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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
1501
バーサーカーモード
0.0
特殊効果”バーサーカーモード”を起動(6ターン)(自身の物攻・会心・速度・攻撃ダメージが15%アップ起動中、ターン終了時に最大HPの40%のダメージ) ※戦闘中2かいのみ使用可能/行動順影響は2ターン目
(強化前)
特殊効果”バーサーカーモード”を起動(6ターン)(自身の物攻・会心・速度・攻撃ダメージが15%アップ起動中、ターン終了時に最大HPの40%のダメージ) ※戦闘中1かいのみ使用可能/行動順影響は2ターン目
威力
-
ターン数
6/7/8/9
A2
盗賊
消費SP
50(40)
(1)ふんばる
(2)憎悪の力
バーサーカーモード
2回
15%
(3)クリティカルUP
会心時
15%
15%
15%
1502
鋭槍の構え
0.0
自身に物攻アップ15%と槍攻撃ダメージアップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ノーニャ
商人
消費SP
22(18)
(1)機先を制す(槍)II
(2)秘技の備え
開始時
25%
15%
15%
1503
防御
0.0
使用ターン中、自身の敵から受けるダメージが60%減少
(強化前)
使用ターン中、自身の敵から受けるダメージが30%減少
威力
60/70/80/90
ターン数
-
オルベリク
剣士
消費SP
18
(1)剛剣の構え
(2)騎士の心得
常時
30%
(3)剛剣の騎士
ブレイク
15%
1504
鋭身攻
0.0
自身に物攻アップ20%と速度アップ20%の効果を付与(3ターン) *行動順影響は2ターン目
威力
-
ターン数
3/4/5/6
イェンロン
神官
消費SP
36(29)
(1)杖攻撃強化V
(2)被ダメ時BP回復プラス付与
常時
30%
(3)龍気昂揚
BP3消費
15%
15%
1505
気力昂揚
0.0
自身にBP回復量1アップの効果を付与(3ターン)
威力
1/1/1/1
ターン数
3/4/5/6
ラース
剣士
消費SP
36
(1)烈剣の構え
(2)全速力
常時
15%
会心時
15%
(3)ブレイク時剣耐性弱体II
1506
守護の舞
0.0
味方前衛全体に物防アップ15%と属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ハスミ
踊子
消費SP
40(32)
(1)HP回復技強化III
(2)被ダメ時BP回復プラス付与
常時
20%
(3)後衛時HP・SP治癒(前単)
1507
闘気解放
0.0
自身に物攻アップ20%と物防アップ20%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ジルメイラ
狩人
消費SP
36(29)
(1)異常効果延長(与)
(2)血気
出血状態
30%
30%
(3)血潮
出血状態
30%
1508
SPパサー
0.0
自身を除く味方単体のSP回復(回復量25)
威力
25/50/75/100
ターン数
-
カルドナ
商人
消費SP
50(40)
(1)速度強化(相互)III
(2)異常効果延長(与)
前衛-後衛
20%
(3)前衛交代時HP回復(前全)
1509
武人の鼓舞III
0.0
味方前衛全体に物攻アップ20%と物防アップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
プリムロゼ
踊子
消費SP
50(40)
(1)HP75%以上時SP治癒
(2)強化・弱体効果延長(与)
(3)荊のステップ
1510
双壊閃
0.0
敵全体に短剣物理攻撃(威力80)弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
80/95/115/130
ターン数
-
リ・トゥ
盗賊
消費SP
52(42)
(1)斬岩の型
(2)双翼刃
全快
20%
(3)霹靂の型
no_condition
15%
1511
アンチガードII
0.0
敵単体に物防ダウン25%と属防ダウン25%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ヴィオラ
盗賊
消費SP
35
(1)弱体効果延長(相互/与)
(2)吸収技強化
(3)ブレイク時防御弱体II
1512
空蝉之術
0.0
自身に物理攻撃を必ず回避する効果を付与(1回)
威力
-
ターン数
1/2/3/4
アデル
盗賊
消費SP
50(40)
(1)会心威力強化V
(2)幻毒痛
会心時
30%
毒状態
30%
(3)光陰流水(毒)
1513
雷耐性破壊(単体)III
0.0
敵単体に雷耐性ダウン20%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
エルヴィス
学者
消費SP
12
(1)アスピル攻撃
(2)雷属性強化Ⅳ
常時
25%
(3)属攻強化III
常時
20%
1514
精神統一
0.0
自身に属攻アップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
サイラス
学者
消費SP
12
(1)予習
(2)学究の徒
常時
20%
20%
20%
10%
(3)慧眼の士
ブレイク
20%
1515
決死の覚悟
0.0
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ、自身に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ギルデロイ
商人
消費SP
22(18)
(1)開始時物防強化III&挑発
(2)瀕死時HP治癒
開始時
20%
(3)コランダムボディ
1516
聖人の舞III
0.0
味方単体に物防アップ20%と属防アップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ハーレー
踊子
消費SP
35(28)
(1)BP回復プラス
(2)魔力還元
(3)笑いの伝道
交代
10%
10%
1517
覚醒
0.0
自身に物攻アップ15%と会心アップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ザンター
狩人
消費SP
22
(1)一意専心
(2)ハーゲン強化
常時
30%
15%
ハーゲン
30%
(3)SP治癒II
1518
浄炎のロゴス
0.0
敵全体に杖弱点を付与(6回)
さらに、杖・火・光耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ミディヤ
神官
消費SP
70(56)
(1)爆明鎚擊
(2)鎚矛の戮力
全快
15%
30%
(3)騎士たる者の義務
全快
20%
1519
捕食者の炯眼
0.0
ターン中、素早く行動し敵単体に受けた攻撃が必ずクリティカルダメージになる効果を付与
(1ターン/ターンが長くなるよう上書き)
威力
-
ターン数
1/2/3/4
ディトレイナEX
狩人
消費SP
52(42)
(1)悠久の直観
(2)遼遠の天号
小確率
弓耐性ダウン
10%
常時
30%
(3)叡智の共鳴(弓)
全快
10%
1520
大貴族の号令
0.0
味方前衛全体に物理ダメージアップ15%の効果を付与(3ターン)
さらに、効果対象が商人の時、同対象のBPを1回復
威力
-
ターン数
3/4/5/6
アルロンド
商人
消費SP
48
(1)投資家の手腕
(2)有り余る財力
(3)お抱え上級薬師
常時
20%
20%
20%
20%
20%
20%
20%
20%
74
75
76
77
78