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オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
盗賊
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狩人
神官
学者
踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
1541
緊急回避
0.0
自身に物理攻撃を必ず回避する効果を付与(1回)
威力
-
ターン数
1/2/3/4
バルジェロ
盗賊
消費SP
50
(1)短剣攻撃・風属性強化(前全)II
(2)ヴァローレの流儀
常時
15%
15%
ブレイク
15%
15%
(3)ブレイク中BP回復
1542
仕掛け弓設置
0.0
自身に”仕掛け弓pt”を3追加 仕掛け弓pt:一部アビリティの攻撃回数を増やす
威力
-
ターン数
3/4/5/6
トレサEX
狩人
消費SP
40
(1)もふもふカモフラージュ
(2)潜伏狙撃
カモフラ
15%
(3)仕掛けは流々
1543
忘火のエレジー
0.0
敵全体に火耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
リネット
踊子
消費SP
16
(1)交代時攻撃強化(前全)II
(2)火属性強化(相互)
交代
15%
15%
常時
10%
(3) 強化効果延長(与)
1544
気力昂揚
0.0
自身にBP回復量1アップの効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ロラン
商人
消費SP
36
(1)行きがけの駄賃
(2) 晴天快足
交代
15%
15%
全快
30%
15%
(3)駆け馬に鞭
交代
25%
1545
絆ありて
0.0
味方前衛全体に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
セレノア
剣士
消費SP
23
(1)追撃の備え
(2)反撃の備え
(3)ピンチで能力アップ
HPX%以下
15%
15%
1546
復活魔法(単体)
0.0
味方単体を復活せる(回復量 最大HPの25%) ※戦闘中3回のみ使用可能
威力
25/50/75/100
ターン数
-
アラウネ
学者
消費SP
50
(1)火・光属性強化Ⅴ
(2)前衛時属防強化(前全)II
常時
30%
30%
前衛時
15%
(3)前衛時属攻強化(前全)II
前衛時
15%
1547
ザクロシャワー
0.0
味方前衛全体のBP回復(回復量1) ただし、ターン中、行動が遅くなる ※戦闘中2回のみ使用可能
威力
-
ターン数
1/2/3/4
アーフェン
薬師
消費SP
100
(1)強化効果延長(与)
(2)ふんばるIII
(3)斧攻撃強化Ⅲ
常時
20%
1548
A110:スロー
0.0
敵全体に速度ダウン15%の効果を付与(2ターン) ※行動順影響は2ターン目
威力
-
ターン数
2/3/4/5
9S
商人
消費SP
18
(1)取得経験値UP(相互)
(2)A170:スキャナー
(3)射撃攻撃力UP(相互)
常時
15%
1549
オーバークロック
0.0
自身に物理攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(1回)
さらに、使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与
(2ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し)
(強化前:ジャスト回避)
自身に物理攻撃を必ず回避する効果を付与(1回)
威力
1/2/3/4
2/2/2/2
ターン数
-
2B
剣士
消費SP
50
(1)無機なる刃
(2)会心威力強化Ⅴ
会心時
30%
30%
(3)近接武器攻撃力UP
全快
15%
1550
忘氷のエレジー
0.0
敵全体に氷耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
エレオノーラ
踊子
消費SP
16
(1)開始時物理攻撃回避付与(前全)
(2)交代時物理強化(前全)
交代
10%
10%
(3)前衛交代時物理攻撃回避
1551
縮地
0.0
自身に物攻アップ20%と速度アップ20%の効果を付与(3ターン) *行動順影響は2ターン目
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ジョシュア
剣士
消費SP
36
(1)開始時速度強化V
(2)溌剌たるアレグロ
開始時
30%
確率
2回
(3)会心威力強化Ⅴ
会心時
30%
1552
特製匂い団子
0.0
敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)さらに、物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
2/2/2/2
ラルゴ
商人
消費SP
13
(1)ターン終了時稀に異常回復
(2)小さな発明家
弱点攻撃
20%
20%
20%
(3)余力
1553
すり足
0.0
自身に物攻アップ15%と速度アップ15%の効果を付与(3ターン) *行動順影響は2ターン目
威力
-
ターン数
3/4/5/6
コウレン
剣士
消費SP
22
(1)異常耐性強化
(2)見切り
確率
15%
(3)全快時剣攻撃強化Ⅴ
全快
30%
30%
1554
健全化
0.0
味方単体の状態異常を回復 さらに、状態異常無効化の効果を付与(一部除く/1ターン)
威力
-
ターン数
1/2/3/4
ソレイユ
薬師
消費SP
15
(1)強化効果延長(与)
(2)後衛時異常耐性強化(前単)
(3)後衛時HP治癒(前全)
1555
聖火の法悦
0.0
自身に属攻アップ20%と火属性ダメージアップ20%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
プロメ
神官
消費SP
36
(1)BP回復プラス
(2)全速力
(3)聖炎の教導
燃焼状態
30%
1556
麻痺・睡眠治療
0.0
味方単体の麻痺と睡眠の状態異常を回復 ブースト時は麻痺・睡眠無効化の効果を付与
威力
-
ターン数
1/2/3/4
ガートルード
薬師
消費SP
12
(1)全快時物攻強化
(2)ブレイク強化III
全快
10%
常時
ブレイク
20%
20%
(3)豪腕の薬師
speed_down
20%
1557
猫の身かわし
0.0
自身に物理攻撃を必ず回避する効果を付与(1回)
威力
1/2/3/4
ターン数
-
ムールゥ
学者
消費SP
50
(1)猫の早駆け
(2)火属性強化V
常時
30%
(3)モフモフタイム
1558
ヘイスト
0.0
味方単体に速度アップ15%の効果を付与(2ターン) ブーストMAX時:前衛全体化 *行動順影響は2ターン目
威力
-
ターン数
2/3/4/5
アニエス
神官
消費SP
14
(1)天使の加護
(2)スロウ反撃
(3)余力
1559
決死の覚悟
0.0
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ、自身に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
イデア
剣士
消費SP
22
(1)被ダメ時BP回復プラス付与
(2)弱点威力強化III
弱点攻撃
20%
20%
20%
(3)魔力還元
1560
光耐性破壊(単体)III
0.0
敵単体に光耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
エリザ
剣士
消費SP
12
(1)光属性強化V
(2)全快時属攻強化III(相互)
常時
30%
全快
20%
(3)全快時消費SP軽減(相互)III
76
77
78
79
80