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
斧弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
弓弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
領主のディグニド
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
攻勢のプレアマール
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
80,440
(HP満タン時) → 自身
ミエドの連係
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HPバリアがある時) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(HPバリアがある時) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [属攻アップ(必殺)]
1.3
× [属攻アップ]
1.5
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
50%
50%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
80,440
追加弱点
狩人
消費SP
38
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.950
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
80,440
追加弱点
136
オーバードーズ
灯火
149,832
敵単体に闇属性攻撃(威力230)
強葬状態の味方の人数に応じて威力アップ
最大3倍(8人の時)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ゼニア
火力詳細
基礎火力
12.005784
技威力×回数
400 (400×1)
該当アビ即時効果
オーバードーズ
EX
威力アップ(重複可)
:
200 %
(強葬状態の人数) → 敵単体
その他効果
強葬薬
優先
属攻アップ
:
30 %
(強葬) → 味方単体
確定会心
:
1.25
(強葬) → 味方単体
サポアビ効果
毒性学の知識(相互)
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(毒状態) → 相互
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(毒状態) → 相互
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
3
× [属攻アップ]
1.6
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
30%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
闇ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
薬師
消費SP
44
技威力合計
400
攻撃回数合計
1
効果倍率
2.080
倍
威力up等倍率
3.750
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
137
流天怜剣
147,066
ランダムなターゲットに3回の剣物理攻撃(威力 65)
攻撃毎に中確率で剣耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
流天の型時:攻撃回数が5回になる
止揚の型時:効果対象が敵単体になる
威力
65/75/85/110
ターン数
2/2/2/2
アオイ
火力詳細
基礎火力
11.178612
技威力×回数
917 (110×8.33333)
該当アビ即時効果
流天怜剣
耐性ダウン
:
15 %
(中確率) → ランダム
n回発動
:
1.6666666666667
(流天の型時) → ランダム
その他効果
刹那月影
必殺
優先
ダメージアップ(必殺)
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
底力:止揚の型
威力アップ
:
50 %
(特殊効果”止揚の型”) → 自身
攻撃を完全に回避する効果を無視
:
(特殊効果”止揚の型”) → 自身
攻撃を完全に防ぐ効果を無視
:
(特殊効果”止揚の型”) → 自身
星霜の果てに
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”神刀星霜”) → 自身
揚棄の居合
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(特殊効果”止揚の型”) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [ダメージアップ(必殺)]
1.3
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.2
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
15%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
20%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
48
技威力合計
110
攻撃回数合計
8
効果倍率
1.794
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
138
ペルセヴェランテ・ヴァロ
145,949
敵単体に2回の扇物理攻撃(威力55)
ブーストMAX時:味方前後衛全体のSPをそれぞれ100消耗し消耗できた人数が多いほど威力アップ
最大5倍(8人消耗時)
威力
55/70/85/120
100
ターン数
-
バルジェロEX
火力詳細
基礎火力
10.612260
1. 技威力×回数
240 (120×2)
該当アビ即時効果
ペルセヴェランテ・ヴァロ
威力アップ(重複可)
:
400 %
(味方全員のSP100消耗) → 敵単体
その他効果
ジラソーレ
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
舞踏の連鎖
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(踊子の数2以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(踊子の数3以上) → 味方前衛全体
熱情の舞踏
扇で追撃
:
100
(BP3消費時で踊子8人) → 自身
底力:海の流儀
全弱点をつく
:
(コマンド”海の流儀”) → 自身
2. 技威力×回数
800 (100×8)
その他効果
ジラソーレ
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
舞踏の連鎖
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(踊子の数2以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(踊子の数3以上) → 味方前衛全体
底力:海の流儀
全弱点をつく
:
(コマンド”海の流儀”) → 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
5
× [物攻アップ(必殺)]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[物攻アップ(必殺)]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
扇ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
踊子
消費SP
10
技威力合計
220
攻撃回数合計
10
効果倍率
1.719
倍
威力up等倍率
5.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
139
怨嗟の魔術(単体)V
145,586
敵単体に闇属性攻撃(威力 290)
光弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
深怨状態の敵がいる時:威力が1.5倍
威力
290/320/380/500
ターン数
-
オズバルドEX
火力詳細
基礎火力
17.498304
(属攻加算値 : 104.8)
技威力×回数
500 (500×1)
該当アビ即時効果
怨嗟の魔術(単体)V
威力アップ(重複可)
:
50 %
(深怨状態の敵がいる時) → 敵単体
サポアビ効果
無秩序性の転変
威力アップ(重複可)
:
10 %
(深怨状態) → 味方前後衛全体
属防を属攻に加算
:
104.8
(深怨状態の敵がいる時) → 味方前衛全体
根源の探求
ダメージ上限アップ(重複可)
:
70,000
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(ブレイク中) → 自身
その他効果
代償の魔術
優先
威力アップ
:
100 %
→ 味方単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
→ 味方単体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.6
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
神官
消費SP
57
技威力合計
500
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
3.200
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
140
大光明祈祷(単体)Ⅳ
145,317
敵単体に2回の光属性攻擊(威力 135)
神楽時:攻撃回数が4回になる
威力
135/150/175/235
150
100
ターン数
-
ヒカリEX
火力詳細
基礎火力
13.904640
1. 技威力×回数
940 (235×4)
該当アビ即時効果
大光明祈祷(単体)Ⅳ
n回発動
:
2
(神楽時) → 敵単体
サポアビ効果
スタイルシフト:神楽[ベーシック]
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
神威の顕降
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(祝詞9pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
氷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
光で追撃
:
150
(祝詞6pt以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(祝詞9pt以上) → 自身
光天の霊験
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
光明の降崇[ベーシック]
光で追撃
:
100
(コマンド"神楽") → 敵全体
2. 技威力×回数
300 (150×2)
サポアビ効果
スタイルシフト:神楽[ベーシック]
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
神威の顕降
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(祝詞9pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
氷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(祝詞9pt以上) → 自身
光天の霊験
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
3. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
スタイルシフト:神楽[ベーシック]
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
神威の顕降
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(祝詞9pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
氷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(祝詞9pt以上) → 自身
光天の霊験
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.5
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
50%
50%
光ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
神官
消費SP
50
技威力合計
485
攻撃回数合計
7
効果倍率
1.950
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
5
6
7
8
9