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オクトラ大陸の覇者 攻略
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剣士
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
1461
討ち入りの合図
0.0
味方前衛全体に物攻・属攻アップ15%と短剣攻撃・風属性ダメージアップ15%と
ダメージ上限アップ(効果量30000)の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
バルジェロ
盗賊
消費SP
74(59)
(1)短剣攻撃・風属性強化(前全)II
(2)ヴァローレの流儀
常時
15%
15%
ブレイク
15%
15%
(3)ブレイク中BP回復
1462
連続で行くぞッ…!
0.0
自身に使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与 (2ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し) さらに、物攻アップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
2/2/2/2
3/4/5/6
セレノア
剣士
消費SP
30(24)
(1)追撃の備え
(2)反撃の備え
(3)ピンチで能力アップ
HPX%以下
15%
15%
1463
生命保護魔法
0.0
味方単体に自動復活させる効果を付与(回復量最大HPの25%)
戦闘不能時は即時発動(重ねがけ時、回数増加無し)
※戦闘中6回のみ使用可能
(強化前)
味方単体に自動復活させる効果を付与(回復量 最大HPの25%)
戦闘不能時は即時発動(重ねがけ時、回数増加無し)
※戦闘中4回のみ使用可能
威力
-
ターン数
-
リンユウ
神官
消費SP
60(48)
(1)後衛時SP治癒(前単)
(2)後衛時消費SP軽減(前全)
1464
激流陣
0.0
味方前衛全体に物攻アップ20%と剣・槍攻撃ダメージアップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
2/3/4/5
ターン数
2/2/2/2
リシャール
剣士
消費SP
75(60)
(1)強化・弱体効果延長(与)
(2)王の誇り(前全)
全快
15%
15%
15%
(3)開始時物理威力強化(前全)
開始時
15%
1465
淑女の鼓舞
0.0
味方単体に物攻・物防・会心アップ30%の効果を付与(2ターン) ブーストMAX時:同対象に物理攻撃を必ず回避する効果を付与(1回)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
エレオノーラ
踊子
消費SP
60(48)
(1)開始時物理攻撃回避付与(前全)
(2)交代時物理強化(前全)
交代
10%
10%
(3)前衛交代時物理攻撃回避
1466
聖戦のヴェール
0.0
味方前衛全体に物攻・属攻アップ15%の効果を付与(2ターン)ブーストMAX時:自身が素早く行動し対象の味方に物理攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(1回)
(強化前)
味方単体
威力
-
ターン数
2/3/4/5
リアナ
神官
消費SP
40(32)
(1)前衛時HP治癒(後全)
(2)魔力還元II
(3)弱体効果延長(与)
1467
武人の鼓舞III
0.0
味方前衛全体に物攻アップ20%と物防アップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
グロッサム
踊子
消費SP
50(40)
(1)麗しき舞闘家
(2)HP治癒
常時
20%
15%
(3) 輝命の昂揚
hp_barrier
2回
1468
聖人の鼓舞II
0.0
味方前衛全体に物防・属防アップ15%と物理・属性耐性アップ10%の効果を付与(2ターン)
(強化前)
味方前衛全体に物防アップ15%と属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ハーレー
踊子
消費SP
40(32)
(1)BP回復プラス
(2)魔力還元
(3)笑いの伝道
交代
10%
10%
1469
黄昏の補助剤
0.0
味方前衛全体に物攻・会心アップ15%と斧攻撃ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)
戦気効果中:さらに、必ずクリティカルの効果を付与(2ターン)
療気効果中:さらに、SP回復(回復量 対象の最大SPの10%)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ソワン
薬師
消費SP
99(79)
(1)底力:識別救急
(2)斧断の怒力
前衛時
15%
戦気・療気
15%
(3)前衛時物理耐性強化(前全)
1470
リレイズ
0.0
味方単体に自動復活させる効果を付与(回復量 最大HPの25%)
戦闘不能時は即時発動(重ねがけ時、回数増加無し)
※戦闘中4回のみ使用可能
威力
25/50/75/100
ターン数
-
アグネアEX
狩人
消費SP
60(48)
(1)奇跡の光
(2)一途な想い
常時
15%
15%
(3)アグネアのいのり
HP回復時
15%
15%
15%
1471
リレイズ
0.0
味方単体に自動復活させる効果を付与(回復量 最大HPの25%)
戦闘不能時は即時発動(重ねがけ時、回数増加無し)
※戦闘中4回のみ使用可能
威力
25/50/75/100
ターン数
-
グローリア
神官
消費SP
60(48)
(1)回復最大突破(与)
(2)宿命の王女
前衛時
20%
20%
20%
20%
(3)攻防一体(前全)
1472
大騎士の鼓舞II
0.0
味方前衛全体に物攻・物防・会心アップ15%の効果を付与(2ターン)
熱狂状態の味方が7人以上の時
さらに、同対象に物理ダメージアップ15%の効果を付与
威力
-
ターン数
2/3/4/5
アグネア
踊子
消費SP
74(59)
(1)熱狂の渦
(2)昂揚舞
熱狂
5%
5%
常時
30%
(3)底力:みんな一緒に
1473
獣王無尽
0.0
自身に物攻・速度アップ15%の効果(3ターン)と物理攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(1回)
※行動順影響は2ターン目
威力
-
ターン数
3/4/5/6
1/2/3/4
オーシュット
狩人
消費SP
52(42)
(1)物攻・会心威力強化II
(2)ブレイクアクト
常時
15%
会心時
15%
15%
15%
15%
ブレイクアクト
2回
(3)底力:獣の力
1474
精霊の鼓舞
0.0
味方前衛全体に全属性耐性アップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
アラウネEX
踊子
消費SP
42
(1)氷雷の啓示
(2)交代時属性強化(前全)II
後衛時前衛に
10%
10%
10%
交代
15%
15%
(3) 強化効果延長(与)
1475
選手紹介
0.0
自身に物攻・属攻アップ20%の効果を付与(3ターン) 後衛生存時:後衛に同効果を付与(3ターン)
ブーストMAX時かつ後衛生存時:後衛のBPを3回復
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ハミィ
学者
消費SP
48(38)
(1)ハミィ選手登場
(2)セコンドの声援
交代
30%
(3)剣闘士マニアの激励
1476
静心の息吹
0.0
自身にSP自動回復の効果を付与(4ターン/回復量 最大SPの10%)
威力
-
ターン数
4/5/6/7
レヴィーナ
学者
消費SP
22
(1)短剣攻撃・風属性強化III
(2)束縛の悦楽
常時
20%
20%
(3)百の手管
1477
振るわれし剣の聖別
0.0
味方前衛全体に物攻・会心アップ20%の効果を付与(2ターン) さらに、効果対象が剣士の時、同対象にクリティカル時のダメージアップ20%の効果を付与(2ターン)
(強化前)
味方単体に物攻・会心アップ20%の効果を付与(3ターン) さらに、対象が剣士の時、同対象にクリティカル時のダメージアップ20%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ユークス
神官
消費SP
47
(1)前衛時HP治癒(全体)
(2)前衛時SP治癒(全体)
(3)思わぬ幸運
1478
A060:Pシールド
0.0
味方前衛全体に物防アップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
9S
商人
消費SP
23
(1)取得経験値UP(相互)
(2)A170:スキャナー
(3)射撃攻撃力UP(相互)
常時
15%
1479
聖火神の恩寵
0.0
味方前衛全体に物防・属防アップ20%を付与(2ターン)
(強化前)
味方単体に物防アップ20%と属防アップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ミロード
神官
消費SP
35(28)
(1)HP回復技強化III
(2)魔力還元
常時
20%
(3)前衛時HP治癒(後単
1480
みんなしらべる
0.0
敵全体の弱点を2つずつ開示
威力
-
ターン数
2/3/4/5
エルヴィス
学者
消費SP
10
(1)アスピル攻撃
(2)雷属性強化Ⅳ
常時
25%
(3)属攻強化III
常時
20%
72
73
74
75
76