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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
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神官
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踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
1561
破護のオラクルIII
0.0
敵単体に属防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ステッド
神官
消費SP
24
(1)血の制裁
(2)血気
出血状態
30%
30%
(3)恤刑
出血状態
30%
1562
神速
0.0
自身に速度アップ20%の効果を付与(3ターン) *行動順影響は2ターン目
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ティキレン
剣士
消費SP
24
(1)属性強化III&属性会心
(2)風属性強化III
no_condition
20%
常時
20%
(3)背水の陣
1563
新人聖堂騎士の応援
0.0
味方前衛全体に剣・杖攻撃ダメージアップ20%と光属性ダメージアップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
クリック
剣士
消費SP
70
(1)神官の随行者
(2)清き炎の心
(3)正義を守る剣
(4)聖堂騎士[ベーシックアビリティ]
常時
15%
15%
1564
信念の篤志
0.0
味方前衛全体と自身の後衛に物攻・属攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
エリカEX
盗賊
消費SP
56
(1)怪盗エル参上!
(2)高潔なる義賊の施し
(3)ライオンハート
1565
活力のオーラII
0.0
味方前衛全体に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
さらに、効果対象が神官の時、同対象に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
火・氷・雷・風・光・闇弱点を突ける効果を付与
(2ターン/ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
ブーストMAX時:前後衛全体化
威力
-
ターン数
2/3/4/5
レリーシャ
神官
消費SP
59
(1)全速力
(2)遍歴の聖女
(職業の)人数X人以上
15%
15%
(3)強化・弱体効果延長(与)
1566
異界の舞
0.0
味方前後衛全体に属攻アップ20%と闇属性ダメージアップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
タトゥロックEX
盗賊
消費SP
68
(1)闇の嗅ぎ分け
(2)西方の大行軍
(3) 辺獄の智見
常時
15%
15%
1567
ブリンク
0.0
味方単体に物理攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(1回)
威力
-
ターン数
1/2/3/4
アグネアEX
狩人
消費SP
60
(1)奇跡の光
(2)一途な想い
常時
15%
15%
(3)アグネアのいのり
HP回復時
15%
15%
15%
1568
決して屈さぬ聖光
0.0
味方前衛全体に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
聖騎士効果中:同対象に闇耐性アップ10%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
セシル
剣士
消費SP
44
(1)真の闇を討つ光
(2)聖剣の導き
常時
15%
15%
holy_knight_effect
10%
10%
(3)光の力で戦う意思
1569
舞踏・貴方へ全てを捧げる
0.0
味方前衛全体に物攻・属攻・会心アップ15%の効果を付与(2ターン)さらに、特殊効果"熱狂"を付与
(3ターン/サポートアビリティとして付与/効力重複不可)
舞姫時:自身に火・風属性ダメージアップ30%の効果を付与(3ターン)
歌姫時:自身に属性攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(1回)
熱狂:物攻・属攻・会心アップ5%の効果
(強化前)
味方前衛全体に物攻・属攻・会心アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
3/3/3/3
3/4/5/6
ドルシネア
踊子
消費SP
64
(1)スタイルシフト:歌姫
(2)綺羅星のステップ
スタイルシフト
15%
15%
(3)世界一のスーパースター
常時
15%
15%
スタイルシフト
20%
1570
ダーティジョーク
0.0
味方単体に物攻アップ20%とクリティカル時のダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)
さらに、必ずクリティカルの効果を付与(2ターン/ブースト延長なし)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
2/2/2/2
ティツィアーノ
盗賊
消費SP
52
(1)破耐の好機(短剣)II
(2)狡智なる補佐
ブレイク
短剣耐性ダウン
15%
(職業の)人数X人以上
15%
15%
15%
(3)前衛時限界突破(前全)Ⅴ
1571
生命保護手当
0.0
味方単体に自動復活させる効果を付与(回復量 最大HPの25%)
戦闘不能時は即時発動(重ねがけ時、回数増加無し)
※戦闘中4回のみ使用可能
威力
25/50/75/100
ターン数
-
キャスティ
薬師
消費SP
60
(1)斧追閃
(2)ひとりでも多くに救いの手を
全快
15%
15%
15%
(3)底力:節約調合
1572
五行の構え
0.0
自身に物攻アップ20%と剣攻撃ダメージアップ20%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ヒカリ
剣士
消費SP
36
(1)武芸百般
(2)友と征く王道
常時
30%
30%
30%
30%
30%
30%
30%
30%
武神効果中
30%
2回
(3)底力:陰の力
1573
魔力吸収(黒)
0.0
自身にSP自動回復(回復量 最大SPの10%)と
物攻アップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
リングアベル
剣士
消費SP
27
(1)逆境
(2)オートリレイズ
HPX%以下
30%
30%
(3)最大HP強化Ⅴ
1574
魔法クリティカル
0.0
味方単体に属攻・会心アップ10%の効果と属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与(2ターン)
ブーストMAX時:前衛全体化
威力
-
ターン数
2/3/4/5
グローリア
神官
消費SP
14
(1)回復最大突破(与)
(2)宿命の王女
前衛時
20%
20%
20%
20%
(3)攻防一体(前全)
1575
治癒の恩寵II
0.0
味方前衛全体にHP自動回復(効力80)と物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
80/80/80/80
ターン数
2/3/4/5
テメノス
神官
消費SP
52
(1)審問の時間
(2)暴く
(3)底力;断罪
1576
学者猫流マジックアップ
0.0
味方前後衛全体に属攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
さらに、対象が学者の時
同対象に火・雷属性ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
アイラ
学者
消費SP
80
(1)学者猫の全力
(2)碩学王の学殖
BP3消費
30%
30%
30%
(3)フィールドワーク
交代
20%
1577
手堅い事業計画
0.0
味方前衛全体に物防・属防アップ20%と
槍攻撃ダメージアップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
パルテティオ
商人
消費SP
70
(1)武器の熟達(槍・弓)II
(2)商人の助け合い
常時
15%
15%
15%
(職業の)人数X人以上
15%
15%
(3)底力:気合
1578
堅固の指揮III
0.0
味方前衛全体に物防・属防アップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
グリーグ
剣士
消費SP
50
(1)砕かれぬ者
(2)不撓不屈
常時
15%
15%
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
15%
15%
15%
(3)開始時挑発(全体)
1579
決殺の紫煙
0.0
自身のSP回復(回復量50)
さらに、使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与
(2ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可/追加発動分はSP消費無し)
ただし、自身に毒の状態異常を付与(2ターン)
威力
50/75/100/125
ターン数
2/3/4/5
2/2/2/2
ピルロ
盗賊
消費SP
39
(1)黒蛇の鎖
(2)神経を研ぎ澄ます
常時
15%
15%
15%
確率
2回
(3)決意
常時
15%
1580
スネイク
0.0
敵単体に物防ダウン15%と速度ダウン15%の効果を付与(2ターン)
※行動順影響は2ターン目
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ソローネ
盗賊
消費SP
22
(1)短剣攻撃強化Ⅴ
(2)致命の構え
常時
30%
ブレイク
25%
(3)底力:残影
底力
2回
77
78
79
80
81