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オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
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神官
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
1481
無想無念
0.0
自身に属攻アップ20%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ヴァルカン
学者
消費SP
24(19)
(1)光属性強化V
(2)SP50%以下時属攻強化III
常時
30%
SPX%以下
20%
(3)天才軍師の手腕
ブレイク
30%
1482
破盾強化の杖術(前全)
0.0
味方前衛全体に「杖物理」で弱点攻撃時
シールドダメージを1アップする効果を付与
(1ターン/同系統の効果重複不可)
威力
-
ターン数
1/2/3/4
クリック
剣士
消費SP
45(36)
(1)神官の随行者
(2)清き炎の心
(3)正義を守る剣
(4)聖堂騎士[ベーシックアビリティ]
常時
15%
15%
1483
恩寵の唱導
0.0
ターン中、素早く行動し味方前後衛全体にHPバリアを付与
(効果量 使用者の最大HPの5%/重複不可)
さらに、物防・属防アップ10%の効果を付与(2ターン)
その後、自身を除く味方前衛全体を交代させる
(交代時効果は発揮する)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
リンユウEX
薬師
消費SP
104(83)
(1)全移動者属性強化II
(2)全移動者HP・SP回復
移動
15%
15%
(3)後衛移動者BP回復
1484
BPパサー
0.0
自身を除く味方単体のBP回復(回復量1)ただし、ターン中、行動が遅くなる
威力
1/2/3/4
ターン数
-
トレサ
商人
消費SP
60(48)
(1)ふんばる
(2)全快時消費SP半減
(3)商人の直感
1485
輝星の舞
0.0
味方単体に物攻・属攻・会心アップ30%の効果を付与(2ターン)
熱狂状態の味方の人数に応じて効果を追加
4人以上:同対象にSP回復(回復量20)
7人以上:さらに、BPを1回復
威力
-
ターン数
2/3/4/5
アグネア
踊子
消費SP
98(78)
(1)熱狂の渦
(2)昂揚舞
熱狂
5%
5%
常時
30%
(3)底力:みんな一緒に
1486
銀灰の祈り
0.0
味方前後衛全体に特殊効果”銀灰の祈り”の効果を付与
自身が行動するか行動不能になるまで継続する
(継続消耗SP180/継続SPが不足した時も解除)
銀灰の祈り:会心アップ30%と
光・闇属性ダメージアップ30%と
属性攻撃でクリティカルが発生する効果
威力
-
ターン数
-
ネーハ
踊子
消費SP
50(40)
(1)交代時HP回復(前全)
(2)吉兆の現れ
SPX%以下
20%
20%
(3)ホットリーディング
1487
氷心のメスカル
0.0
味方前後衛全体に氷属性ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)
さらに、特殊効果”強気”を延長(1ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
モーフィンス
薬師
消費SP
44(35)
(1)後衛時SP活性(前全)
(2)ガーニッシュ
強気
15%
15%
(3)カクテルパフォーマンス
1488
ねんちゃく糸
0.0
敵単体に”鈍足”の効果を付与(2ターン)
鈍足:速度ダウン(効果量 9999)の効果
※行動順影響は2ターン目
威力
-
ターン数
2/3/4/5
オーシュット
狩人
消費SP
45
(1)物攻・会心威力強化II
(2)ブレイクアクト
常時
15%
会心時
15%
15%
15%
15%
ブレイクアクト
2回
(3)底力:獣の力
1489
ブリンクバック
0.0
自身に特殊効果”カナリィフェイク”を付与(1回)行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
カナリィフェイク:攻撃(一部除く)を必ず回避する
※付与方法によらず”カナリィフェイク”の回数は合算(最大9回)
威力
-
ターン数
1/2/3/4
カナリィ
盗賊
消費SP
60(48)
(1)美少女義賊伝説
(2)アングリィカナリィ
(3)ロイアルティカナリィ
1490
気力の祈り
0.0
味方前後衛全体にBP回復量1アップの効果を付与
自身が行動するか行動不能になるまで継続する
(継続消耗SP200/継続SPが不足した時も解除)
威力
200/160/130/100
ターン数
-
アラウネEX
踊子
消費SP
100(80)
(1)氷雷の啓示
(2)交代時属性強化(前全)II
後衛時前衛に
10%
10%
10%
交代
15%
15%
(3) 強化効果延長(与)
1491
信仰の歓喜
0.0
自身に最大HPアップ20%とHP自動回復(効力140)の効果を付与(3ターン)
威力
20/20/20/20
140/140/140/140
ターン数
3/4/5/6
ミロードEX
商人
消費SP
46(37)
(1)最大HP強化II
(2)魔力還元II
(3)氷属性強化Ⅴ
常時
30%
1492
闘気解放
0.0
自身に物攻アップ20%と物防アップ20%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ハンイット
狩人
消費SP
36
(1)たまにおかわり
(2)リンデ強化
リンデ
30%
(3)弓攻撃強化III
常時
20%
1493
高揚の治療薬(全体)
0.0
味方前衛全体に物攻・属攻アップ15%の効果を付与(2ターン) さらに、状態異常を回復(一部除く)し物攻・物防・属攻・属防・会心・速度ダウン状態を回復
ブーストMAX時:同対象に状態異常無効化の効果を付与(一部除く/2ターン)
(強化前)
同対象の物攻・物防・属攻・属防・会心・速度ダウン効果を回復
威力
-
ターン数
2/3/4/5
プリムロゼEX
薬師
消費SP
50(40)
(1)機転
(2)HP75%以上時SP治癒
(3)秘技の備え
1494
達人の鼓舞III
0.0
味方前衛全体に物攻アップ20%と属攻アップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
リネット
踊子
消費SP
50(40)
(1)交代時攻撃強化(前全)II
(2)火属性強化(相互)
交代
15%
15%
常時
10%
(3) 強化効果延長(与)
1495
物攻強化のスパイス
0.0
味方単体に物攻アップ20%と槍攻撃ダメージアップ20%の効果を付与(3ターン) ※戦闘中3回のみ使用可能
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ロラン
商人
消費SP
1
(1)行きがけの駄賃
(2) 晴天快足
交代
15%
15%
全快
30%
15%
(3)駆け馬に鞭
交代
25%
1496
魔攻強化のスパイス
0.0
味方単体に属攻アップ20%と火属性ダメージアップ20%の効果を付与(2ターン) ※戦闘中3回のみ使用可能
威力
-
ターン数
2/3/4/5
フレデリカ
学者
消費SP
1
(1)火属性強化Ⅴ
(2)燃焼で魔力アップ
常時
30%
燃焼状態
20%
火耐性ダウン
10%
(3)ブレイク中連続詠唱
ブレイク
2回
1497
決死の覚悟
0.0
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ自身に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
セレノア
剣士
消費SP
22
(1)追撃の備え
(2)反撃の備え
(3)ピンチで能力アップ
HPX%以下
15%
15%
1498
汝、すこやかなれ
0.0
味方単体の状態異常を回復し状態異常無効化の効果を付与(一部除く/1ターン) さらに、20%の確率で同対象に自動復活させる効果を付与(回復量 最大HPの50%) (戦闘不能の味方選択不可/重ねがけ時、回復増加無し)
威力
50/50/50/50
ターン数
1/2/3/4
ユークス
神官
消費SP
30(24)
(1)前衛時HP治癒(全体)
(2)前衛時SP治癒(全体)
(3)思わぬ幸運
1499
完成した緋晶薬
0.0
自身に会心アップと攻撃ダメージアップ20%(3ターン) さらに、自動復活せる効果を付与 (回復量最大HP・SP100%) ※戦闘中1回のみ使用可能
威力
-
ターン数
3/4/5/6
タイタス
剣士
消費SP
76(61)
(1)圧制者の高揚
(2)剣攻撃・会心威力強化II
威圧状態
20%
常時
15%
会心時
15%
(3)凶圧
威圧状態
5%
1500
マインドルーイン
0.0
敵全体に属防ダウン15%効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
アラウネ
学者
消費SP
18
(1)火・光属性強化Ⅴ
(2)前衛時属防強化(前全)II
常時
30%
30%
前衛時
15%
(3)前衛時属攻強化(前全)II
前衛時
15%
73
74
75
76
77